像许多设计团队一样,网站建设团队一直在思考我们的设计原则。写作设计原则很自然。
在我们合作的时候,我们会有很多候选人。但是,目前还不清楚一个好的设计原则究竟是什么。
为此,以下是我一直在处理的一组标准:
良好的设计原则令人难忘。
如果很难内化,那么设计原则有什么好处呢?
✓ “良好的设计尽可能少的设计” –
✕ “设计意图是为了节省工作量和产生尽可能少的材料输出,以实现您的目标” – 回家喝醉了Dieter Rams
好的设计原则可以帮助你说不。
你应该能够使用你的设计原则来确定优先次序和重点。
✓ “每个屏幕一个主要操作” –
Porter✕ “保持每个屏幕的操作次数最少” – 很难对像“最低限度”这样含糊的措施说“不”。
好的设计原则并不是真理。
真理的一个好的测试是可逆性测试。1如果原则的反面是一个合理的人可能相信的东西,那么原则就可以通过测试。
✓ “不要解决每一个边缘案例” – 看看相反的问题:“解决每一个边缘案例”。设计组织采取这种相反的方法是合理的。
✕ “让用户开心” – 相反的是:“让用户不快乐”。没有人会认为这是一个好的设计原则。因此,“让用户开心”是一个真理。
良好的设计原则是适用的。
他们应该给团队中的每个人提供如何最好地实践他们的想法,而不应该针对特定的平台或学科。
✓ “恳求和尊重用户的反馈” – 对于任何给定的产品(本地,网络,非平台)或纪律(ui,ux),可以获得用户反馈。
✕ “使用8像素网格” – 这只适用于屏幕,只适用于ui,8像素网格并不是一目了然的。
良好原则的捷径:即使在过去的陈述
几年前,我被一些亲密的朋友和合作者介绍给Even Over的声明2。即使Over语句构建如下:
(选择A)甚至结束(选择B)
“甚至是过于健康的品味”是Even Even的一个例子,它可以帮助你选择吃什么。
“甚至超过款式的耐用性”是一个偶然的声明,可能会帮助你在宜家购物。
Even Even的这些陈述都通过了真理测试。很多人选择他们的风格的家具,而不是耐用性(并支付更多!); 更多的人选择健康美味。
一些通用设计原则被格式化为Even Over语句:
- 即使超过美学的可及性
- 平台惯例甚至跨平台一致性
- 甚至在业务偏好上的用户偏好
随着我们在“华尔街日报”上不断完善我们的原则,我希望能够使用Even Over的陈述以及上述标准作为工具,以便迅速达到工作的基础。
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