甲方:你的设计挺好,但没什么惊艳感!!!

今天大大君的粉丝身上发生了一段“愉快”的对话:

甲方:你的设计挺好,但没什么惊艳感!!!

这段“尬聊”就在这么愉(gan)快(ga)的情况下结束了。刚看到这一段话的时候,大大君感觉也没什么毛病。后来仔细想想,这对话的方式有种莫名的熟悉感。

做设计的,应该都可能有这样的感觉:这TM多像跟甲方沟通设计需求啊!

甲方:你的设计挺好,但没什么惊艳感!!!

设计师每次设计完几个提案之后,最崩溃的就是听到甲方说这么几句话“你的设计不错,但没有什么惊艳感”、“这不是我想要的”……

面对这样的情况,设计师除了自己心里默念“甲方虐我千百遍,我待甲方如初恋”之外,其实还能主动做点事,来改变继续加班的命运。

甲方:你的设计挺好,但没什么惊艳感!!!

很多甲方会在提出需求时,会用一些特别模糊的词汇,大家最熟悉的就是“高大上”。所以,下次再听到这样模糊的需求可以推荐他们去这家店,保证对味。

甲方:你的设计挺好,但没什么惊艳感!!!

其实“提需求”,简简单单的三个字,却堪称“世界级难题”,困扰了一代又一代的甲方,引无数设计师竞折腰。设计师不好过,一边设计一边猜心,猜不对要改,改了还不对,不对继续改……甲方也不好过,我说A,你给我B,手一抖我选了C,消费者其实想要D。

所以来看看,客户在找设计师服务的时候,先需要搞清楚哪些点?

 

1. 讲清设计目的

设计项目是为了什么?

是调整产品整体视觉,还是解决某一个项目的需求?

你是否清晰地知道自己想要什么样的设计,还是只有一个模糊的概念?

比如,大多数的品牌设计不单单只是为了卖货,更重要的是突出品牌辨识度,这对品牌来说是一项长远的规划。敲定这一目标对达成满意的合作至关重要。例如Trustlook logo的设计目的是改变原来的logo,在产品发展的新阶段争取新的市场。

甲方:你的设计挺好,但没什么惊艳感!!!
 

2. 预算与工期

您的预算价格范围是多少?

你的预计工期是多久?

好的设计永远需要耗费大量的时间。设计开始之前,先设计好一切具体的时间要求,设置好明确的时间点。如果你的设计特别急,设计师增加设计预算也是有可能的哦。给予宽松的预算和工期,你与设计师之间的合作会更加愉快。

甲方:你的设计挺好,但没什么惊艳感!!!

3. 明确目标客户

本次设计的目标客户是哪类人群?

人群标签?用户特性?消费诉求?……

简单说,谁会为你掏钱包。如果不知道目标客户是谁,可以描述期望的客户是哪种人群,或者解释一般是谁购买和使用你的产品和服务。

 

有时,你的真实目标客户与你的设想并不一致。让设计师更多地参与和了解你的产品,对于设计的结果有重要帮助。还是以开发手机安卓系统安全软件的科技公司trustlook(硅谷)为例,品牌重塑的目标是为了扩张市场,最开始认为其目标客户应该是重视手机安全的人群。经过市场调研发现,由于在明显的客户群中竞争激烈,其市场真正的潜在客户是妇女和老人。

像大大君就很清楚LOGO大师的粉丝都喜欢什么!

甲方:你的设计挺好,但没什么惊艳感!!!

4. 明确设计范围

本次设计的范围是什么?

不是所有的设计项目涉及的深度都一样。你要的只是一个新LOGO还是一整套VI设计。不同的范围制作需要设计师介入的深度也不一样。因为很多甲方总是说:“你有一个东西,你帮我多设计一下下。”一开始不明确设计范围,最终苦的还是设计师。

甲方:你的设计挺好,但没什么惊艳感!!!
5. 提供可能的材料

你是否已经有商标?小册子?产品图?或其他对设计有用的材料?

是否有既有的推广材料能够体现你的设计品味?

尽量在设计开始之前提供自己喜欢的
甲方:你的设计挺好,但没什么惊艳感!!!
 

6. 设想整体风格

你对设计风格是否有整体把握?跟设计师沟通的结果可能发生以下两种情况

你心中的设计是最符合你产品的设计,而设计师的设计却没有那么容易理解;

你心中的设计并不好,设计师的风格却更能被大众接受;

两种情况都是可能的,让设计师开始之前,一定要现在视觉风格上达成共识。

甲方:你的设计挺好,但没什么惊艳感!!!

甲方:你的设计挺好,但没什么惊艳感!!!

7. 什么是”不想要”的
甲方知道自己的“厌恶型”和明白自己的“理想型”一样重要。不喜欢的,设计师也不需要浪费时间了。

下面这个就是设计要求,想要花的图案,又要配合字体,还要有西藏特色……

甲方:你的设计挺好,但没什么惊艳感!!!
当然,最重要的是

所以,这样找到好设计的几率就会高很多了

甲方:你的设计挺好,但没什么惊艳感!!!

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