命令模式包含以下主要角色:
抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
将上面的案例用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当。
服务员: 就是调用者角色,由她来发起命令。
资深大厨: 就是接收者角色,真正命令执行的对象。
订单: 命令中包含订单。
类图如下:
代码如下:
public interface Command { void execute();//只需要定义一个统一的执行方法 } public class OrderCommand implements Command { //持有接受者对象 private SeniorChef receiver; private Order order; public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order){ this.receiver = receiver; this.order = order; } public void execute() { System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单:"); Set<String> keys = order.getFoodDic().keySet(); for (String key : keys) { receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key),key); } try { Thread.sleep(100);//停顿一下 模拟做饭的过程 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭弄好了"); } } public class Order { // 餐桌号码 private int diningTable; // 用来存储餐名并记录份数 private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<String, Integer>(); public int getDiningTable() { return diningTable; } public void setDiningTable(int diningTable) { this.diningTable = diningTable; } public Map<String, Integer> getFoodDic() { return foodDic; } public void setFoodDic(String name, int num) { foodDic.put(name,num); } } // 资深大厨类 是命令的Receiver public class SeniorChef { public void makeFood(int num,String foodName) { System.out.println(num + "份" + foodName); } } public class Waitor { private ArrayList<Command> commands;//可以持有很多的命令对象 public Waitor() { commands = new ArrayList(); } public void setCommand(Command cmd){ commands.add(cmd); } // 发出命令 喊 订单来了,厨师开始执行 public void orderUp() { System.out.println("美女服务员:叮咚,大厨,新订单来了......."); for (int i = 0; i < commands.size(); i++) { Command cmd = commands.get(i); if (cmd != null) { cmd.execute(); } } } } public class Client { public static void main(String[] args) { //创建2个order Order order1 = new Order(); order1.setDiningTable(1); order1.getFoodDic().put("西红柿鸡蛋面",1); order1.getFoodDic().put("小杯可乐",2); Order order2 = new Order(); order2.setDiningTable(3); order2.getFoodDic().put("尖椒肉丝盖饭",1); order2.getFoodDic().put("小杯雪碧",1); //创建接收者 SeniorChef receiver=new SeniorChef(); //将订单和接收者封装成命令对象 OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1); OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2); //创建调用者 waitor Waitor invoker = new Waitor(); invoker.setCommand(cmd1); invoker.setCommand(cmd2); //将订单带到柜台 并向厨师喊 订单来了 invoker.orderUp(); } }
1.优点:
降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
2.缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
系统结构更加复杂。
使用场景
系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
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