多线程
线程简介
任务,进程,线程,多线程
多任务
- 吃饭时玩手机
- 开车时打电话
- 上厕所时玩手机
看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情。
普通方法调用和多线程
程序.进程.线程
在操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ、游戏、IDE等。
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等。
Process与Thread
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运
行的含义,是一个静态的概念。 - 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单
位 - 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没
有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务
器。如果是模似出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能
执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
核心概念总结
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程(垃圾回收);
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与
操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。 - 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程创建
Thread、Runnable、Callable
三种创建方式
- Thread class 继承Thread类(重点)
- Runnable接口 实现Runnable接口(重点)
- Callable接口 实现Callable接口(了解)
Thread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
线程开启不一定立即执行,由CPU安排调度
TestThread1.java
package com.kazesan.demo01;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码-----"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();//并行交替执行
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习多线程-----"+i);
}
}
}
案例:下载图片(Thread和Runnable)
TestThread2.java
package com.kazesan.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread {//implements Runnable
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestThread2(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://www.icode9.com/i/l/?n=22&i=blog/2725444/202205/2725444-20220529205711839-5717412.png", "1.png");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://www.icode9.com/i/l/?n=22&i=blog/2725444/202205/2725444-20220529205730890-1215162559.png", "2.png");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://www.icode9.com/i/l/?n=22&i=blog/2725444/202205/2725444-20220508145833031-2002452555.png", "3.png");
t1.start();
t2.start();
t3.start();//并发交替执行
//new Thread(t1),start();
//new Thread(t2).start();
//new Thread(t3).start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
实现Runnable接口
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
推荐使用Runnable对象,因为java单继承的局限性
TestThread3.java
package com.kazesan.demo01;
//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码-----" + i);
}
}
public static void main (String[]args){
//创建Runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
// Thread thread = new Thread(testThread3);
// thread.start();
new Thread(testThread3).start();//并发交替执行
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习多线程-----" + i);
}
}
}
小结(对比Thread和Runnable)
-
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用,避免OOP单继承局限性
-
实现Runnable接口
-
实现接口Runnable具有多线程能力
-
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
-
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
-
TestThread.java
package com.kazesan.demo01;
//多个线程同时操作一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args){
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"小红").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
案例:龟兔赛跑-Race
- 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
- 终于,乌龟赢得比赛
Race.java
package com.kazesan.demo01;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;//常量
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps) {
//判断是否有胜利者
if (winner != null) {//已经有胜利者了
return true;
}
{
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);//打印出胜利者
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
实现Callable接口
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executor.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future
result1 = ser.submit(1); - 获取结果:boolean r1 = result.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
案例:下载图片(Callable)
TestCallable.java
package com.kazesan.demo02;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现Callable接口
/*
Callable的好处
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://www.icode9.com/i/l/?n=22&i=blog/2725444/202205/2725444-20220529205711839-5717412.png", "1.png");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://www.icode9.com/i/l/?n=22&i=blog/2725444/202205/2725444-20220529205730890-1215162559.png", "2.png");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://www.icode9.com/i/l/?n=22&i=blog/2725444/202205/2725444-20220508145833031-2002452555.png", "3.png");
//创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行:
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果:
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
System.out.println(rs1);
System.out.println(rs2);
System.out.println(rs3);
//关闭服务:
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
静态代理(对比Thread)
- 你:真实角色
- 婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事
- 结婚:实现都实现结婚的接口即可
StaticProxy.java
package com.kazesan.demo03;
//静态代理模式总结:
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实真实角色
//好处:
//代理对象可以做很多真实对象无法做到的事
///真实对象可以专注做自己的事
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();//你要结婚
//对比Thread
new WeddingCompany(you).HappyMarry();
new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();//lamda表达式
}
}
interface Marry{
//好好好
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("你要结婚了,新郎不是我");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁-->真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//真实对象
after();
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
}
Lambda表达式
-
λ希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
-
避免匿名内部类定义过多
-
其实质属于函数式编程的概念
(params) -> expression[表达式]
(params) -> statement[语句]
(params) -> {statements}
a-> System.out.println(“i like lamda–>”+a);
new Thread(()->System.out.println(“多线程学习…”)).start();
-
理解Function lnterface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。
-
函数式接口的定义:
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
-
对于函数式接口,可以通过lamda表达式来创建该接口的对象。
-
-
为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让代码更简洁
- 去掉没有意义的代码,留下核心逻辑
TestLambda01.java
package com.kazesan.demo04;
/*
推导Lambda表达式
*/
public class TestLambda01 {
//1.定义一个函数式接口
interface Ilike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
//3.静态内部类
static class Like2 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
