键入网址再按下回车,后面究竟发生了什么?
如果链接地址是域名开头的,浏览器会开始 DNS 解析动作。解析优先级依次为:浏览器缓存 > 操作系统缓存 > 本机 hosts 文件 > “野生 DNS 服务器” >核心 DNS 服务器( 根级 DNS > 顶级 DNS > 权威 DNS) ;将域名解析为正确的 ip 地址之后,通过三次握手与服务器建立 tcp/ip 连接;浏览器发送请求报文,服务器接收并处理请求,返回响应报文,浏览器开始解析 html 文档,在这过程中又会发起一些 http 请求,进行图片、css、js 等静态资源的获取,以及 ajax 请求获取 json 数据。同时,浏览器相关引擎开始绘制 dom 视图,执行 js 脚本,完成页面的初始化直到所有代码执行完毕。
如 1 中所说 DNS 解析顺序,当请求 DNS 服务器进行域名解析时,发现没有找到对应的 ip,会导致解析失败,无法建立 tcp/ip 链接,导致浏览器建立连接时间过长,最终建立连接失败,浏览器停止建立连接动作。
HTTP 是什么?有什么特点?
超文本传输协议。HTTP 是一个在计算机世界里专门在两点之间传输文字、图片、音频、视频等超文本数据的约定和规范。
支持客户/服务器模式。
简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有 GET、HEAD、
POST。灵活:HTTP 允许传输任意类型的数据对象。
无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的
应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。无状态:HTTP 协议是无状态协议。
HTTP 请求头和响应头
请求头:请求行、消息报头、请求正文
响应头:状态行、消息报头、响应正文
HTTP 请求方法了解哪些?
GET 和 POST 的区别
get 提交的数据会放在 URL 之后,并且请求参数会被完整的保留在浏览器的记录里,由于参数直接暴露在 URL 中,可能会存在安全问题,因此往往用于获取资源信息。而 post 参数放在请求主体中,并且参数不会被保留,相比 get 方法,post 方法更安全,主要用于修改服务器上的资源。
get 请求只支持 URL 编码,post 请求支持多种编码格式。
get 只支持 ASCII 字符格式的参数,而 post 方法没有限制。
get 提交的数据大小有限制(这里所说的限制是针对浏览器而言的),而 post 方法提交的数据没限制
get 方式需要使用 Request.QueryString 来取得变量的值,而 post 方式通过 Request.Form 来获取。
get 方法产生一个 TCP 数据包,post 方法产生两个(并不是所有的浏览器中都产生两个)
HTTP 与 HTTPs 的工作方式【建立连接的过程】
HTTP
HTTP(Hyper Text Transfer Protocol: 超文本传输协议) 是一种简单的请求 – 响应协议,被用于在 Web 浏览器和网站服务器之间传递消息。HTTP 使用 TCP(而不是 UDP)作为它的支撑运输层协议。其默认工作在 TCP 协议 80 端口,HTTP 客户机发起一个与服务器的 TCP 连接,一旦连接建立,浏览器和服务器进程就可以通过套接字接口访问 TCP。客户机从套接字接口发送 HTTP 请求报文和接收 HTTP 响应报文。类似地,服务器也是从套接字接口接收 HTTP 请求报文和发送 HTTP 响应报文。其通信内容以明文的方式发送,不通过任何方式的数据加密。当通信结束时,客户端与服务器关闭连接。
HTTPS
HTTPS(Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer)是以安全为目标的 HTTP 协议,在 HTTP 的基础上通过传输加密和身份认证的方式保证了传输过程的安全性。其工作流程如下:
① 客户端发起一个 HTTPS 请求,并连接到服务器的 443 端口,发送的信息主要包括自身所支持的算法列表和密钥长度等;
② 服务端将自身所支持的所有加密算法与客户端的算法列表进行对比并选择一种支持的加密算法,然后将它和其它密钥组件一同发送给客户端。
③ 服务器向客户端发送一个包含数字证书的报文,该数字证书中包含证书的颁发机构、过期时间、服务端的公钥等信息。
④ 最后服务端发送一个完成报文通知客户端 SSL 的第一阶段已经协商完成。
⑤ SSL 第一次协商完成后,客户端发送一个回应报文,报文中包含一个客户端生成的随机密码串,称为 pre_master_secret,并且该报文是经过证书中的公钥加密过的。
⑥ 紧接着客户端会发送一个报文提示服务端在此之后的报文是采用 pre_master_secret 加密的。
