Android OpenGL ES 2.0:无效的顶点着色器。链接无法继续

Android OpenGL ES 2.0: Invalid Vertex Shader. Link Cannot Proceed

这是获得调试错误的最佳方法。

snapshot
更大图像版本的链接

如你所见,glGetProgramInfoLog()返回如下语句:

“无效的顶点着色器。链接无法继续。”

Eclipse IDE 中的黄线是程序刚刚通过单步执行执行的代码行。带有箭头的绿线是程序将执行的位置。

如果它能告诉我我的顶点着色器代码在哪一行出错,或者能告诉我一个好的方向,我会更喜欢它。有了这个模糊的描述,我只能向你寻求帮助。

顶点着色器代码如下所示:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
uniform mat4 u_mvpMatrix;
uniform mat4 u_mvMatrix;
uniform vec3 u_lightPosition;

attribute vec4 a_position;
attribute vec4 a_color;
attribute vec3 a_normal;

varying vec4 v_color;

void main() {
    vec3 modelViewVertex = vec3(u_mvMatrix * a_position);
    vec3 modelViewNormal = vec3(u_mvMatrix * vec4(a_normal, 0.0));

    float distance = length(u_lightPosition – modelViewVertex);
    vec3 lightVector = normalize(u_lightPosition – modelViewVertex);
    float diffuse = max(dot(modelViewNormal, lightVector), 0.1);
    diffuse = diffuse * (1.0 / (0.25 * distance * distance));

    v_color = a_color * diffuse;

    gl_Position = mvpMatrix * a_position;
}

我不知道我哪里做错了。你能帮我找到吗?如果您需要更多信息,我会添加它们。提前致谢。

编辑 1:

glGetShaderInfo() 没有调试信息。

glGetShaderInfo()
更大的版本。

更多信息:

String

编辑 2:

尝试了glGetShader()和glGetShaderInfo()的组合,还是不行。

Mixed
更大的版本。


发现错误!

一直以来,我都在编辑错误的源文件!

一直保存/检查/保存/检查…,我没有意识到上面显示的源代码不包含在项目中,因此程序说明我的顶点着色器无效,是因为编译器正在使用空顶点着色器编译源代码,而不是新修改的版本(这是我一直在编辑的源代码)。

很抱歉浪费大家的时间。


原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/269090.html

(0)
上一篇 2022年6月20日
下一篇 2022年6月20日

相关推荐

发表回复

登录后才能评论