让头脑更清晰:解析复杂系统的几种常用模型

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  我们在工作中,还有一些读书日记中,有一些概念,如心智模型,概念模型,概念图,这些图形有时会人困惑。本篇文章就是为大家澄清困惑所准备,希望带来价值。

  在商业模式设计,产品设计,用户体验设计,信息架构设计中,存在命名和重命名事物的倾向,所以会有模糊性。
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  上图模型是由Scott Berinato(Good Charts作者)创立的。
  我们要探索的五个模型是探索性/概念性或探索性/声明性模型,基于想法而非数据。
  本文将传达如下之内容:
  1 思维导图。怎样收集想法
  2 概念图。用来组织自己的理解
  3 系统地图。映射系统关系整体。
  4 心理模型。对用户需求的理解和沟通
  5 概念模型。用消息的方法去思考一个复杂系统

  思维导图

  在考虑事情时,使用思维导图(MindMaps)是非常有效的方法。把头脑中考虑到的所有东西写在一张纸上,用线把它们之间的关系连接起来。
  我们可以整理这些碎片元素,将感性转换为想法。如下图:
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  从思维设计到先锋,Rolf Faste http://www.fastefoundation.org … g.pdf
  我们可以用它来描述愿景,记录日常或者偶尔在脑海中产生的好想法,也可以是和团队进行头脑风暴时,大家一起创造一个共同愿景。也可以以给用户做访问调查,也可以设计一个思维导图,这样可以让我们更有效的理解用户的想法。
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  程序员思维导图
  思维导图基本原理为:
  1 创建一个中心节点。
  2 以中心点向外延展想法。
  3 快速捕捉想法。
  4 使用线条连接。
  5 建立思维结构。
  6 尽可能遵循一个想法,尽可能去发散。
  7 从已知到未知的工作。
  8 当想法耗尽时返回中心点。
  9 增加密度,以创造最大丰富度。
  10 避免评判。
  11 与思维导图一起玩。
  思维导图是将我们头脑中的东西变成可视化的一种简单的方法。我们可以把它挂在醒目的地方。它们看起来像这样:
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  https://www.mindtools.com/page … 1.htm

  概念图

  概念图要比思维导图正式,我们可以在概念图中对项目之间的关系进行命名。如下图所示:
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  在Hugh Dubberly的文章里,关于『创建概念图』他告诉我们如何创建概。如下列表:
  1 列出条目
  2 编辑列表
  3 定义余下的条目
  4 建立一个显示术语的矩阵
  5 对条目进行排序
  6 确定主分支或编写框架语句
  7 填写结构的其余部分
  8 修改
  9 应用排版,结构化强化
  概念图可以很简单,可以用它来给客户或团队当做海报来用,他们会非常兴奋。因此,概念图非常适合描述共同愿景以及激励人心与沟通。
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  http://www.dubberly.com/concept-maps/creative-process.html
  概念图可以帮助团队了解他们正在设计的空间。 下图是在雅典的小屋墙上画的概念图,工程师和我用它来讨论创新和解决问题。
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  http://www.dubberly.com/concep … .html
  by @mleacock

  系统模型

  系统模型的功能是尽可能准确地描述系统。
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  http://sce.uhcl.edu/whiteta/sd … .html
  如果对系统不熟悉,制作系统模型可以帮助你成为了解系统的专家。系统模型与概念图一样强大的原因:保持整个团队对可以看到地系统的共同理解。随着系统的改变,团队成员可以使用标记对其更新。系统图表可以包含内容或行为,它们可以映射现有系统或者记录要构建的系统。
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  Battle.net UI by @StoneLibrande
  系统模型的危险在于一旦你了解了系统,你就会忘记它是多么的混乱和复杂,这时候就需要心理模型。

  心理模型

  心理模型是用户最终如何看待复杂系统的一种模型。
  用户会忽略系统中复杂的不相关部分,专注于所关心的核心部分。绘制心理模型可以帮助团队了解潜在用户是如何看待系统的。如下图:
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  Map of your Grocery Store http://pleated-jeans.com/2012/ … tore/
  Indi Young采用心理模型,将最终用户的使用作为最初原则,使用访谈应用研究的方式,提出了一种方法来映射产品(或竞争对手)。
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  概念模型

  “概念模型是一种解释,通常是高度简化事情。告诉如何工作即可。它不必完整、准确,只要它是有用的”。
  概念模型是你想其它人如何思考系统的一种模型,不希望系统模型包含任何的细节,但也希望避免用户像在心智模型一样编造事物,概念模型首先是一个信息。
  概念模型使用的几种方式:
  1.告诉最终用户如何思考系统或系统的价值。
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  http://www.todayteam.co.uk/how-our-service-works/
  2.丹·罗姆绘制概念模型来解释世界,世界是一个混乱的复杂系统。
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  http://www.danroam.com/visual- … tion/
  3.使用概念模型来解释流程
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  http://www.designcouncil.org.u … %2520(2).pdf
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  对于团队

  可以在团队内部使用概念模型,与团队成员沟通如何将设计的系统可视化。下面图示是使用网站地图向团队解释我的设计。
  网站地图本质上是系统图,但网站很大并且很难在图中显示。
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  http://www.bbc.co.uk/blogs/bbc … .html
  大多数设计从制作系统模型转移到制作概念模型,以传达关键的组织原则。
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  http://architecture.31bio.org/ … odel/
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  Stone Librande的One Page Designs是游戏设计决策的概念模型。
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  从@ StoneLibrande的谈论One Page Designs可知,有一个这样简单的模板:
  1)文档标题是什么?
  2)确保约定每件事。
  3)在图表中留白。
  4)图中间的中心说明能帮助引起注意,并作为一个焦点。
  5)在中心图下面放置一个带有附加说明文字的描述。
  6)在插图周围使用标注,以提供额外的细节。
  7)一些自己的标注也可能需要说明,添加注释以澄清重要的概念。
  8)使用侧边栏和要点作为检查表、高层次目标或其他必要信息。
  注意事物的重要性,越重要所画的区域越大,包括字体大小和说明。
  概念模型可以很时髦。如下图:
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  http://www.poetpainter.com/tho … itter
  也可以在白板上简单描绘:
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  Bill Verplank’s Model of Interaction Design
  学习如何制作一个概念模型这篇文章,使用了箭头和盒子:
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  模型,导图,画布…

 

  还有其它的模型和地图,比如交互式模型——画布。本篇介绍的五个模型只是可视化工具中的小部分。
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  Alex Osterwalder创作的商业模式画布
  现在的年轻设计师们可以从以下几条开始:
  · 心理导图收集想法
  · 概念图来组织理解
  · 系统导图来映射系统
  · 心理模型来理解和沟通用户的理解
  · 概念模型以消息这种新方式来思考一个复杂的系统
  去画吧,我们让这个古怪的世界更加有意义。

  作者:Christina Wodtke
  来源:http://eleganthack.com/five-mo … tems/

 

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