多线程


多线程

线程简介

任务,进程,线程,多线程

多任务

  • 吃饭时玩手机
  • 开车时打电话
  • 上厕所时玩手机

看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情。

普通方法调用和多线程

image

程序.进程.线程

在操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ、游戏、IDE等。

一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等。

Process与Thread

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运
    行的含义,是一个静态的概念。
  • 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没
    有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务
器。如果是模似出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能
执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

核心概念总结

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程(垃圾回收);
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与
    操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程创建

Thread、Runnable、Callable

三种创建方式

  • Thread class 继承Thread类(重点)
  • Runnable接口 实现Runnable接口(重点)
  • Callable接口 实现Callable接口(了解)

Thread

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

线程开启不一定立即执行,由CPU安排调度

image
image

TestThread1.java

package com.kazesan.demo01;

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码-----"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程
        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();//并行交替执行

        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程-----"+i);
        }
    }
}

案例:下载图片(Thread和Runnable)

TestThread2.java

package com.kazesan.demo01;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread {//implements Runnable

    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestThread2(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://www.icode9.com/i/l/?n=22&i=blog/2725444/202205/2725444-20220529205711839-5717412.png", "1.png");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://www.icode9.com/i/l/?n=22&i=blog/2725444/202205/2725444-20220529205730890-1215162559.png", "2.png");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://www.icode9.com/i/l/?n=22&i=blog/2725444/202205/2725444-20220508145833031-2002452555.png", "3.png");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();//并发交替执行
        //new Thread(t1),start();
        //new Thread(t2).start();
        //new Thread(t3).start();
    }
}



//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

实现Runnable接口

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

推荐使用Runnable对象,因为java单继承的局限性

image

image

TestThread3.java

package com.kazesan.demo01;

//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码-----" + i);
        }
    }
        public static void main (String[]args){
            //创建Runnable接口的实现类对象
            TestThread3 testThread3 = new TestThread3();

            //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//        Thread thread = new Thread(testThread3);
//        thread.start();
            new Thread(testThread3).start();//并发交替执行

            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                System.out.println("我在学习多线程-----" + i);
            }
        }
}

小结(对比Thread和Runnable)

  • 继承Thread类

    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用,避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口

    • 实现接口Runnable具有多线程能力

    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()

    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

image

TestThread.java

package com.kazesan.demo01;


//多个线程同时操作一个对象
//买火车票的例子

//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。
public class TestThread4 implements Runnable{

    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args){
        TestThread4 ticket = new TestThread4();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小红").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}

案例:龟兔赛跑-Race

  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢得比赛

Race.java

package com.kazesan.demo01;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private static String winner;//常量
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null) {//已经有胜利者了
            return true;
        }
        {
            if (steps >= 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " + winner);//打印出胜利者
                return true;
            }
        }
        return false;
    }


    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executor.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Futureresult1 = ser.submit(1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result.get()
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

案例:下载图片(Callable)

TestCallable.java

package com.kazesan.demo02;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

//线程创建方式三:实现Callable接口
/*
Callable的好处
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://www.icode9.com/i/l/?n=22&i=blog/2725444/202205/2725444-20220529205711839-5717412.png", "1.png");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://www.icode9.com/i/l/?n=22&i=blog/2725444/202205/2725444-20220529205730890-1215162559.png", "2.png");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://www.icode9.com/i/l/?n=22&i=blog/2725444/202205/2725444-20220508145833031-2002452555.png", "3.png");

        //创建执行服务:
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行:
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
        //获取结果:
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();
        System.out.println(rs1);
        System.out.println(rs2);
        System.out.println(rs3);
        //关闭服务:
        ser.shutdownNow();
    }
}

//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

静态代理(对比Thread)

  • 你:真实角色
  • 婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事
  • 结婚:实现都实现结婚的接口即可

StaticProxy.java

package com.kazesan.demo03;


//静态代理模式总结:
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实真实角色

//好处:
   //代理对象可以做很多真实对象无法做到的事
   ///真实对象可以专注做自己的事
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();//你要结婚

        //对比Thread
        new WeddingCompany(you).HappyMarry();
        new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();//lamda表达式

