要好的用户体验好的ui设计要怎么做?

1)隐藏设置

我今天打开我的Spotify应用与展示未定共同工人的“极限品质”流选项的意图,这样他就可以做出明智的决定哪个音乐平台将成为他最好的谷歌音乐播放,Spotify的,或潮汐。

之前Spotify的重新设计自己的Android应用程序,以模仿他们的iOS应用程序的设计语言(和效果,iOS版本身),设置图标是位于汉堡的菜单。这是简单,直观。

现在,汉堡包菜单是烤面包,四个菜单选项已在屏幕的底部移动到永久斑点。

spotify

所以哪来的设置按钮?

这就是我发现自己问这个问题。

原来,Spotify的设计师们藏在“您库”选项卡右上角的设置; 一个非常直观的位置,如果你问我。

你注意到了“我的个人资料”按钮,去哪里?是啊,我也没有。在“您库”选项卡(勉强通过一个简笔画的)的左上角那个小图标就是你要找的东西。

新的设计可能会变得不安给用户,因为它迫使他们为了找到设置,或者他们的个人资料与菜单拨弄。

对于一些人来说,这可能是苹果式底部菜单的弊端的典范; 为他人,这只是一个案例讨厌的设计

2)破坏性启动

一个特别讨厌的设计选择,是破坏性的发射。尤伯杯和维基百科都非常内疚的这一点,除了维基百科只在他们做到这一点筹款赛季,而尤伯杯做到这一点全年。

一个颠覆性的推出是其中需要用户完成之前,使用的应用程序的任务。在大多数情况下,这是第一次用户所必需的一次性东西推出-AKA,用户必须注册他们可以使用服务前。这是有道理的,这不是太大的麻烦。

尤伯杯迫使用户评价他们以前的驱动程序,才可以订购一个骑借此一步。无论您是否是在赶时间,或者如果你不想要率驱动程序,你不能命令没有评分前一个一程。

这不仅是一个不便,但积极变化的用户与应用程序交互的方式。通过无情地提示用户在每次启动速度驾驶,他们基本上是空调用户点击盲目评级尽可能快,因为他们可以(参见:经典条件反射)。

大概什么样子的尤伯杯设计团队的白板一个好主意,实际上是一个可怕的战术,取得了我,可能其他用户,向评级系统麻木不仁。

uber

用户实际上不鼓励评级之前认为,因为这样做会耽误自己的满足。每个司机得到一个五星评级(或任何一个用户的拇指舒适地落在评定量表),无论经验。

维基百科是犯了这个问题,以及,如果程度较轻。在募捐活动的季节,提示游客维基百科捐赠给在线百科全书的东西我不是天生反对。

它的方式,该网站提示用户捐赠,使得它令人生厌。

此次捐赠迅速占据整个屏幕的整个高度,并且没有给出指示用户只需要向下滚动以查看其预期的页面。

随着时间的推移,当然,大多数用户都会知道,如果他们不想捐,他们只需要向下滚动,但对于初次使用的用户也可能是灾难性的烦恼。

3)交互的繁琐

偶尔,所有需要的设计选择,成为可憎的是,它需要繁琐的相互作用。这方面的一个典型的例子是在苹果和Android的一些第三方版本已经设计了闹钟应用程序的方式。

这不是应用程序作为是导致我感到累的整体,而是在其中设计要求用户输入在其中会发出报警声的时间的方式。

这是纯粹的邪恶的脸。谁决定,滚动到一个特定的时间,在一个增量,是个好主意?

它不仅需要较长的时间来滚动将比在其他常见方式少数之一来输入时间,但它也不能在一个运动来完成。中兴通讯的Android皮肤,为了从“01”分钟,“59”分钟就搞定,用户必须刷卡几次

在iOS上,一刷卡将发送纺编号势头。当然,这是冷静和现实的,但它几乎没有更有效或可用。这似乎是一个当前的趋势与苹果。

alarmclock

一个显着的输入报警值更有效和实用的方法,提出股票的Android。

androidclock

谷歌的设计师们想出了一个布局,使用户可以输入报警值,在短短两个水龙头。这意味着,当困倦用户试图设置闹钟,就不会被迫支付额外的关注输入法,而是可以专注于入睡。

不要让你的用户讨厌您的设计

有没有很多东西,这将使用户厌恶你的应用程序。通常情况下,头号进攻简直是用户造成不便。

隐藏关键功能,扰乱推出一个应用程序,并设计过于复杂的相互作用带来不便你的用户,并取决于它有多大困扰他们,他们可能会厌恶你的应用程序。

避免讨厌的设计缺陷并不难。

你只需要启动(和完成)的所有功能与一个简单的问题:我在做这一样方便和直观,因为它可以?

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