英雄技能骗
英雄技能首先按照方向大致分为
攻击类:伤害、暴伤、暴击
防御类:防御、血量、闪避
辅助类:经验、装备损坏几率、休息时间
下面以三随机技能为准来讨论。
第一步可以大致的根据英雄的角色来考虑技能
防御类角色:最优是防御技能X3
攻击类角色:最优是攻击技能X3
辅助类技能没有用,属于垃圾技能
对于攻击类角色,还可以进行第二步细分
首先设计关于攻击能力评分的公式
(角色攻击 装备攻击)*(1 ∑攻击力加成)*(1 暴击*(暴伤-1))
攻击类技能可以分为
装备攻击提高
攻击力加成
暴击加成
暴伤加成
最优的搭配是攻击力加成和暴击暴伤加成平均的情况,暴击暴伤加成也是暴击和暴伤平均时效果更好。
由于
暴伤精魂>暴击精魂>攻击精魂
攻击技能>暴击技能>暴伤技能
通过模拟器试验
蓝系英雄,以巫师举例,优秀的配置包括,攻击技能×2 暴击技能×1 暴伤精魂×6,攻击技能×3 暴击精魂×4 暴伤精魂×2
绿系英雄,以忍者举例,优秀的配置包括,装备掌握×1 攻击技能×2 暴伤精魂×6,攻击技能×3 暴伤精魂×6
上面对于攻击角色的配置未考虑防御力。
实际使用时,后期可以用高质量防具来提供足够的防御力。
而前中期可以认为其中一个技能为防御类技能也是不错的选择。
也就是说
如果能够符合上述优秀技能配置的英雄,可以下一定的成本提供高质量的装备属于优等
如果为2攻击 1防御技能的英雄,可以使用较普通的装备,属于良等,可以先保留再逐步优化。
如果前两个技能出现辅助类技能或两个防御类技能,建议重练。
对于蓝系英雄,推荐防御达到1200-1400
对于绿系英雄,推荐防御达到1100-1300
有加血技能可以适当降低要求
(对于黄金城高阶,还需要再提高防御要求)
如果防御超标了,可以考虑装备选用
收割者兜帽,召唤师的帽子,南瓜护甲,探索者服装
提高攻击
英雄选择攻略
1 2阶英雄有2个随机技能
3 4阶英雄有3个随机技能
5 6阶英雄有4个随机技能
第3技能需要英雄23级,对应训练厅11级,成熟公会能够达到。
第4技能需要英雄35级,对应训练厅17级,基本只有排名前100的公会才能达到,投资额至少要到10亿水平。
所以对大多数玩家3 4阶英雄的战力本身和5 6阶相差不大。
由于1 2阶英雄技能较少,所以到后期一定是要重新练英雄的。其次随机技能无法达到满意的搭配,如果不使用钻石洗技能,也需要重新招募。所以前期可以不用过于在意英雄的职业,最好是每种都练一下,自己体会一下差别。
英雄职业介绍,(不考虑4技能的影响)
1阶:
红系士兵,鸡肋,主技能降低获得技能的等级,进阶后加防御尚可。
绿系小偷,鸡肋,攻击装备匕首 戒指=1.5,尚可,主技能加成匕首伤害,进阶后伤害加成提高以及加血,没有爆伤加成。
蓝系法师,尚可,攻击装备武器 法术 戒指=3,主技能增加少量攻击,装备的搭配算是比较好了,需要和红系职业一起出击避免暴毙。
2阶:
红系野蛮人,尚可,装备提供的血多,主技能增加威胁度,提高保护能力,初期搭配蓝系很好的选择,技能进阶后按百分比加血,防御能力不俗,可惜没有3技能。
绿系僧侣,推荐,攻击装备2戒指=1,主技能 0.5,主技能进阶可 1,还需要1法袍3项链,如果自己研发戒指项链就能进行配装,装备成本低。且戒指项链初期的属性比普通装备高。主技能加50%戒指属性和100%爆伤,进阶后进一步提高,前3阶最强主技能。
蓝系牧师,鸡肋,攻击装备武器 法术=2.5,伤害不如法师,主技能能挨一次打以及自动回血,该死还是死。
3阶:
红系骑士,推荐,最强防御职业,主技能加防,随机技能加防多,可以一直用到最后的职业。
绿系火枪,鸡肋,攻击装备只有武器=1,主技能加暴击几率却没有爆伤,输出不高。
蓝系德鲁伊,尚可,攻击装备武器 2草药 法术=3.5,草药只有少量伤害,算上主技能加成勉强赶上武器的伤害,伤害够用,血多存活能力好一些。
4阶:
红系游侠,鸡肋,主技能的休息速度,导致和别的英雄休息时间不同步,结果还是要等别人冷却好了才能出门,毫无意义。
绿系流浪者,鸡肋,攻击装备武器 草药=1.25,没有输出,也没有仇恨,啥都干不了。
蓝系巫师,推荐,最强攻击职业,攻击装备武器 2法术=4,可以用魔杖 0.2,主技能进阶 0.75,法术是最强的攻击装备,巫师的主技能进阶增加25%法术属性,相当于4攻击武器的水平,巫师的随机技能有更多的攻击类。缺点是3攻击技能的巫师生存能力太差,不额外提高生存能力,被boss点名可能直接暴毙。
5阶:
红系武士,尚可,攻击装备武器=1,主技能必暴击,进阶加爆伤,基础攻击受装备拖累较低,至少需要一个7 8级的传奇武器,三个技能要加伤害、加暴击、加爆伤才能成型,成型难度高。如果能成型也是一个可靠的输出点。
绿系忍者,推荐,攻击装备武器 戒指=1.5,主技能在未被击中前加闪避和暴击,初始3倍爆伤,主技能高暴击,如果能够拿到暴击技能,附魔6爆伤,输出可以和巫师持平。攻击属性低需要好武器,生存能力不稳定。
蓝系魔剑,推荐,适用性极强,能装所有类型防具,攻击装备可以使用武器 法术 戒指=3,主技能少量全装备属性加成,可以接受任何元素来进阶技能。0氪玩家完全可以使用宝箱图纸自带的元素效果来搭配魔剑。输出比巫师弱一些,生存能力比巫师强。
6阶:
红系狂战士,推荐,攻击装备武器 草药-1.25,可以用火枪 0.2,在血量达到75%,50%,25%时能增加额外的闪避和攻击,最多90%攻击和30%闪避,相当于一个还可以的攻防技能。其他没有太多亮点,所以不是必须替换骑士。
绿系舞者,推荐,攻击装备武器 戒指=1.5,可以用弩 0.2,主技能闪避后必暴击,进阶提供额外爆伤。有点尴尬在于暴击高了主技能效果会变差,暴击低了输出又不够稳定。输出相对忍者更稳定,基础高一些,生存弱一点点,没有压倒性的超过忍者。区别在于忍者配红系减少被打几率可提高输出,舞者带队挨打可提高输出。
蓝系地师,尚可,攻击装备武器 法术 草药=2.75,可用魔杖 0.2,主技能,每点元素 1%攻击,进阶后额外 20%攻击。对比巫师,如果同样3攻击技能,这个主技能配上60元素附魔和巫师的主技能效果也只是差不多。
然而如果用了高品质装备,由于对元素的依赖,配装成本非常高。生存能力和魔剑想当。优势不明显,土豪玩具。
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