Tilemap not Scrolling in spritekit
我正在 IOS 中开发一个涉及滚动瓷砖地图的小游戏。
我已经让我的背景图片像这样滚动
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– (void)moveBg
{ [self enumerateChildNodesWithName:@"scroll" usingBlock: ^(SKNode *node, BOOL *stop) { SKSpriteNode * bg = (SKSpriteNode *) node; CGPoint bgVelocity = CGPointMake(-BG_POINTS_PER_SEC, 0.0); CGPoint amtToMove = CGPointMultiplyScalar(bgVelocity, _dt); bg.position = CGPointAdd(bg.position, amtToMove); }]; } |
但是,如果我加载我的 tilemap 并将其命名为 “scroll”,如下所示
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– (TileMapLayer *)createLandScape { _tileMap = [JSTileMap mapNamed:@"level1.tmx"]; |
我相信瓷砖地图滚动与背景图像滚动不同。我想如果有人可以帮助我或为我指出正确的方向来完成这件事。
谢谢!
添加了SKNode的背景并添加了tilemap作为子项。现在,当调用滚动背景代码时,它会与 is
一起滚动 tilemmap
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SKSpriteNode * bg =
[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bg"]; bg.anchorPoint = CGPointZero; bg.position = CGPointZero; bg.name = @"bg"; [self addChild:bg]; [bg addChild:_tileMap]; |
由于 JSTileMap 从 SKNode 扩展而来,您应该能够像应用任何其他节点一样应用操作。
无论如何,您正在将您的 tilemap 投射到一个 SKSpriteNode 中。不仅如此,您还将您的 tilemap package到 TmxTileMapLayer 类中。不知道你为什么要这样做,但问题是你的 JSTileMap 一旦你投射它就超出了范围。
你可能想试试这个:
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– (void)moveBg
{ [self enumerateChildNodesWithName:@"scroll" usingBlock: ^(SKNode *node, BOOL *stop) { JSTileMap * bg = (JSTileMap *) node; CGPoint bgVelocity = CGPointMake(-BG_POINTS_PER_SEC, 0.0); CGPoint amtToMove = CGPointMultiplyScalar(bgVelocity, _dt); bg.position = CGPointAdd(bg.position, amtToMove); }]; } |
您也可以通过强制转换来移动整个package类(如果 TmxTileMapLayer 从 SKNode 扩展)
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TmxTileMapLayer * bg = (TmxTileMapLayer *) node;
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另一种滚动瓷砖地图的方法很简单:
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_tiledMap = [JSTileMap mapNamed:@"level1.tmx"]; if (_tiledMap) { [self addChild:_tiledMap]; } _tiledMap.position = CGPointMake(ORIGINPOINT); SKAction *scroll = [SKAction moveTo:CGPointMake(MOVETOPOINT) duration:SPEED]; |
还有更好的方法(移动一个地图层而不是整个 tileMap):
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_tiledMap = [JSTileMap mapNamed:@"level1.tmx"];
if (_tiledMap) { [self addChild:_tiledMap]; } _tiledMap.position = CGPointMake(ORIGINPOINT); TMXLayer *someLayer = [_tiledMap layerNamed:@"someLayer"]; SKAction *scroll = [SKAction moveTo:CGPointMake(MOVETOPOINT) duration:SPEED]; |
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