Java面向对象


面向对象(OOP)

面向对象&面向过程

  • 面向过程思想:
    • 步骤清晰简单,第一步做什么、第二步做什么……
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面对对象思想:
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象简介

OOP :Object-Oriented Programming

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

核心思想:抽象

三大特性:封装、继承、多态

方法回顾

  • 方法的定义:

    • 修饰符

      访问修饰符:public、protect、default、private四种访问访问权限:public>protected>default>private

      非访问修饰符:static、final、abstract、synchronized 和 volatile

    • 返回类型

    • break&return

    • 方法名

    • 参数列表

    • 异常抛出:

      public void readFile(String file) throws IOException{    
          
      }
      
  • 方法的调用:

    • 静态方法(static)

      1. 静态方法可以直接调用,而非静态方法需要实例化。比如在Student类中定义say方法,如果加了static修饰符,可以在另外一个类Demo中,直接使用Student.say();如果没添加static,需要new一个Student对象再调用。

      2. static方法是和类一起加载的,非静态方法要在类实例化之后才存在。比如在同一个类中,定义两个方法:a()、b()。如果两个方法都不是静态,a可以直接调用b(反正都要初始化之后才能用);如果两个方法都是静态,a也可以直接调用b(类定义好两个方法就存在了);但如果a是静态而b是非静态,则a无法直接调用b(a已经存在,b需要实例化之后才存在,不能调,反之b调a则可行)。

      3. static可以看作是类的方法,而非static可以看作是对象的方法。

           public void a(){
                b();              //非静态调用非静态
            }
            public void b(){
            }
        //------------------------
            public static void a(){
                b();              //静态调用静态
            }
            public static void b(){
            }
        //-------------------------
            public static void a(){
                b();               //静态调用非静态,报错
            }
            public void b(){
            }
        
    • 非静态方法

    • 形参和实参

    • 值传递和引用传递

    • this关键字

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但是并不能代表一个具体的事物
  • 对象是抽象概念的具体实例

创建和初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 必须和类名相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void

构造器必须要掌握!

如果一个类什么都不写,也会存在一个方法(构造器),构造方法可以在编译好的class文件中查看

当然也能显示定义构造器。定义有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显示的定义一个无参构造

使用new关键字必须要有构造器,本质就是在调用构造器

快捷键:将鼠标光标放在类代码块内,按下alt+insert,可快速生成构造函数

内存分析

public class Pet {
    String name;
    int age;

    public void shout()
    {
        System.out.println("C++isthebestlanguage.java");
    }
}

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "wangcai";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
}
  1. 将Application类加载到方法区,里面有个main方法,以及常量池:wangcai
  2. main方法入栈
  3. new Pet(),将pet类也加载进方法区
  4. 栈里生成个dog(引用变量名),堆里面生成个dog对象(实体),堆里的dog包含地址、属性、方法
  5. 给dog的属性赋值

Java面向对象

注:

  • 栈里的dog是对象实体的引用变量,而非对象实体本身
  • 对象实体本身创建在堆中,它的引用变量创建在栈中
  • 对象的引用变量可以理解为指针,存在的对象实体的引用

封装

程序设计追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏),通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

属性私有,get/set

  • 将属性前加private,即只能在本身的class中使用,无法在其他类中赋值。
  • 提供一些public的get、set方法

快捷键:alt+insert可自动生成get与set

封装能避免一些不合法的问题,比如说对于一个Person类的age属性,可以在setAge中判断年龄区间,避免输入一些不合理的数据。

  • 提高程序的安全性,保护数据
  • 隐藏代码的实现细节
  • 统一接口
  • 提高系统可维护性

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

Java里没有多继承

概述

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

特性

  • 子类继承父类,就会有父类的全部方法
  • 父类的public属性可以直接拥有,private属性只有父类自己可以用(一般属性都定义为private)
  • 在Java中,所有的类都默认直接或者间接继承Object类

super

  • 用以访问父类的属性、调用父类的方法。

  • private的属性无法访问,可以访问protected属性(总结下就是private的东西无法被继承

  • new子类的时候,在调用子类的构造函数之前会默认调用父类的构造函数(有一行看不见的代码super())。如果想显示的显示父类的构造函数,super()必须放在子类构造函数的第一行

  • 注意点

    1. 根据前面构造器的知识点,如果显示定义了一个有参构造函数,那么就没有默认的无参构造了。因此,如果父类定义了 有参构造而没有显示定义无参,那么子类就无法隐式的实现无参构造,因为子类构造函数第一步就是调用父类的构造函数(super()),此时父类已经没有无参了,自然实现不了。不过可以在子类里定义个有参的。

