glClearBufferData – Usage Example?
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void glClearBufferData(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum format,
GLenum type, const void* data); |
我不太确定如何正确使用此方法。更具体地说是 internalformat 和 format 参数。官方文档对这些是什么非常模糊,我很难找到这些可用目标的列表。这些是设定的目标,还是我只需要传递数据的大小或其他东西?我也无法在网上找到此功能的任何使用示例…谁能提供给我一个,或者可能是目标列表?
- target 是目标缓冲区绑定的目标。
- internalFormat 必须设置为 openGL 给出的格式标记之一
- format 和 type 指定源数据的格式和类型。
- data 是传递给缓冲区的转换后的数据
参考:http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/clear_buffer_object.txt
您可以在此处找到一些内部格式的列表:http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage2D.xml
虽然我似乎找不到文本引用的表 3.15。
示例:
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