关于 c :CUDA 5.5 nvlink undefined reference (inheritance)

CUDA 5.5 nvlink undefined reference (inheritance)

我一直在研究我的 GPU-raytracer 实现,但由于我是 CUDA 的新手,我在编译和链接单独的 .cu 文件时遇到了一些问题。
我的 2 个课程:Shader 和 Lambert。 Lambert 继承了 Shader 接口。当我编译时,我收到以下错误:

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Error 4 error MSB3721: The command""G://Development//CUDA Toolkit//CUDA Toolkit v5.5//bin/
vcc.exe"
-dlink -o"
Debug//CUDA RayTracer.devicelink.obj" -Xcompiler"/EHsc /W3 /nologo /Od /Zi /RTC1  
/MDd " -L"P://My Projects//CUDA RayTracer//CUDA RayTracer//ThirdParty//SDL//lib//x86" -L"P://My
Projects//CUDA RayTracer//CUDA RayTracer//CUDA RayTracer////..//ThirdParty" -L"G://Development//CUDA
Toolkit//CUDA Toolkit v5.5//lib//Win32" cudart.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib
comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib
SDL.lib SDLmain.lib  -gencode=arch=compute_30,code=sm_30 -G –machine 32 Debug//Camera.cu.obj
Debug//IShader.cu.obj Debug//Lambert.cu.obj Debug//Matrix.cu.obj Debug//Plane.cu.obj
Debug//sdl.cu.obj Debug//cuda_renderer.cu.obj"
exited with code 1.  
C://Program Files(x86)//MSBuild//Microsoft.Cpp//v4.0//V110//BuildCustomizations//CUDA 5.5.targets  668

1>nvlink : error : Undefined reference to ‘_ZN6ShaderD1Ev’ in ‘Debug/IShader.cu.obj’
1>nvlink : error : Undefined reference to ‘_ZN6ShaderD0Ev’ in ‘Debug/IShader.cu.obj’
1>nvlink : error : Undefined reference to ‘_ZN6ShaderD2Ev’ in ‘Debug/Lambert.cu.obj’

我不知道 //’_ZN6ShaderD1Ev//’ 是什么意思,我认为在我的实现中一切都是正确的(C 明智的,不确定 CUDA 对此有何看法)。据我所知,CUDA 5.5 支持虚函数和继承。

我已经安装了 CUDA 5.5 Toolkit,并在我的 Visual Studio 2012 中启用了”生成可重定位设备代码”。我还设置了 //’compute_30,sm_30//’,以便使用 //’operator new// ‘(我的显卡可以做到 – GTX670MX)。我的项目仅包含 .cu 和 .cuh 文件。

我的源代码:

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//IShader.cuh
#ifndef I_SHADER_H
#define I_SHADER_H

#include"Vector3D.cuh"
#include"Color.cuh"
#include"IGeometry.cuh"

__device__ extern Vector cameraPos;
__device__ extern Vector lightPos;
__device__ extern Color lightColor;
__device__ extern float lightPower;
__device__ extern Color ambientLight;

class Shader
{
protected:
     Color _color;

public:
    __device__ Shader(const Color& color);

    __device__ virtual ~Shader();
    __device__ virtual Color shade(Ray ray, const IntersectionData& data) = 0;
};

#endif

//IShader.cu
#include"IShader.cuh"

__device__ Shader::Shader(const Color& color)
{
   this>_color = color;
}

// Lambert.cuh
#ifndef LAMBERT_H
#define LAMBERT_H

#include"IShader.cuh"

class Lambert : public Shader
{
public:
    __device__ Lambert(const Color& diffuseColor);
    __device__ Color shade(Ray ray, const IntersectionData& data);
};

#endif

//Lambert.cu
#include"Lambert.cuh"

Vector cameraPos;
Vector lightPos;
Color lightColor;
float lightPower;
Color ambientLight;

__device__ Lambert::Lambert(const Color& diffuseColor)
    : Shader(diffuseColor)
{
}

__device__ Color Lambert::shade(Ray ray, const IntersectionData& data)
{
    Color result = _color;

    result = result * lightColor * lightPower / (data.p lightPos).lengthSqr();
    Vector lightDir = lightPos data.p;
    lightDir.normalize();

    double cosTheta = dot(lightDir, data.normal);
    result = result * cosTheta;

    return result;
}

如果你需要更多代码,我可以给你 github repo 的链接。
我希望你能帮助我。
提前致谢!


C 允许以相同标识符命名的不同实体(例如函数)属于不同的命名空间。为了唯一地解析名称,编译器使用名称修饰,也就是说,它在所涉及的实体的名称中编码附加信息。这就是 nvlink 指代这个”晦涩”实体 _ZN6ShaderD1Ev 的原因。为了恢复一个更易于理解的名称,需要进行拆解操作。

虽然有拆解软件,但我经常使用在线拆解器

c 过滤器

使用这个页面,你可以发现

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_ZN6ShaderD1Ev

其实就是

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Shader::~Shader()

反过来,这表明您没有为 Shader() 类定义析构函数。


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