    2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中。

    3. super和this不能同时调用构造方法。(在构造函数中使用this()实现递归。不过如果是子类就没法这样用,因为子类里有个super())

方法重写(override)

  • 重写都是方法的重写,和属性无关。

  • 只有非静态的方法才能重写

    //A、B的test都是static的
    public class B {
        public static void test(){
            System.out.println("B=>test");
        }
    }
    public class A extends B {
        public static void test() {
            System.out.println("A=>test");
        }
    }
    public class Applicaton {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            a.test();                                // A=>test
    
            B b = new A();
            b.test();                                // B=>test
        }
    }
    
    //A、B的test都是非static的
    public class B {
        public void test(){
            System.out.println("B=>test");
        }
    }
    public class A extends B {
        public void test() {
            System.out.println("A=>test");
        }
    }
    public class Applicaton {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            a.test();                                // A=>test
    
            B b = new A();
            b.test();                                // A=>test
        }
    }
    

    以上两个例子的解释:

    • 父类的引用可以指向子类
    • 方法的调用只和左边(定义的数据类型)有关(可以调用继承来的方法,但是没有的就是没法用)。
    • 静态方法是类的方法,而非静态方法是对象的方法。
    • B b = new A(),可以看作栈里有一个B类型的b,指向堆里A对象的实例,即父类的引用指向子类。那么,在第一个例子里,调用b.test()时,由于A、B类的test函数都是静态的,即都是类的方法,并不是对象的方法,所以b调用不了对象A的方法,只能调用自己那个类的test方法,故第一个例子会输出B=>test。而第二个例子,由于不是static方法了,非静态方法属于对象的方法,b正好指向A对象,调用A的test方法,故输出A=>test。By the way,由于不是static方法,所以A在继承B的时候,能把test方法给重写了。假如上面的例子中,A类新增个public的方法try,b虽然指向A的实例对象,但是是无法调用try方法的,这就是方法的调用只和左边有关。
  • 注意重写和重载别搞混了:重载是一个类里同名的函数,参数列表不同;重写需要有继承,是子类把父类的方法实现方式给改变了。

  • 重写的几个注意事项:

    1. 方法名必须相同,方法体不同

    2. 参数列表必须相同

    3. 修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小。public>protected>default>private,比如:父类的是default,子类重写后可以变为protect。

      :如果父类的方法被private修饰则无法重写

    4. 抛出的异常:异常的范围可以被缩小,但不能扩大。

      解释:在编译的时候的异常是父类定义的,如果子类抛出的异常比父类的大,在运行的时候执行的是子类的方法,就会有代码风险

  • 为什么需要重写:

    父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

快捷键:Ctrl + h 显示继承关系

多态

编译看左边,运行看右边!

实现动态编译:类型可扩展性 见上一章节(继承)的例子B b = new A()

一个对象的实际类型是确定,但是指向的引用类型不确定,可以是其父类

对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大

父类型可以指向子类,但是不能调用子类的方法;子类引用不可以指向父类

以上几点可参考上一章方法重写那个小节的例子

高类型可强制类型转换为低类型(父类强转子类),这样能调用子类的方法。

public class Person {
        public void run(){
            System.out.println("run");
        }
}
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        // 一个对象的实际类型是确定的
        // new Student()
        // new Person()
        //但是可以指向的引用类型就不确定了
        Student s1 = new Student();
        Person s2 = new Student(); // 父类的引用指向子类
        Object s3 = new Student();

        s2.run();  //子类重写了父类
        s1.run();
        s2.eat();   //这一步会报错,对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型
        ((Student)s2).eat();  //父类向子类强转!!!
    }
}

注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没多态

  2. 父类和子类,有联系才会有多态。否则会有类型转异常。ClassCastException!

  3. 多态存在条件:继承关系、方法重写、父类引用指向子类对象 Father f1 = new Son();

    总结下方法无法重写的情况(方法不重写,自然没多态):

    1. static方法,属于类,不属于实例
    2. final修饰常量
    3. private方法

instanceof (类型转换)引用类型

之前基本类型所讲的高低指容量大小,在这就是父类子类了。

instanceof可判断一个对象是否为某一个类型,或者是这个类型的子类

System.out.println(x instanceof y);    //是否能过编译通过(是否有父子关系)
    				       //x指向的类型若为y的类或其子类则为true
  1. 先看左边,x的类,是否和y的类有关系,只要有父子关系(无论谁是谁父类),编译就能通过
  2. 再看右边,x指向哪个类,指向的那个类如果为y类的同一个类或是子类,则返回true,若x指向的类为y的父类,则返回false

类型转换:父(高) 子(低),高转低,要强转;低转高自动转(可能会丢失一些方法)

原创文章,作者:kirin,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/272376.html

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