//mian
public static void main(String[] args) {
Ilike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的而名称,必须借助接口或者父类
like = new Ilike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
TestLambda02.java
package com.kazesan.demo04;
public class TestLambda02 {
//接口
interface Ilove{
void love(int a);
}
//实现类
class Love implements Ilove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you-->"+a);
}
}
//静态内部类
static class Love1 implements Ilove {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you-->" + a);
}
}
public static void main(String[] args) {
Ilove love = new Love();//love已是Ilove类型,后面不需要加
love.love(1);
love = new Love1();
love.love(2);
//局部内部类
class Love2 implements Ilove {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you-->" + a);
}
}
love = new Love2();
love.love(3);
//匿名内部类
love = new Ilove() {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you-->" + a);
}
};
love.love(4);
//Lambda表达式
love =(int a)->{
System.out.println("i love you-->" + a);
};
love.love(5);
//再简化1.去掉参数类型
love = (a)->{
System.out.println("i love you-->" + a);
};
//简化2.简化括号
love = a->{
System.out.println("i love you-->" + a);
};
love.love(6);
//简化3.去掉花括号
love = a -> System.out.println("i love you-->" + a);
love.love(7);
//总结:
//lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,需加花括号(代码块)
//前提接口是函数式接口,即只包含一个抽象方法
//多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
}
}
线程状态
五大状态
线程方法
停止线程
-
不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】
-
推荐线程自己停止下来
-
建议使用一个标志位进行终止变量
当flag=false,则终止线程运行。
TestStop.java
package com.kazesan.state;
//测试stop
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位--->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while(flag){
System.out.println("run...Thread"+i++);
}
}
//设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠(sleep)
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
案例:模拟网络延时
TestSleep.java
package com.kazesan.state;
import com.kazesan.demo01.TestThread4;
//模拟网络延时:放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args){
TestSleep ticket = new TestSleep();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"小红").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
案例:模拟倒计时
TestSleep2.java
package com.kazesan.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
// try {
// tenDown();//从10开始倒计时,每过一秒减一次
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);//每隔1秒获取一次当前系统时间
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新系统当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException{
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让(yield)
- 礼让线程,让当前正在执行的线程皙停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为绪状态
- 让cpu申新调度,礼让不一定成功!看cpu心情
TestYield.java
package com.kazesan.state;
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看cpu心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
线程强制执行(join)
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
TestJoin.java
package com.kazesan.state;
//测试join方法
//想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);//代理
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i==200){
thread.join();//插队,main线程阻塞
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程状态观测
-
Thread,State
线程状态。线程可以处于以下状态之一:
-
NEW
尚未启动的线程处于此状态
-
RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
-
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
-
WAITTING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
-
TIMED_WAITTING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
-
TERMINATED
已退出的线程处于此状态
-
TestState.java
package com.kazesan.state;
//观察测试线程的状态
public class TeatState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("/////");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NEW
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);//Run
while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
}
}
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度那个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY =5;
- 使用以下方式改变获取优先级
- getPriority().setPriority(int xxx)
优先级的设定建议在start()调度前
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,看CPU调度
TestPriority.java
package com.kazesan.state;
//测试线程的优先级
public class TestPriority extends Thread{
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();//默认优先级为5
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//10
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
t6.setPriority(7);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
TestDaem.java
package com.kazesan.demo01;
//测试守护线程
//主守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护启动。。。
new Thread(you).start();//你 用户线程启动。。。
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("=====goodbye!world!=====");
}
}
线程同步
多个线程操作同一个资源
并发
-
同一个对象被多个线程同时操作
抢票 && 取钱
-
现实生活中会遇到“同一个资源,多个人都想使用”,解决办法:排队
-
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时需要线程同步。
-
线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
队列和锁
排队,锁,保证安全性,类似排队上厕所,要上锁,解完了换下一个
线程同步
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问
冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性:在访问时加入锁机制
synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,
使用后释放锁即可。存在以下问题:- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引
起性能问; - 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒
置,引起性能问题
三大不安全案例
不安全买票
UnsafeBuyTicket.java
package com.kazesan.syn;
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"小红").start();
new Thread(station,"小绿").start();
new Thread(station,"小紫").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
buy();
}
}
private void buy(){
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
不安全取钱
UnsafeBank.java
package com.kazesan.syn;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "饭钱");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money,String name){
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//卡内余额=余额-你取的钱
account.money = account.money-drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName()=this.getName(),Drawing extends Thread
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
不安全集合
UnsafeList.java
package com.kazesan.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args){
