HTML5 Canvas的未来是什么?

自2004年创建由苹果,所述HTML5画布元件已经越来越成为编织成网的织物。

HTML5 Canvas

简单地说,帆布为我们提供了在艺术创作和图形用JavaScript的环境。一些我们可以用帆布做的事包括建设游戏,绘制交互式图表和操作的视频,但我感兴趣的重点领域在2D绘制,处理图像和渲染3D图形。不像SVG,画布取决于分辨率,这意味着它使其内容与像素不矢量和输出光栅图像,而不是代码。由于这种帆布可以更快捷,这样的一次渲染多个对象,并与“requestAnimationFrame’方法动画时。

在一个基本水平,画布是所有现代浏览器都支持和谷歌的ExplorerCanvas允许开发人员构建预IE8。这就是说,对于像CSS图纸一些其他的功能的支持,而变化。虽然Chrome的DevTools以前有一个Canvas检查工具,它去年被删除,这是在一个错误的铬简要报告详细(https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=475808)。这可能是一个被称为“画布指纹”在广告商能利用Canvas元素来分析用户的显卡和跟踪他们的在线活动现象的结果。火狐保留了帆布工具集用于调试动画帧,构建游戏和可视化时,这是特别有用。

未来

因为它们代表争取使虚拟现实到网络的大型科技组织中的第一主推A型架和Mozilla较大的MozVR举措尤其精彩。

虽然每个人都应该采取高科技预测值与少许盐,我们毫无疑问,互联网和Canvas将在虚拟现实发展方式的巨大作用。随着我们的智能手机不断增长的计算能力,互联网上涨的速度和“渐进Web应用程序”,壁垒带来VR世界三大十亿互联网用户很快就会显著降低了新的发展的标准。不仅Canvas的速度(尤其是使用requestAnimationFrame),使其成为构建此类VR体验的理想人选,但随着JavaScript的知名度也不断提高,就会有与他们建立他们没有人才短缺。

虚拟现实技术将允许公司设计广告的一个非常个人层面与客户相连。例如,服装零售商可能使用VR,帮助客户形象化自己穿了一件衣服才买了下来。

画布“虚拟现实的作用可能不会显着在未来几年改变不过,但我们弄清楚什么意思VR给我们,我们与网络互动的方式,我们将看到新的JavaScript框架上升。在网络本身的背景下,设计人员和开发人员将继续以不同的方式添加交互性,并且有潜在的,将继续。

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