线程
线程是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位,本身没有独立的地址和系统资源,是程序执行的最小单位。说通俗点,线程就是任劳任怨的干活。
进程
直观点说,保存在硬盘上的程序运行以后,会在内存空间里形成一个独立的内存体,
这个内存体有自己的地址空间,有自己的堆,上级挂靠单位是操作系统。操作系统
会以进程为单位,分配系统资源,所以我们也说,进程是资源分配的最小单位。
区别和联系
如果说进程是一个资源管家,负责从主人那里要资源的话,那么线程就是干活的苦力。
一个管家必须完成一项工作,就需要最少一个苦力,也就是说,一个进程最少包含一个线程,也可以包含多个线程。苦力要干活,就需要依托于管家,所以说一个线程,必须属于某一个进程。进程有自己的地址空间,线程使用进程的地址空间,也就是说,进程里的资源,线程都是有权访问的,比如说堆啊,栈啊,静态存储区什么的。
线程就是个无产阶级,但无产阶级干活,总得有自己的劳动工具吧,这个劳动工具就是栈,线程有自己的栈,这个栈仍然是使用进程的地址空间,只是这块空间被线程标记为了栈。
每个线程都会有自己私有的栈,这个栈是不可以被其他线程所访问的。
线程与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源,线程有自己的堆栈和局部变量,但线程没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉。
都能提高应用程序响应速度,进行多任务的并行处理。改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程/进程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。能充分利用多核cpu的性能。它们消耗的资源:创建线程对操作系统来说是外伤,创建进程是内伤。
进程,线程该如何选择
按照多个不同的维度,来看看多进程和多线程的对比(注:因为是感性的比较,因此都是相对的,不是说一个好得不得了,另一个差的无法忍受。没有最好,只有更好!)
根据经验,可以参考以下几个方面来选择:
1)需要频繁创建销毁的优先用线程。
实例:web服务器。来一个建立一个线程,断了就销毁线程。要是用进程,创建和销毁的代价是很难承受的。
2)需要进行大量计算的优先使用线程。
所谓大量计算,当然就是要消耗很多cpu,切换频繁了,这种情况先线程是最合适的。
实例:图像处理、算法处理
3)强相关的处理用线程,弱相关的处理用进程。
什么叫强相关、弱相关?理论上很难定义,给个简单的例子就明白了。
一般的server需要完成如下任务:消息收发和消息处理。消息收发和消息处理就是弱相关的任务,而消息处理里面可能又分为消息解码、业务处理,这两个任务相对来说相关性就要强多了。因此消息收发和消息处理可以分进程设计,消息解码和业务处理可以分线程设计。
4)可能扩展到多机分布的用进程,多核分布的用线程。
5)都满足需求的情况下,用你最熟悉、最拿手的方式。
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