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()-> list.add(Thread.currentThread().getName())).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需
要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关腱字,它包括两种用法:
synchronized方法和synchronized块。 - 同步方法:public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
同步方法弊端
- 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多浪费资源。
同步块
- 同步块:synchronized(Obj){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[见反射内容]
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
三大不安全案例改安全(synchronized)
SafeBuyTicket.java
package com.kazesan.syn;
public class SafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket1 station = new BuyTicket1();
new Thread(station, "小红").start();
new Thread(station, "小绿").start();
new Thread(station, "小紫").start();
}
}
class BuyTicket1 implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
SafeBank.java(同步块,同步监视器)
package com.kazesan.syn;
public class SafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account1 account = new Account1(1000, "饭钱");
Drawing1 you = new Drawing1(account, 50, "你");
Drawing1 girlFriend = new Drawing1(account, 100, "girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account1{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account1(int money,String name){
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing1 extends Thread{
Account1 account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing1(Account1 account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
//synchronized 默认锁的是this.类的的本身
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量(需要增删改)
synchronized (account) {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//卡内余额=余额-你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
//Thread.currentThread().getName()=this.getName(),Drawing extends Thread
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
}
SafeList.java
package com.kazesan.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class SafeList {
public static void main(String[] args){
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()-> {
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
CopyOnWriteArrayList
package com.kazesan.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//并发包
//测试JUC安全类的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而
导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块
同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生死锁”的问题
DeadLock.java
package com.kazesan.syn;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"小兰");
Makeup g2 = new Makeup(1,"小菊");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread {
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror) {//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
} else {
synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick) {//二秒钟后想获得口红
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
死锁避免方法
- 产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
- 避免死锁发生:破其中任意一个或多个条件
Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对
象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当 - java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开
始访问共享资源之前应先获得Lock对象 - ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语
义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
TestLock.java
package com.kazesan.advanced;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try{
lock.lock();//加锁
if (ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
Synchronized与Lock对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了
作用域自动释放 - Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展
性(提供更多的子类) - 优先使用顺序:
- Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方
法体之外)
- Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方
线程协作
生产者消费者模式
线程通信
- 应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将
仓库中产品取走消费 - 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到
仓库中的产品被消费者取走为止 - 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待
直到仓库中再次放入产品为止。
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将
线程通信——分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待;而生产了产品之后,又
需要马上通知消费者消费 - 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品
以供消费 - 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
线程通信方法
- Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException
解决方式1
并发协作模型“生产者/消费者模式“,一>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程:进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
解决方式2
- 并发协作模型“生产者/消费者模式”——>信号灯法
管程法
TestPC.java
package com.kazesan.advanced;
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container){
this.container=container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container=container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
信号灯法
TestPC2.java
package com.kazesan.advanced;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
Program program = new Program();
new Actor(program).start();
new Audience(program).start();
}
}
//生产者-->演员
class Actor extends Thread{
Program program;
public Actor(Program program){
this.program = program;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.program.play("花园宝宝");
}else {
this.program.play("天线宝宝");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Audience extends Thread{
Program program;
public Audience(Program program){
this.program = program;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
program.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class Program{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag =! this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影
响很大。 - 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
- 提高了效应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
使用线程池
- JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnablecommand):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执
行Runnable Future submit(CaIIabIe task):执行任务,有返回值,一般又来执行
Callable- void shutdown():关闭连接池
- void execute(Runnablecommand):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
TestPool.java
package com.kazesan.advanced;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args){
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关键链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
原创文章,作者:3628473679,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/269477.html