- “AGC029D Grid game”[1]
- “AGC021D Reversed LCS”[2]
- “AGC035E Develop”[3]
- “AGC017F Zigzag”[4]
- “AGC025E Walking on a Tree”[5]
- “AGC052D Equal LIS”[6]
- “AGC003E Sequential operations on Sequence”[7]
- “AGC006C Rabbit Exercise”[8]
- “AGC007D Shik and Game”[9]
- “AGC007E Shik and Travel”[10]
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AGC029D Grid game
高木和青木正在玩一个游戏。
具体地说,他们有一个 /(H/times W/) 的矩阵,上面有 /(N/) 个障碍物。
在起点 /((1,1)/) 处有一颗小石子,高木先手,和青木将轮流进行以下操作:
- 假设当前石子所在的位置为 /((x,y)/) ,那么如果是轮到高木,他可以选择将石子移动到 /((x+1,y)/) 或者不移动。青木可以将石子移动到 /((x,y+1)/) 或者不移动。
- 石子移动到的地方不能是障碍物或者矩阵外面。
当一轮操作中高木和青木都没有移动石子时,游戏结束。
现在,高木想尽可能地让游戏轮数变多,而青木则会尽可能地让游戏轮数变少。
请问在双方都采取最优策略地情况下,会进行几轮游戏(最后一轮无法操作也算做一次)。
/(H, W /le 2/times 10^5, 0 /le N /le 2/times 10^5/)。
可以直接秒的大水题。
显然只要看出高木必须移动之后就没有任何难点了。
考虑到了以 /(i/) 轮,同时处理出最远可以到的列,那么如果有一个障碍是可以碰到的,那么青木一定会让高木撞上然后结束游戏。 ↩︎
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AGC021D Reversed LCS
定义一个字符串 /(T/) 权值为 /(T/) 和 /(T’/)(翻转) 的最长公共子序列长度。
你现在有一个 /(S/),你可以修改任意 /(k/) 个字符,求最大权值。
/(k /le |S| /le 300/)。
结论:这个求的是最长回文子序列长度。证明不会。
直接区间 DP 即可。 ↩︎
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AGC035E Develop
在黑板上写有 /(-10^{18}/) 到 /(10^{18}/) 中的所有整数,每次你可以选中一个 /([ 1 , N]/) 中还在黑板上的整数 /(x/),把它擦去并补写上 /(x − 2/) 与 /(x + K/)(如果原来不存在的话)。你可以进行这个操作任意次(可以不进行),求最终黑板上数字的可能状态有多少种,答案对 /(M/) 取模。
/(1/leq K /leq N /leq 150 , 10^8/leq M/leq 10^9/)。
又是猜对了结论但是不会维护。
首先结论是:
对于每个点 /(x/),向 /(x – 2, x + K/) 连边,我们取出所有删去的点的导出子图,这个图必须是一个 /(/rm DAG/) 才是合法的。
连边是钦定 /(x – 2, x + K/) 在 /(x/) 后面删掉,只要不出现环形依赖就不会有问题。
考虑计数,对于 /(K/) 为偶数,我们就是可以奇偶分别考虑,要求不能形成 /(/frac{K}{2} + 1/) 个同时被擦除的元素即可。
对于奇数,蒯张图,(/(n = 12, K = 3/))我们考虑出现的环的状况(对于奇数,将 /(i, i + K/) 放在一起):
对于一个环,一定是从 /(a/) 出发,向上走若干步,然后向右走若干步,再向上走若干步,最后回来。(例如 /(9 /to 7 /to 5 /to 8 /to 6 /to 9/))
考虑一层一层地 DP,设 /(f(i, j, k)/) 表示到了第 /(i/) 层,(我们把 /(x, x +K/) 的数当做一层,然后这个 DP 要预处理前面单着的数)从当前左部点出发最长可以走的路是 /(j/)(向上走若干步,然后向右走若干步,再向上走若干步 的长度),右边最长连续的长度为 /(k/)(方便 /(j/) 的转移)。
转移的时候讨论即可,具体看代码的注释。 ↩︎
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AGC017F Zigzag
- 给定一个 /(N/) 层的三角形图,第 /(i/) 层有 /(i/) 个节点。
- 第 /(i/) 层的节点,从左到右依次标号为 /((i, 1), (i, 2), /ldots , (i, i)/)(具体如上图所示)。
- 你需要从 /((1, 1)/) 往下画 /(M/) 条折线。
- 对于每条折线的每一个小段,你可以从 /((i, j)/) 画到 /((i + 1, j)/) 或者 /((i + 1, j + 1)/)。
- 同时你还必须保证第 /(i/) 条折线的任何一个位置必须不能处在第 /(i – 1/) 条折线的左侧,它们必须按照从左到右的顺序排列。
- 有 /(K/) 条限制,每条限制形如 /((A_i, B_i, C_i)/)。
- 表示第 /(A_i/) 条折线处于位置 /((B_i, j)/) 时,下一小段必须走向 /((B_i + 1, j + C_i)/),也就是当 /(C_i = 0/) 时向左,当 /(C_i = 1/) 时向右。
- 询问不同的折线画法的方案数,对 /({10}^9 + 7/) 取模。
- /(1 /le N, M /le 20/),/(0 /le K /le M (N – 1)/)。其它变量在合理范围内。
如果一层一层地决策进行状压 DP,那么就是 /(/mathcal O(4^n n)/) 的。但是我们可以试着转换一下计数顺序!于是考虑一条一条线段分配位置!
