虽然移动先行的概念开始为理念,以帮助优化内容,并保证积极的,与设备无关的经验,预算和调度约束往往导致移动第一移动才有意义。
但根据我们的医疗客户的分析数据,其大部分的用户仍然在桌面上。我们希望为那些积极的用户体验,并在手机和平板电脑的应用程序,为用户和那些使用移动浏览器-甚至对于具有亲身体验的用户!它是不准确的假设移动是主要经验。
我们得出的结论是移动先行不够具体用户的需求。真正以用户为中心的设计需要开始与我们的用户所走的行程,并跟随他们完成其目标的流程。换句话说,旅程驱动的设计。西游驱动设计自然地从该因素以用户为中心的做法出现了谁,当该和如何揭示真正复杂的用户需求。良好的设计不强制用户拿起我们的设计师希望他们拿起设备; 良好的设计为用户提供了最好的一个什么样的公司能够提供用户希望在他们的旅程,点使用的设备上。
有什么错移动先行?链接
早在手机的世界里,我们(设计师一般)主要设计用于台式机……小屏幕桌面。UX设计师被用来思考的事情像他们的用户将如何处理一个网站,他们将需要完成自己的任务是什么视觉,语言和上下文线索,但我们没有想到屏幕的尺寸变化。1999年,我们只用800像素的工作。然后,我们扩展到1024,那么1200设计师欢欣鼓舞!
随着手机的设计改进,电池寿命延长和Wi-Fi变得无处不在,我们了解到,用户有可能从他们的手机屏幕接近一个网站。但是,所有的设计考虑桌面并没有很好的解读。
移动先行的理念是为用户的胜利。2009年,卢克莱夫斯基推出这一最佳做法。卡伦McGrane加入到谈话与她的移动内容战略在2012年他们发现,小屏幕的限制设计帮助我们优先考虑的内容,从而导致最终用户带来更好的体验。此外,移动设备的功能留给接合经历更多的机会。
尽管如此,它着眼于只有一个伟大的经验。一个变化集中在平稳退化的概念,这表明,我们设计了一个完美的体验(通常用于台式机),然后再考虑旧浏览器并确保功能不太常见的设备,即使设计受到影响。同样,我们试图逐步增强,这表明首发小(移动),然后提高了设计为设备或浏览器变大。无论是占整个领域的一个伟大的设计。
而且,更重要的是,谁也不想移动率先针对移动平台的意思。
现在是2017年,我们认为每一个项目需要适合移动设备; 所以,当预算下降,移动先行确实成为移动而已。毕竟,34%的人使用互联网主要是从他们的手机,并作为2015年4月,谷歌惩罚网站,是无法在手机上使用。但选择的是不象移动或桌面一样简单。许多用户切换设备中端的任务,使之更重要的是我们集中我们的内容,并创建一个跨越经验的一致性。在医疗保健,智能手机用户的50%下载应用的健康 -这也意味着,50%的人还没有。
在移动营销统计最近的一份报告,智能Insights的创始人戴夫Chafey分析报告,并得出结论:
现实情况是,虽然智能手机的用途是用于一些活动,如社交媒体,信息和新闻和八卦赶超压倒性的普及,广大消费者在西方市场也有桌面(和平板电脑)的设备,他们倾向于使用更详细的审查和采购。
我们要问:难道病人通过在家里打个电话让他们的诊断,然后把他们的桌面,或者是他们在医生的办公室,他们的手机上进行搜索?这是否鞋购物者偷看他们的电话更便宜的网上交易,还是他们回家,并把他们的平板电脑购买?
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