iOS the quality of drawing lines using CGContext is much worse than SKShapeNode in SpriteKit
我正在制作一个用户可以用手指画线的游戏。网站上有很多方法。我尝试了两种方法,一种在 UIView (UIKit) 中使用 CGContext,另一种在 SpriteKit 中使用 CGPath 和 SKShapeNode。但后者显示出更好的质量。第一个使用 CGContext 有丑陋的粗糙边缘。
请查看以下屏幕截图。我还在此处附上了这两种方法的部分代码(在
注意:
UIView 中的CGContext
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CGPathAddLineToPoint(ref, nil, currentPoint.x, currentPoint.y)
UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size) CGContextAddPath(context, ref) // 3 // 4 // 5 |
SpriteKit 中的 SKShapeNode
注意:
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CGPathAddLineToPoint(ref, nil, location.x, location.y)
lineDrawing.path = ref lineDrawing.lineWidth = 3 lineDrawing.strokeColor = UIColor.blackColor() lineDrawing.alpha = 1.0 self.addChild(lineDrawing) |
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