我们把上次的线段的路线记作一个二进制数,如果第 /(i/) 位为 /(1/),那么就代表在 /(i/) 层的时候向右走了。
当前这一条的线段的方案只要倒着前缀和的字典序 /(/ge/) 上一条的即可(因为最初一步为最低位,因此略有不同),如果暴力地 DP,还是 /(/mathcal O(4^nn)/),但是转移到了 /(/mathcal O(1)/) 了!
我们接着可以发现,如果完全暴力地 DP,很多信息没有利用到,如果我们决策这一条线的路线的时候考虑一层一层地计算呢?可以发现,我们不能很好地处理字典序的问题,然后可以发现我们可以直接记录我们之后可以选择的范围!
具体地,我们要枚举第 /(i/) 层,以及上一次决策导致的我们可以选择范围的状态为 /(s/),记 /(s/) 的第 /(i/) 位为 /(s[i]/),如果:
-
如果我们这一层选择走左边 /(0/),只要 /(s[i] = 0/) 即可,然后转移到 /(s/)。
-
如果我们走右边 /(1/):
- 如果 /(s[i] = 1/),那么可选范围还是 /(s/),两个重合了。
- 如果 /(s[i] = 0/),那么意味着我们一直到 /(i/) 下一个 /(1/) 处都可以选择 /(0/),于是把 /(s/) 第 /(i/) 位置后面的第一个 /(1/) 设为 /(0/),然后把 /(s[i]/) 设为 /(1/),就是新的可选范围了!
AGC025E Walking on a Tree/ 校内考试 6.7 疯狂路径(path)
给定一棵 /(n/) 个节点的树和 /(m/) 条树上的路径,要求为每一条路径定向。
第 /(i/) 条树边 /((a_i, b_i)/) 的权值为满足下述条件的条数:
- 被某条路径沿 /(a_i/to b_i/) 方向经过。
- 被某条路径沿 /(b_i/to a_i/) 方向经过。
求最大权值和并给出 /(m/) 条路经的定向方案,多组方案合法输出任意一组即可。
/(n,m/leqslant 2000/)。加强:/(n, m /le 1 /times 10^5/)。
一个比较有意思的结论题。
考虑答案的上界,一定是 /(/sum /min/{每条边覆盖次数, 2/}/),考虑达到上界:
每次选出一个叶子,然后考虑所有以它开始的路径,如果没有则不管,只有一条,则如何选择结果不变,将这个路径放到它父亲上面皆可;如果有两条以上,任意选择两条,这两条路径的方向一定是相反的,设路径为 /((u, a), (u, b)/),我们新建一条路径 /((a, b)/),删去这两条路径,并将其他路径放到父亲上去决策,然后根据 /((a, b)/) 的情况,如果 /((a, b)/) 不反向,那么 /((u, a)/) 反向,/((u, b)/) 不反向,反之亦然。
为什么可以新建这条路径呢?因为这样 /((u, a), (u, b)/) 和 /((a, b)/) 不相交的部分是不重要的,怎么样都是合法,我们只关心 /((a, b)/) 路径,同时这样可不会影响其他叶子的状态。
这个是一个比较暴力的构造,时间复杂度为 /(/mathcal O(n^2)/),考虑优化:
首先反向关系的继承可以通过带权并查集完成,我们的复杂度瓶颈在于怎么将边给传上去,这个可以通过链表完成。
然后细节有亿点多,至少用了大半个下午肉眼盯傻了,但是上了对拍就可以发现很多问题!
一些细节:
- 判断取出来的边是否合法。
- 颜色关系的继承可能要自己在纸上面多画画。
- 注意取出来的对应的 /((u, a)/) 中的 /(a/) 可能已经被删了,我们要用并查集找到最近的祖先。
- 注意处理边的反向情况,可以通过一些特判 / 丢进去的时候顺便压缩方向。
可以看看代码 Atcoder/problems/AGC025E.cpp · yinjinrun/code-public-2 – 码云 – 开源中国 (gitee.com)。
上面的过于繁琐!考虑更加简单的做法!
