面向对象(OOP)
面向对象&面向过程
- 面向过程思想:
- 步骤清晰简单,第一步做什么、第二步做什么……
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面对对象思想:
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象简介
OOP :Object-Oriented Programming
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
核心思想:抽象
三大特性:封装、继承、多态
方法回顾
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方法的定义:
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修饰符
访问修饰符:public、protect、default、private四种访问访问权限:public>protected>default>private
非访问修饰符:static、final、abstract、synchronized 和 volatile
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返回类型
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break&return
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方法名
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参数列表
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异常抛出:
public void readFile(String file) throws IOException{ }
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方法的调用:
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静态方法(static)
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静态方法可以直接调用,而非静态方法需要实例化。比如在Student类中定义say方法,如果加了static修饰符,可以在另外一个类Demo中,直接使用Student.say();如果没添加static,需要new一个Student对象再调用。
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static方法是和类一起加载的,非静态方法要在类实例化之后才存在。比如在同一个类中,定义两个方法:a()、b()。如果两个方法都不是静态,a可以直接调用b(反正都要初始化之后才能用);如果两个方法都是静态,a也可以直接调用b(类定义好两个方法就存在了);但如果a是静态而b是非静态,则a无法直接调用b(a已经存在,b需要实例化之后才存在,不能调,反之b调a则可行)。
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static可以看作是类的方法,而非static可以看作是对象的方法。
public void a(){ b(); //非静态调用非静态 } public void b(){ } //------------------------ public static void a(){ b(); //静态调用静态 } public static void b(){ } //------------------------- public static void a(){ b(); //静态调用非静态,报错 } public void b(){ }
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非静态方法
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形参和实参
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值传递和引用传递
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this关键字
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类和对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但是并不能代表一个具体的事物
- 对象是抽象概念的具体实例
创建和初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类名相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握!
如果一个类什么都不写,也会存在一个方法(构造器),构造方法可以在编译好的class文件中查看
当然也能显示定义构造器。定义有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显示的定义一个无参构造
使用new关键字必须要有构造器,本质就是在调用构造器
快捷键:将鼠标光标放在类代码块内,按下alt+insert,可快速生成构造函数
内存分析
public class Pet {
String name;
int age;
public void shout()
{
System.out.println("C++isthebestlanguage.java");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "wangcai";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
- 将Application类加载到方法区,里面有个main方法,以及常量池:wangcai
- main方法入栈
- new Pet(),将pet类也加载进方法区
- 栈里生成个dog(引用变量名),堆里面生成个dog对象(实体),堆里的dog包含地址、属性、方法
- 给dog的属性赋值
注:
- 栈里的dog是对象实体的引用变量,而非对象实体本身
- 对象实体本身创建在堆中,它的引用变量创建在栈中
- 对象的引用变量可以理解为指针,存在的对象实体的引用
封装
程序设计追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏),通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
属性私有,get/set
- 将属性前加private,即只能在本身的class中使用,无法在其他类中赋值。
- 提供一些public的get、set方法
快捷键:alt+insert可自动生成get与set
封装能避免一些不合法的问题,比如说对于一个Person类的age属性,可以在setAge中判断年龄区间,避免输入一些不合理的数据。
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 提高系统可维护性
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
Java里没有多继承
概述
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
特性
- 子类继承父类,就会有父类的全部方法
- 父类的public属性可以直接拥有,private属性只有父类自己可以用(一般属性都定义为private)
- 在Java中,所有的类都默认直接或者间接继承Object类
super
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用以访问父类的属性、调用父类的方法。
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private的属性无法访问,可以访问protected属性(总结下就是private的东西无法被继承)
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new子类的时候,在调用子类的构造函数之前会默认调用父类的构造函数(有一行看不见的代码super())。如果想显示的显示父类的构造函数,super()必须放在子类构造函数的第一行
