Why WM_KEYUP doesn’t work, if WM_KEYDOWN does?
PostMessage 和
SendMessage 中的
WM_KEYUP 不起作用
我尝试将 ASCII 代码从 0x57 更改为 0x005701,因为我的朋友说它应该可以工作,但它没有。
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#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int KEY_DOWN = 0x57;
int main() { HWND hwnd; if (!(hwnd = FindWindow(L"AAAA", NULL))) { cout <<"Couldn’t find window"; } else { Sleep(5000); PostMessage(hwnd, WM_SETFOCUS, NULL, NULL); PostMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, KEY_DOWN, NULL); } } |
我想制作一个应用程序,它将 WM_KEYDOWN 和 WM_KEYUP 发送到具有 PostMessage 或 SendMessage 的应用程序,但 WM_KEYUP 不起作用
- 您没有显示任何试图发布 WM_KEYUP 的代码。阅读 WM_KEYDOWN 和 WM_KEYUP 的文档,其中涉及的不仅仅是关键代码。但是,您不能使用 PostMessage 模拟键盘输入,请考虑改用 UI 自动化 API。你最终想要完成什么?
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哦…我忘了把这个添加到代码中… PostMessage(hwnd, WM_KEYUP, 0x57, NULL);
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你期望会发生什么,你有什么证据表明你的期望是正确的?
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我希望它会上下点击 w
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您没有理由期望会发生这种情况。如果你想伪造输入,SendInput 是要使用的 API。
正如@David Heffernan 所说,SendInput 可以做到这一点。
这是最少的代码。
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#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
int main() { HWND hwnd; INPUT input[2]; memset(input, 0, sizeof(input)); if (!(hwnd = FindWindow(L"AAAA", NULL))) { cout <<"Couldn’t find window"; } else { Sleep(5000); input[0].type = input[1].type = INPUT_KEYBOARD;
SetForegroundWindow(hwnd);
input[0].ki.wVk = ‘W’; input[0].ki.dwFlags = 0; input[1].ki.wVk = ‘W’; input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; SendInput(2, input, sizeof(INPUT)); }
return 0; } |
将按键按下和按键按下事件放入长度为 2 的数组中,并将它们作为
单个原子单位。
设置ki.dwFlags的值来控制按键的上下状态。
- 对于第一个参数等于 1 的键盘输入调用 SendInput 几乎可以肯定是错误的。构建一个输入数组并将其作为原子单元发送。
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@DavidHeffernan 我修改。
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不。包含向下和向上事件的数组。正如我所说,1 的第一个参数几乎总是一个错误。应该是偶数。
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@DavidHeffernan 对不起。但是我看到了一些信息。只需重置ki。 dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP 并再次发送击键以达到向上的效果。
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这是个坏建议。考虑阅读微软官方文档。哎呀,你在答案中链接到它。那里的关键词是”穿插”。
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@DavidHeffernan 什么是”穿插”?我用GetAsyncKeyState做了一些测试,结果表明存在向上的效果。
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“interspersed”这个词的含义在每本体面的英语词典中都有描述。我从您的测试中得出的唯一结论是您的测试用例不足。您还没有测试过发生散布的案例。考虑当另一个程序调用 SendInput 而你的 Sleep(5000) 正在发生时会发生什么。
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此外,请考虑如果在调用 GetAsyncKeyState 之前处理了您伪造的第二个输入事件会发生什么。总而言之,这个答案包含许多不良做法,不值得称赞。
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让我们在聊天中继续这个讨论。
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@Strive Sun – MSFT 你能解释一下这段代码吗,因为我无法理解?以及如何使用 sendinput 做 key_down?
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@FreshyCfelu SendInput 的第一个参数是你要执行的操作数,因为你只需要两个操作,key_down 和 key_up,所以你只需要两个 Input 数组。第二个参数是插入键盘或鼠标输入流的事件,因为需要模拟键盘输入,所以输入[0]。类型 = 输入 [1]。 type = INPUT_KEYBOARD,然后在键盘事件中设置相关结构参数,设置输入[1]。基。 wVk =’W’,表示虚拟键集为’W’,后跟输入[1]。基。 D. WFlags = KEYEVENT_KEYUP 表示第二个操作是key_up。
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@Strive Sun – MSFT 非常感谢您!
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