    }
}

interface Marry{
    //好好好
    void HappyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("你要结婚了,新郎不是我");
    }
}

//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{

    //代理谁-->真实目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//真实对象
        after();

    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }
}

Lambda表达式

  • λ希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda

  • 避免匿名内部类定义过多

  • 其实质属于函数式编程的概念

    (params) -> expression[表达式]

    (params) -> statement[语句]

    (params) -> {statements}

a-> System.out.println(“i like lamda–>”+a);

new Thread(()->System.out.println(“多线程学习…”)).start();

  • 理解Function lnterface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。

  • 函数式接口的定义:

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。

      public interface Runnable{
          public abstract void run();
      }
      
    • 对于函数式接口,可以通过lamda表达式来创建该接口的对象。

  • 为什么要使用lambda表达式

    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让代码更简洁
    • 去掉没有意义的代码,留下核心逻辑

TestLambda01.java

package com.kazesan.demo04;

/*
推导Lambda表达式
 */
public class TestLambda01 {
    
//1.定义一个函数式接口
interface Ilike{
    void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements Ilike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda");
    }
}
    
    
    //3.静态内部类
    static class Like2 implements Ilike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("i like lambda2");
        }
    }

//mian
    public static void main(String[] args) {
        Ilike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();


        //4.局部内部类
        class Like3 implements Ilike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类,没有类的而名称,必须借助接口或者父类
        like = new Ilike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用lambda简化
        like = ()->{
            System.out.println("i like lambda5");
        };
        like.lambda();

    }
}


TestLambda02.java

package com.kazesan.demo04;

public class TestLambda02 {
    
    
    //接口
interface Ilove{
    void love(int a);
}

//实现类
class Love implements Ilove{
    @Override
    public void love(int a) {
        System.out.println("i love you-->"+a);
    }
}
    

    //静态内部类
    static class Love1 implements Ilove {
        @Override
        public void love(int a) {
            System.out.println("i love you-->" + a);
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        Ilove love = new Love();//love已是Ilove类型,后面不需要加
        love.love(1);

        love = new Love1();
        love.love(2);

        //局部内部类
        class Love2 implements Ilove {
            @Override
            public void love(int a) {
                System.out.println("i love you-->" + a);
            }
        }

        love = new Love2();
        love.love(3);


        //匿名内部类
        love = new Ilove() {
            @Override
            public void love(int a) {
                System.out.println("i love you-->" + a);
            }
        };
        love.love(4);

        //Lambda表达式
        love =(int a)->{
            System.out.println("i love you-->" + a);
        };
        love.love(5);

        //再简化1.去掉参数类型
        love = (a)->{
            System.out.println("i love you-->" + a);
        };
        //简化2.简化括号
        love = a->{
            System.out.println("i love you-->" + a);
        };
        love.love(6);

        //简化3.去掉花括号
        love = a -> System.out.println("i love you-->" + a);
        love.love(7);

        //总结:
            //lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,需加花括号(代码块)
            //前提接口是函数式接口,即只包含一个抽象方法
            //多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
    }
}

线程状态

五大状态

image

image

线程方法

image

停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】

  • 推荐线程自己停止下来

  • 建议使用一个标志位进行终止变量

    当flag=false,则终止线程运行。

image

TestStop.java

package com.kazesan.state;

//测试stop
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位--->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;


    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while(flag){
            System.out.println("run...Thread"+i++);
        }
    }

    //设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i==900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
            
        }
    }
}

线程休眠(sleep)

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

image

案例:模拟网络延时

TestSleep.java

package com.kazesan.state;


import com.kazesan.demo01.TestThread4;

//模拟网络延时:放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable{

    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args){
        TestSleep ticket = new TestSleep();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小红").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}

案例:模拟倒计时

TestSleep2.java

package com.kazesan.state;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
    public static void main(String[] args) {
//        try {
//            tenDown();//从10开始倒计时,每过一秒减一次
//        } catch (InterruptedException e) {
//            e.printStackTrace();
//        }
        
        
        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);//每隔1秒获取一次当前系统时间
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新系统当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }



    //模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException{
        int num = 10;

        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

线程礼让(yield)