我们对于每条路径 /((u, v)/) 连一条无向边,接着考虑从叶子推到根,如果该点的度数为奇数,就让父亲和它连无向边,这样建出图来跑欧拉回路,就可以构造出方案了!大概是这样的建图会使每一条后面补充的边的两种覆盖方向的差 /(/le 1/),于是可以满足条件。 ↩︎
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AGC052D Equal LIS
给出一个 /(n/) 阶排列 /(/{P_i/}/),你要将其分成两个子序列 /(/{a/} /{b/}/),满足其 /(/rm LIS/) 相等。
/(n /le 2/times 10^5/),多测。
记 /(f_i/) 表示以 /(i/) 结尾的最长上升子序列,/(L = /max/{f_i/}/)。
如果 /(2 /mid L/),那么将令 /(a = /{i | f_i /le /frac{L}{2}/}, b = /{i | f_i > /frac{L}{2}/}/),易知满足条件。
如果 /(2 /nmid L/),令 /(L = 2k + 1/),我们怎么分,两个子序列的 /(/rm LIS/) 最大至少都是 /(k +1/),于是我们可以构造两个 /(k + 1/) 的 /(/rm LIS/)。
如果对于一个长度为 /(L/) 的 /(/rm LIS/),存在一个不在该 /(/rm LIS/) 中的元素 /(x/),满足一个长度为 /(k+1/) 的 /(/rm LIS/) 包含 /(x/),那么就是有解的。
必要性是比较显然的,至于充分性,可以通过构造来说明:
令这个包含 /(x/) 的长度为 /(k +1/) 的 /(/rm LIS/) 为 /(p_1, p_2, /dots, p_{k + 1}/),那么 /(a = /{i | f_i /neq f_{p_j}/vee (f_i = f_x /wedge i /neq x) /}, b = P / a/),我们就会发现对于每个集合,里面 /(f_i/) 不同的个数之多为 /(k + 1/),于是两个集合的 /(/rm LIS/) 都是 /(/le k + 1/) 的,对于 /(a/),原来的长度为 /(L/) 的 /(/rm LIS/) 中有 /(k/) 个不能选择,长度至少是 /(k + 1/),而对于 /(b/),至少有一个 /(p_1, p_2, /dots, p_{k + 1}/) 在里面于是也是 /(k + 1/) 的。
可以通过树状数组处理出 /(f_i/) 以及以 /(i/) 开头的 /(/rm LIS/) 长度 /(g_i/) 完成统计。 ↩︎
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AGC003E Sequential operations on Sequence
一串数,初始为 /(1/sim n/),现在给 /(Q/) 个操作,每次操作把数组长度变为 /(q_i/),新增的数为上一个操作后的数组的重复。问 /(Q/) 次操作后 /(1/sim n/) 每个数出现了多少次。
/(n, Q /le 10^5, q_i /le 10^{18}/)。
居然没有想到第一步/kk!只要第一步会了,之后就比较 easy 了!
如果 /(q_i /le q_{i – 1}/),那么 /(q_{i – 1}/) 就是没有用的,于是可以直接删除!
然后 /(q/) 就是递增的了,这时一个非常优美的性质!