⑦ 客户端向服务端发送一个 finish 报文,这次握手中包含第一次握手至今所有报文的整体校验值,最终协商是否完成取决于服务端能否成功解密。
⑧ 服务端同样发送与第 ⑥ 步中相同作用的报文,已让客户端进行确认,最后发送 finish 报文告诉客户端自己能够正确解密报文。
当服务端和客户端的 finish 报文交换完成之后,SSL 连接就算建立完成了,之后就进行和 HTTP 相同的通信过程,唯一不同的是在 HTTP 通信过程中并不是采用明文传输,而是采用对称加密的方式,其中对称密钥已经在 SSL 的建立过程中协商好了。
HTTPS 和 HTTP 的区别
- HTTP 协议以明文方式发送内容,数据都是未加密的,安全性较差。HTTPS 数据传输过程是加密的,安全性较好。
- HTTP 和 HTTPS 使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是 80 端口,后者是 443 端口。
- HTTPS 协议需要到数字认证机构(Certificate Authority, CA)申请证书,一般需要一定的费用。
- HTTP 页面响应比 HTTPS 快,主要因为 HTTP 使用 3 次握手建立连接,客户端和服务器需要握手 3 次,而 HTTPS 除了 TCP 的 3 次握手,还需要经历一个 SSL 协商过程。
HTTP 是不保存状态的协议,如何保存用户状态
我们知道,假如某个特定的客户机在短时间内两次请求同一个对象,服务器并不会因为刚刚为该用户提供了该对象就不再做出反应,而是重新发送该对象,就像该服务器已经完全忘记不久之前所做过的是一样。因为一个 HTTP 服务器并不保存关于客户机的任何信息,所以我们说 HTTP 是一个无状态协议。
通常有两种解决方案:
① 基于 Session 实现的会话保持
在客户端第一次向服务器发送 HTTP 请求后,服务器会创建一个 Session 对象并将客户端的身份信息以键值对的形式存储下来,然后分配一个会话标识(SessionId)给客户端,这个会话标识一般保存在客户端 Cookie 中,之后每次该浏览器发送 HTTP 请求都会带上 Cookie 中的 SessionId 到服务器,服务器根据会话标识就可以将之前的状态信息与会话联系起来,从而实现会话保持。
优点:安全性高,因为状态信息保存在服务器端。
缺点:由于大型网站往往采用的是分布式服务器,浏览器发送的 HTTP 请求一般要先通过负载均衡器才能到达具体的后台服务器,倘若同一个浏览器两次 HTTP 请求分别落在不同的服务器上时,基于 Session 的方法就不能实现会话保持了。
【解决方法:采用中间件,例如 Redis,我们通过将 Session 的信息存储在 Redis 中,使得每个服务器都可以访问到之前的状态信息】
② 基于 Cookie 实现的会话保持
当服务器发送响应消息时,在 HTTP 响应头中设置 Set-Cookie 字段,用来存储客户端的状态信息。客户端解析出 HTTP 响应头中的字段信息,并根据其生命周期创建不同的 Cookie,这样一来每次浏览器发送 HTTP 请求的时候都会带上 Cookie 字段,从而实现状态保持。基于 Cookie 的会话保持与基于 Session 实现的会话保持最主要的区别是前者完全将会话状态信息存储在浏览器 Cookie 中。
优点:服务器不用保存状态信息, 减轻服务器存储压力,同时便于服务端做水平拓展。
缺点:该方式不够安全,因为状态信息存储在客户端,这意味着不能在会话中保存机密数据。除此之外,浏览器每次发起 HTTP 请求时都需要发送额外的 Cookie 到服务器端,会占用更多带宽。
拓展:Cookie 被禁用了怎么办?
若遇到 Cookie 被禁用的情况,则可以通过重写 URL 的方式将会话标识放在 URL 的参数里,也可以实现会话保持。
什么是 Cookie ?
HTTP 是无状态的协议(对于事务处理没有记忆能力,每次客户端和服务端会话完成时,服务端不会保存任何会话信息):每个请求都是完全独立的,服务端无法确认当前访问者的身份信息,无法分辨上一次的请求发送者和这一次的发送者是不是同一个人。所以服务器与浏览器为了进行会话跟踪(知道是谁在访问我),就必须主动的去维护一个状态,这个状态用于告知服务端前后两个请求是否来自同一浏览器。而这个状态需要通过 cookie 或者 session 去实现。
cookie 存储在客户端: cookie 是服务器发送到用户浏览器并保存在本地的一小块数据,它会在浏览器下次向同一服务器再发起请求时被携带并发送到服务器上。
cookie 是不可跨域的: 每个 cookie 都会绑定单一的域名,无法在别的域名下获取使用,一级域名和二级域名之间是允许共享使用的(靠的是 domain)。
什么是 Session ?