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程皙停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为绪状态
  • 让cpu申新调度,礼让不一定成功!看cpu心情

TestYield.java

package com.kazesan.state;


//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看cpu心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}


class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

线程强制执行(join)

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队

TestJoin.java

package com.kazesan.state;

//测试join方法
//想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程vip来了"+i);
        }
    }


    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //启动线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);//代理
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i==200){
                thread.join();//插队,main线程阻塞
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

线程状态观测

  • Thread,State

    线程状态。线程可以处于以下状态之一:

    • NEW

      尚未启动的线程处于此状态

    • RUNNABLE

      在Java虚拟机中执行的线程处于此状态

    • BLOCKED

      被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态

    • WAITTING

      正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态

    • TIMED_WAITTING

      正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态

    • TERMINATED

      已退出的线程处于此状态

TestState.java

package com.kazesan.state;

//观察测试线程的状态
public class TeatState {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("/////");
        });

        
        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW

        //观察启动后
        thread.start();//启动线程
         state = thread.getState();
        System.out.println(state);//Run

        while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出状态

        }
    }
}

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度那个线程来执行。
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY =5;
  • 使用以下方式改变获取优先级
    • getPriority().setPriority(int xxx)

优先级的设定建议在start()调度前

优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,看CPU调度

TestPriority.java

package com.kazesan.state;

//测试线程的优先级
public class TestPriority extends Thread{
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        t1.start();//默认优先级为5

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//10
        t4.start();

        t5.setPriority(8);
        t5.start();

        t6.setPriority(7);
        t6.start();

    }
}

class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());

    }
}

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待

TestDaem.java

package com.kazesan.demo01;

//测试守护线程
//主守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程

        thread.start();//上帝守护启动。。。

        new Thread(you).start();//你 用户线程启动。。。
    }
}


//上帝
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}


//你
class You implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
        System.out.println("=====goodbye!world!=====");
    }
}

线程同步

多个线程操作同一个资源

并发

  • 同一个对象多个线程同时操作

    抢票 && 取钱

  • 现实生活中会遇到“同一个资源,多个人都想使用”,解决办法:排队

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时需要线程同步。

  • 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

队列和锁

排队,锁,保证安全性,类似排队上厕所,要上锁,解完了换下一个

线程同步

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问
    冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性:在访问时加入锁机制
    synchronized
    ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,
    使用后释放锁即可。存在以下问题:

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引
      起性能问;
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒
      置,引起性能问题

三大不安全案例

不安全买票

UnsafeBuyTicket.java

package com.kazesan.syn;

//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"小红").start();
        new Thread(station,"小绿").start();
        new Thread(station,"小紫").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{

    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;//外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            buy();
        }
    }

    private void buy(){
        //判断是否有票
        if(ticketNums<=0){
            flag=false;
            return;
        }
        //模拟延时

        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}

不安全取钱

UnsafeBank.java

package com.kazesan.syn;

//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {

    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100, "饭钱");

        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");

        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money,String name){
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}


//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{

    Account account;//账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;

    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if (account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
            return;
        }

        //sleep可以放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        //卡内余额=余额-你取的钱
        account.money = account.money-drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        //Thread.currentThread().getName()=this.getName(),Drawing extends Thread
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
    }
}

不安全集合

UnsafeList.java

package com.kazesan.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args){
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()-> list.add(Thread.currentThread().getName())).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需
    要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关腱字,它包括两种用法:
    synchronized方法和synchronized块。
  • 同步方法:public synchronized void method(int args){}
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
  • 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

同步方法弊端

  • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多浪费资源。

同步块

  • 同步块:synchronized(Obj){}
  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[见反射内容]
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

三大不安全案例改安全(synchronized)

SafeBuyTicket.java

package com.kazesan.syn;

public class SafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket1 station = new BuyTicket1();

        new Thread(station, "小红").start();
        new Thread(station, "小绿").start();
        new Thread(station, "小紫").start();
    }
}

    class BuyTicket1 implements Runnable{

        //票
        private int ticketNums = 10;
        boolean flag = true;//外部停止方式

        @Override
        public void run() {
            //买票
            while (flag){
                try {
                    buy();
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