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注意点:
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根据前面构造器的知识点,如果显示定义了一个有参构造函数,那么就没有默认的无参构造了。因此,如果父类定义了 有参构造而没有显示定义无参,那么子类就无法隐式的实现无参构造,因为子类构造函数第一步就是调用父类的构造函数(super()),此时父类已经没有无参了,自然实现不了。不过可以在子类里定义个有参的。
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super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中。
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super和this不能同时调用构造方法。(在构造函数中使用this()实现递归。不过如果是子类就没法这样用,因为子类里有个super())
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方法重写(override)
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重写都是方法的重写,和属性无关。
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只有非静态的方法才能重写
//A、B的test都是static的 public class B { public static void test(){ System.out.println("B=>test"); } } public class A extends B { public static void test() { System.out.println("A=>test"); } } public class Applicaton { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.test(); // A=>test B b = new A(); b.test(); // B=>test } }
//A、B的test都是非static的 public class B { public void test(){ System.out.println("B=>test"); } } public class A extends B { public void test() { System.out.println("A=>test"); } } public class Applicaton { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.test(); // A=>test B b = new A(); b.test(); // A=>test } }
以上两个例子的解释:
- 父类的引用可以指向子类。
- 方法的调用只和左边(定义的数据类型)有关(可以调用继承来的方法,但是没有的就是没法用)。
- 静态方法是类的方法,而非静态方法是对象的方法。
- B b = new A(),可以看作栈里有一个B类型的b,指向堆里A对象的实例,即父类的引用指向子类。那么,在第一个例子里,调用b.test()时,由于A、B类的test函数都是静态的,即都是类的方法,并不是对象的方法,所以b调用不了对象A的方法,只能调用自己那个类的test方法,故第一个例子会输出B=>test。而第二个例子,由于不是static方法了,非静态方法属于对象的方法,b正好指向A对象,调用A的test方法,故输出A=>test。By the way,由于不是static方法,所以A在继承B的时候,能把test方法给重写了。假如上面的例子中,A类新增个public的方法try,b虽然指向A的实例对象,但是是无法调用try方法的,这就是方法的调用只和左边有关。
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注意重写和重载别搞混了:重载是一个类里同名的函数,参数列表不同;重写需要有继承,是子类把父类的方法实现方式给改变了。
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重写的几个注意事项:
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方法名必须相同,方法体不同
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参数列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小。public>protected>default>private,比如:父类的是default,子类重写后可以变为protect。
注:如果父类的方法被private修饰则无法重写
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抛出的异常:异常的范围可以被缩小,但不能扩大。
解释:在编译的时候的异常是父类定义的,如果子类抛出的异常比父类的大,在运行的时候执行的是子类的方法,就会有代码风险
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为什么需要重写:
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
快捷键:Ctrl + h 显示继承关系
多态
编译看左边,运行看右边!
实现动态编译:类型可扩展性 见上一章节(继承)的例子B b = new A()
一个对象的实际类型是确定,但是指向的引用类型不确定,可以是其父类
对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
父类型可以指向子类,但是不能调用子类的方法;子类引用不可以指向父类
以上几点可参考上一章方法重写那个小节的例子
高类型可强制类型转换为低类型(父类强转子类),这样能调用子类的方法。
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 一个对象的实际类型是确定的
// new Student()
// new Person()
//但是可以指向的引用类型就不确定了
Student s1 = new Student();
Person s2 = new Student(); // 父类的引用指向子类
Object s3 = new Student();
s2.run(); //子类重写了父类
s1.run();
s2.eat(); //这一步会报错,对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型
((Student)s2).eat(); //父类向子类强转!!!
}
}
注意事项:
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多态是方法的多态,属性没多态
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父类和子类,有联系才会有多态。否则会有类型转异常。ClassCastException!
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多态存在条件:继承关系、方法重写、父类引用指向子类对象 Father f1 = new Son();
总结下方法无法重写的情况(方法不重写,自然没多态):
- static方法,属于类,不属于实例
- final修饰常量
- private方法
instanceof (类型转换)引用类型
之前基本类型所讲的高低指容量大小,在这就是父类子类了。
instanceof可判断一个对象是否为某一个类型,或者是这个类型的子类
System.out.println(x instanceof y); //是否能过编译通过(是否有父子关系)
//x指向的类型若为y的类或其子类则为true
- 先看左边,x的类,是否和y的类有关系,只要有父子关系(无论谁是谁父类),编译就能通过
- 再看右边,x指向哪个类,指向的那个类如果为y类的同一个类或是子类,则返回true,若x指向的类为y的父类,则返回false
类型转换:父(高) 子(低),高转低,要强转;低转高自动转(可能会丢失一些方法)
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