我们只要求出 /(cnt_i/) 表示第 /(i/) 次操作后留下的序列会对答案产生多少影响,然后一步一步往前推即可,最开始最后的 /(cnt = 1/)。
每次我们要计算当前 /(i/) 号数组对于答案的贡献为 /(t/),那么就是 /(/left/lfloor/frac{a_i}{a_{i – 1}}/right/rfloor/) 个 /(i – 1/) 号数组,以及 /(a_i /bmod a_{i – 1}/) 个 /(i – 1/) 前面的元素,这个可以找到最后一个 /(/le a_i /bmod a_{i – 1}/),然后递归处理,处理到初始状态就是一个前缀的答案,直接差分处理,因为每次取模大小至少会砍半,于是复杂度是 /(/mathcal O(q /log q)/) 的。 ↩︎
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AGC006C Rabbit Exercise
有 $n $ 只兔子在一个数轴上,兔子为了方便起见从 /(1/) 到 /(n/) 标号,第 /(i/) 只兔子的初始坐标为 /(x_i/)。
兔子会以以下的方式在数轴上锻炼:一轮包含 /(m/) 个跳跃,第 /(j/) 个是兔子/(a[j]/) (/(2/le a[j]/le n−1/),/(/{a/}/) 是给出的长度为 /(m/) 的数组) 跳一下,这一下从 兔子 /(a[j]− 1/) 和 兔子 /(a[j] + 1/) 中等概率的选一个(假设选了 /(x/)),那么 /(a[j]/) 号兔子 会跳到它当前坐标关于 /(x/) 的坐标的对称点。(注意,即使兔子的位置顺序变化了,但是编号仍保持不变,这里按兔子编号算)兔子会进行 /(k/) 轮跳跃,对每个兔子,请你求出它最后坐标的期望值。
/(1 /le n /le 10^5, 1 /le m /le 10^5, k /le 10^{18}/)。
之前的考试题,补一发题解。
首先,这个概率比较离谱,但是有一个非常好的性质,假设操作元素为 /(Y/),前一个为 /(X/),后一个为 /(Z/),那么 /(E'(Y) = /frac{2E(X) – E(Y) + 2E(Z) – E(y)}{2} = E(X) + E(Z) – E(Y)/),根据这个可以做到暴力 /(/mathcal O(mk)/)。
然后考虑原来期望序列的差分,我们可以发现每次是交换两个元素,于是可以直接倍增维护这个期望序列,复杂度 /(/mathcal O(n /log k)/)。
感觉题目难点在于发现期望的变化规律…… ↩︎
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AGC007D Shik and Game
Shik 君在玩一个游戏。
初始时他在数轴的 /(0/) 位置,出口在 /(E/) 位置,并且数轴上还有 /(n/) 只小熊,第 /(i/) 只小熊在 /(x_i/) 位置。
Shik 君拿着 /(n/) 块糖果出发,每走一个单位长度要花费一秒。到一个小熊的位置时,他可以送给这个小熊一块糖果,这个过程不花时间。小熊收到糖果后,/(T/) 秒以后会在它所在的位置产生一个金币。
Shik 君想知道,他从出发到收集了所有金币抵达出口,最少要花费多长时间。
/(n /le 10^5/)。
AGC 也有板子题/惊讶。
首先,肯定是将整个序列划分成一段一段,每个人每次走到一段的尽头,然后回来,因此对于这个考虑 DP。
有 /(E/) 的长度一定要走,于是我们姑且不看,只计算增量,最后将答案 /(+E/)。
设 /(f(x)/) 表示只考虑前 /(x/) 的最小增量。
如果暴力就是枚举 /(y /le x/),表示将 /(y /to x/) 都划分为一段,那么有 /(f(x) = /min_y /{f(y – 1) +/max/{T, 2/mathrm{dis}(x, y)/} /}/),画画图不难发现是对的。
首先这个 DP 有单调性,如果后面的 /(/max/) 是 /(T/),那么就应该选择最前面的元素,如果是 /(2/mathrm{dis}/),那么可以直接通过前缀和处理出来。因此只要二分分界点即可进行 DP。 ↩︎
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AGC007E Shik and Travel
一颗 /(n/) 个节点的二叉树,每个节点要么有两个儿子要么没有儿子,边有边权。
你从 /(1/) 号节点出发,走到一个叶子节点。然后每一天,你可以从当前点走到另一个叶子。最后回到 /(1/) 号节点,要求到过所有叶子并且每条边经过恰好两次。
每天的路费是你走过的路径上的边权和,你的公司会为你报销大部分路费,除了你旅行中所用路费最高的,行走路线是从叶子到叶子的那一天的路费。
求你自己最少要付多少路费?
/(2 /le n, a_i, v_i /le 131072/)。
好题,启发了启发式合并的变种!(只能说大概比较像了)
不难发现,肯定要二分答案,转化为判定问题。
然后每个节点有一个属性,进去这个子树的长度以及出来这个子树的长度,然后我们要考虑如何将其儿子合并,这里是没有办法贪心的,只能 DP,然后状态数是 /(/mathcal O(n^2)/) 的,比较棘手。
这个时候可以发现,如果 /((x, y),(a, b)/) 满足 /(x /le a /wedge y /le b/),那么 /((a, b)/) 是没有用的,于是我们可以将 /((a, b)/) 删除。
加速合并可以直接双指针,然后我们发现这个时候复杂度正确了!
为什么呢?
考虑状态大小为 /(x/) 和 /(y/) 的两个点合并,那么新状态会变成 /(/min/{x, y/}/),这个至少会将状态数目减半,初始状态 /(/mathcal O(n)/),因此总共复杂度不会超过 /(/mathcal O(n)/),因为合并完了要排序去重,复杂度不超过 /(/mathcal O(n /log n)/),加上二分是 /(/mathcal O(n/log^2n)/) 的。 ↩︎
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