关于 c : 无法在 D3D9 中使用 SetTransform

Unable to use SetTransform in D3D9

什么可能会阻止 IDirect3DDevice9::SetTransform 工作?我查看了很多在 Direct3D9 中使用转换矩阵的教程,包括这里的这个。据我所知,他们都这样做。

我正在尝试编写一些代码来转换纹理多边形。我用一个用 D3DXMatrixTranslation 初始化的矩阵调用 SetTransform,它返回 S_OK。然而,实际绘制到屏幕上的多边形并没有得到转换。

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D3DXMATRIX m_Translation;
D3DXMatrixTranslation(&m_Translation,100,100,0);
d3dDevice>SetTransform(D3DTS_WORLD, &m_Translation);

d3dDevice>SetFVF(D3DFVF_TLVERTEX);
d3dDevice>SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0, sizeof(TLVERTEX));

HRESULT hr = d3dDevice>DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 2);


您设置了 “D3DFVF_TLVERTEX”,这意味着您在顶点缓冲区中提供了 “Transform and Lit” 顶点,因此设备不会对这些顶点应用变换矩阵。


原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/268913.html

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