- session 是另一种记录服务器和客户端会话状态的机制
- session 是基于 cookie 实现的,session 存储在服务器端,sessionId 会被存储到客户端的 cookie 中。
SessionID 是连接 Cookie 和 Session 的一道桥梁,大部分系统也是根据此原理来验证用户登录状态。
Cookie 和 Session 的区别?
- 安全性: Session 比 Cookie 安全,Session 是存储在服务器端的,Cookie 是存储在客户端的。
- 存取值的类型不同:Cookie 只支持存字符串数据,想要设置其他类型的数据,需要将其转换成字符串,Session 可以存任意数据类型。
- 有效期不同: Cookie 可设置为长时间保持,比如我们经常使用的默认登录功能,Session 一般失效时间较短,客户端关闭(默认情况下)或者 Session 超时都会失效。
- 存储大小不同: 单个 Cookie 保存的数据不能超过 4K,Session 可存储数据远高于 Cookie,但是当访问量过多,会占用过多的服务器资源。
什么是 Token ?
访问资源接口(API)时所需要的资源凭证.
每一次请求都需要携带 token,需要把 token 放到 HTTP 的 Header 里
基于 token 的用户认证是一种服务端无状态的认证方式,服务端不用存放 token 数据。用解析 token 的计算时间换取 session 的存储空间,从而减轻服务器的压力,减少频繁的查询数据库
token 的身份验证流程
Token 和 Session 的区别?
Session 是一种记录服务器和客户端会话状态的机制,使服务端有状态化,可以记录会话信息。而 Token 是令牌,访问资源接口(API)时所需要的资源凭证。Token 使服务端无状态化,不会存储会话信息。
Session 和 Token 并不矛盾,作为身份认证 Token 安全性比 Session 好,因为每一个请求都有签名还能防止监听以及重放攻击,而 Session 就必须依赖链路层来保障通讯安全了。如果你需要实现有状态的会话,仍然可以增加 Session 来在服务器端保存一些状态。
所谓 Session 认证只是简单的把 User 信息存储到 Session 里,因为 SessionID 的不可预测性,暂且认为是安全的。而 Token ,如果指的是 OAuth Token 或类似的机制的话,提供的是认证 和授权 ,认证是针对用户,授权是针对 App 。其目的是让某 App 有权利访问某用户的信息。这里的 Token 是唯一的。不可以转移到其它 App 上,也不可以转到其它用户上。Session 只提供一种简单的认证,即只要有此 SessionID ,即认为有此 User 的全部权利。是需要严格保密的,这个数据应该只保存在站方,不应该共享给其它网站或者第三方 App。所以简单来说:如果你的用户数据可能需要和第三方共享,或者允许第三方调用 API 接口,用 Token 。如果永远只是自己的网站,自己的 App,用什么就无所谓了。
HTTP 状态码有哪些?