        //synchronized 同步方法,锁的是this
        private synchronized void buy() throws InterruptedException {
            //判断是否有票
            if(ticketNums<=0){
                flag=false;
                return;
            }
            //模拟延时
                Thread.sleep(100);
            //买票
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
        }
}

SafeBank.java(同步块,同步监视器)

package com.kazesan.syn;

public class SafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account1 account = new Account1(1000, "饭钱");

        Drawing1 you = new Drawing1(account, 50, "你");
        Drawing1 girlFriend = new Drawing1(account, 100, "girlFriend");

        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}

//账户
class Account1{
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account1(int money,String name){
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}


//银行:模拟取款
class Drawing1 extends Thread{

    Account1 account;//账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing1(Account1 account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;

    }

    //取钱
    //synchronized 默认锁的是this.类的的本身
    @Override
    public  void run() {

        //锁的对象就是变化的量(需要增删改)
        synchronized (account) {
            //判断有没有钱
            if (account.money - drawingMoney < 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
                return;
            }

            //sleep可以放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            //卡内余额=余额-你取的钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
            //你手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
            //Thread.currentThread().getName()=this.getName(),Drawing extends Thread
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
        }
    }
}

SafeList.java

package com.kazesan.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class SafeList {
    public static void main(String[] args){
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()-> {
                synchronized (list){
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

CopyOnWriteArrayList

package com.kazesan.syn;


import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//并发包
//测试JUC安全类的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而
导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块
同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生死锁”的问题

DeadLock.java

package com.kazesan.syn;

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"小兰");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"小菊");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick{
}

//镜子
class Mirror{
}

class Makeup extends Thread {
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {

        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);

            }
            synchronized (mirror) {//一秒钟后想获得镜子
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
            }
        } else {
            synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick) {//二秒钟后想获得口红
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

死锁避免方法

  • 产生死锁的四个必要条件:
    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
    4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
  • 避免死锁发生:破其中任意一个或多个条件

Lock(锁)

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对
    象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
    锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开
    始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语
    义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁

image

TestLock.java

package com.kazesan.advanced;


import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}


class TestLock2 implements Runnable{

    int ticketNums = 10;
    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {

        while (true){
            try{
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums>0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }


        }
    }
}

Synchronized与Lock对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了
    作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展
    性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方
      法体之外)

线程协作

生产者消费者模式

线程通信

  • 应用场景:生产者和消费者问题
    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将
      仓库中产品取走消费
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到
      仓库中的产品被消费者取走为止
    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待
      直到仓库中再次放入产品为止。

image

线程通信——分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待;而生产了产品之后,又
    需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品
    以供消费
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

线程通信方法

  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

image

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException

解决方式1

并发协作模型“生产者/消费者模式“,一>管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程:进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

image

解决方式2

  • 并发协作模型“生产者/消费者模式”——>信号灯法

管程法

TestPC.java

package com.kazesan.advanced;

//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Producer(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Producer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Producer(SynContainer container){
        this.container=container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container=container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;//产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{

    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];

    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length){
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if (count==0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

信号灯法

TestPC2.java

package com.kazesan.advanced;

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        Program program = new Program();

        new Actor(program).start();
        new Audience(program).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Actor extends Thread{
    Program program;
    public Actor(Program program){
        this.program = program;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.program.play("花园宝宝");
            }else {
                this.program.play("天线宝宝");
            }
        }
    }
}


//消费者-->观众
class Audience extends Thread{
    Program program;
    public Audience(Program program){
        this.program = program;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            program.watch();
        }
    }
}


//产品-->节目
class Program{
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;

        this.flag =! this.flag;

    }


    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影
    响很大。
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
  • 好处:
    • 提高了效应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(…)
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

使用线程池

  • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnablecommand):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执
      行Runnable
    • Futuresubmit(CaIIabIetask):执行任务,有返回值,一般又来执行
      Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

TestPool.java

package com.kazesan.advanced;


import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args){
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool  参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关键链接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
         System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

原创文章,作者:3628473679,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/269477.html

(0)
上一篇 2022年6月22日
下一篇 2022年6月22日

相关推荐

发表回复

登录后才能评论