DNS 的作用
DNS
DNS(Domain Name System)是域名系统的英文缩写,是一种组织成域层次结构的计算机和网络服务命名系统,用于 TCP/IP 网络。
DNS 的作用
通常我们有两种方式识别主机:通过主机名或者 IP 地址。人们喜欢便于记忆的主机名表示,而路由器则喜欢定长的、有着层次结构的 IP 地址。为了满足这些不同的偏好,我们就需要一种能够进行主机名到 IP 地址转换的目录服务,域名系统作为将域名和 IP 地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便地访问互联网。
URI(统一资源标识符)和 URL(统一资源定位符)之间的区别
从定义即可看出,URL 是 URI 的一个子集。只要能唯一标识资源的就是 URI,在 URI 的基础上给出其资源的访问方式的就是 URL。
TCP 三次握手和四次挥手
三次握手是 TCP 连接的建立过程。在握手之前,主动打开连接的客户端结束 CLOSE 阶段,被动打开的服务器也结束 CLOSE 阶段,并进入 LISTEN 阶段。随后进入三次握手阶段:
① 首先客户端向服务器发送一个 SYN 包,并等待服务器确认,其中:
- 标志位为 SYN,表示请求建立连接;
- 序号为 Seq = x(x 一般取随机数);
- 随后客户端进入 SYN-SENT 阶段。
② 服务器接收到客户端发来的 SYN 包后,对该包进行确认后结束 LISTEN 阶段,并返回一段 TCP 报文,其中:
- 标志位为 SYN 和 ACK,表示确认客户端的报文 Seq 序号有效,服务器能正常接收客户端发送的数据,并同意创建新连接;
- 序号为 Seq = y;
- 确认号为 Ack = x + 1,表示收到客户端的序号 Seq 并将其值加 1 作为自己确认号 Ack 的值,随后服务器端进入 SYN-RECV 阶段。
③ 客户端接收到发送的 SYN + ACK 包后,明确了从客户端到服务器的数据传输是正常的,从而结束 SYN-SENT 阶段。并返回最后一段报文。其中:
- 标志位为 ACK,表示确认收到服务器端同意连接的信号;
- 序号为 Seq = x + 1,表示收到服务器端的确认号 Ack,并将其值作为自己的序号值;
- 确认号为 Ack= y + 1,表示收到服务器端序号 seq,并将其值加 1 作为自己的确认号 Ack 的值。
- 随后客户端进入 ESTABLISHED。
- 当服务器端收到来自客户端确认收到服务器数据的报文后,得知从服务器到客户端的数据传输是正常的,从而结束 SYN-RECV 阶段,进入 ESTABLISHED 阶段,从而完成三次握手。
四次挥手即 TCP 连接的释放,这里假设客户端主动释放连接。在挥手之前主动释放连接的客户端结束 ESTABLISHED 阶段,随后开始四次挥手:
① 首先客户端向服务器发送一段 TCP 报文表明其想要释放 TCP 连接,其中:
- 标记位为 FIN,表示请求释放连接;
- 序号为 Seq = u;
- 随后客户端进入 FIN-WAIT-1 阶段,即半关闭阶段,并且停止向服务端发送通信数据。
② 服务器接收到客户端请求断开连接的 FIN 报文后,结束 ESTABLISHED 阶段,进入 CLOSE-WAIT 阶段并返回一段 TCP 报文,其中:
- 标记位为 ACK,表示接收到客户端释放连接的请求;
- 序号为 Seq = v;
- 确认号为 Ack = u + 1,表示是在收到客户端报文的基础上,将其序号值加 1 作为本段报文确认号 Ack 的值;
- 随后服务器开始准备释放服务器端到客户端方向上的连接。
- 客户端收到服务器发送过来的 TCP 报文后,确认服务器已经收到了客户端连接释放的请求,随后客户端结束 FIN-WAIT-1 阶段,进入 FIN-WAIT-2 阶段。
③ 服务器端在发出 ACK 确认报文后,服务器端会将遗留的待传数据传送给客户端,待传输完成后即经过 CLOSE-WAIT 阶段,便做好了释放服务器端到客户端的连接准备,再次向客户端发出一段 TCP 报文,其中:
- 标记位为 FIN 和 ACK,表示已经准备好释放连接了;
- 序号为 Seq = w;
- 确认号 Ack = u + 1,表示是在收到客户端报文的基础上,将其序号 Seq 的值加 1 作为本段报文确认号 Ack 的值。
- 随后服务器端结束 CLOSE-WAIT 阶段,进入 LAST-ACK 阶段。并且停止向客户端发送数据。
④ 客户端收到从服务器发来的 TCP 报文,确认了服务器已经做好释放连接的准备,于是结束 FIN-WAIT-2 阶段,进入 TIME-WAIT 阶段,并向服务器发送一段报文,其中:
- 标记位为 ACK,表示接收到服务器准备好释放连接的信号;
- 序号为 Seq= u + 1,表示是在已收到服务器报文的基础上,将其确认号 Ack 值作为本段序号的值;
- 确认号为 Ack= w + 1,表示是在收到了服务器报文的基础上,将其序号 Seq 的值作为本段报文确认号的值。
随后客户端开始在 TIME-WAIT 阶段等待 2 MSL。服务器端收到从客户端发出的 TCP 报文之后结束 LAST-ACK 阶段,进入 CLOSED 阶段。由此正式确认关闭服务器端到客户端方向上的连接。客户端等待完 2 MSL 之后,结束 TIME-WAIT 阶段,进入 CLOSED 阶段,由此完成「四次挥手」。
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