JavaScript
JavaScript(简称“JS”)是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言,弱类型,脚本语言
三大部分
核心(ECMAScript):语法、类型、语句、关键字等
文档对象模型(DOM):专门用于完成网页之间的交互
浏览器对象模型(BOM):主要用于对浏览器窗口进行操作
运行过程
使用方式
1、在html文件中的**<script></script>
**标签中直接编写
- script标签可以写多个
- script标签可以出现在任意位置
2、在js文件中编写,在HTML文件中引用
<script src="Script文件地址"></script>
ECMAScript
数据类型
数组
/*定义数组*/
var a = new Array();
//或
var a = [1,"lucy"];
/*数组索引操作*/
a[0] = 12;
a[1] = "lucy";
document.write(a[0] + "," + a[1]);
允许存放不同的数据类型,但是一般存放统一的数据类型
数组元素没有存放的位置,默认值undefined
常用方法
a.length(); //数组长度
a.push(); //往数组尾部添加元素,类似与进栈
a.pop(); //取值数组最后一个元素,并且移除该元素,类似与出栈
对象
/* 声明对象 */
var student = {name:"lucy",age:12,sex:"男"};
/*对象属性赋值*/
student.age = 15;
/*使用对象的属性,对象名.属性*/
document.write(student.name + "," + student.age + "," + student.sex);
变量
JavaScript使用var、let关键字定义变量
var 变量名 = 值;
let 变量名 = 值;
变量名称对大小写敏感
注释
- 单行注释:
//
- 多行注释:
/* ... */
运算符
算数运算符
除法和java不一样,数/数 = 数学结果,1 / 2 = 0.5
其余运算符与java中一致
关系运算符
==
:只比较值是否相等,和类型无关(基本数据类型)
===
:绝对等于(值和类型都相等)
!=
:只比较值是否不相等,和类型无关(基本数据类型)
!==
:绝对不等于(值和类型都不相等)
逻辑运算符
&、|
的结果为数值0(false)、1(true)
其余运算符和java相似
函数
函数可以将一些代码放置在一起,形成一个代码块,该代码块可以反复的进行使用
格式
/*定义函数*/
function 函数名(参数列表){
return 返回值 //可选
}
/*调用函数*/
函数名();
注意
1、函数可以多个,如果一旦方法的名字相同的话,函数没有重载,后面同名函数会覆盖前面的同名函数
2、调用函数时,可以传入比函数定义参数更多的参数,只是多出来的参数不会被处理
3、对象的属性也可以是函数,可以使用**对象名.函数名()**进行调用
- 如果需要在对象中的函数调用对象的属性的话,不可以直接写属性名进行调用
- 需要使用this.属性进行调用
4、变量的作用域是在一个函数中
分支结构
if...else if...else
的使用方法和java中的类似
switch...case
的使用方法和java中的类似,使用时需要注意数据类型,在匹配时,需要绝对等于
循环结构
for循环
和java中的类似
for…in循环
//循环遍历数组
for(var i in arr) {
alert(i + "..." + arr[i]);
}
while循环
和java类似
do…while循环
和java类似
循环中的break和continue关键字的效果和java中一样
常用API
document.write("输出的内容,可以带html标签")
console.log("在浏览器控制台输出,调试模式下可以看到")
Math.random() //随机数
parseInt(将数值解析为整数)
prompt("请输入"); //弹窗输入
eval("1+1"); // 可以计算字符串的结果
DOM
文档对象模型(Document Object Model)
在网页被加载时,浏览器会创建页面文档对象模型,形成DOM树
DOM树
- Document:树对象,文档对象
- Element:元素对象,标签对象
- Attribute:属性对象
- Text:文本对象
- Comment:注释对象
- Node:节点对象
获取标签对象的相关方法
方法 | 作用 | 备注 |
---|---|---|
getElementById() | 根据标签的id属性值来获取标签对象 | 一般id属性是用来获取标签对象 |
getElementsByName() | 根据标签的name属性值来获取标签对象们 | 一般name属性是用来给后台获取数据用的 |
getElementsByTagName() | 根据标签名来获取标签对象们 | |
getElementsByClassName() | 根据标签的class属性值来获取标签对象们 | 一般class属性是用来进行样式设置的,使用类选择器 |
如果直接在script标签中执行获取标签对象的方法,页面没有加载,获取的对象为null
//页面加载完成,再执行函数
window.onload = function(){}
创建元素的相关方法
方法 | 方法 |
---|---|
createElement() | 创建元素节点 |
createAttribute(name) | 创建拥有指定名称的属性节点,并返回新的 Attribute 对象 |
createTextNode() | 创建文本节点 |
createComment() | 创建注释节点 |
==注意:创建出来的对象,都是游离状态,需要放置在父元素对象上==
父元素对象.appendChild(创建的子元素对象);
//删除子元素对象
父元素对象.removeChild(需要删除的子元素对象);
对元素对象内容进行操作
操作的是元素对象,不可以操作元素对象数组,如果需要批量操作,只能写循环进行
获取修改标签内容
标签对象.innerHTML = "字符串";
标签对象.innerText = "字符串";
//区别
innerHTML,获取到的是HTML语句,用于处理标签,会解析字符串中的标签内容
innerText,获取到的是内容,用于处理文本,不会解析字符串中的标签内容
获取修改标签属性
标签对象.属性名 = "属性值";
获取修改标签样式
//在标签上添加样式(样式多的话,不推荐)
标签对象.style.样式名 = "值";
//给元素对象添加类属性,在style标签中添加类样式
标签对象.className = "类名" //只可以加一个类名
标签对象.classList.add("类名1","类名2",...); //可以添加多类名
//删除多类名元素对象的一个类名
标签对象.classList.remove("类名");
事件
事件的绑定方式
1、在标签元素上添加onXXX属性的方式绑定(xxx代表事件名称)onXXX的值为js代码,缺点是耦合度高
2、获取标签元素的对象,通过标签.onXXX = function(){}
,绑定事件
3、通过dom元素对象的addEventListener("事件名称",function(){},传播特性)
方法绑定事件(事件名称不需要on前缀),推荐
JS中的事件
- 点击事件:
- onclick:鼠标点击某个对象
- ondblclick:鼠标双击某个对象
- 焦点事件:
- onblur:元素失去焦点
- onfocus:元素获得焦点
- blur():一调用,就会失去焦点
- focus():一调用,就会获取焦点
- 键盘相关事件:
- onkeydown:某个键盘的键被按下
- onkeypress:某个键盘的键被按下或按住,某个键盘按键被按下并松开。
- onkeyup:某个键盘的键被松开
- 加载事件:
- onload:某个页面或图像被完成加载
- onunload:用户离开某个页面
- 鼠标相关事件:
- onmousedown:某个鼠标按键被按下
- onmousemove:鼠标被移动
- onmouseout:鼠标从某元素移开
- onmouseover:鼠标被移到某元素之上
- onmouseup:某个鼠标按键被松开
- 表单相关事件:
- onchange:用户改变域的内容
- 支持该事件的 HTML 标签:
<input type="text">, <select>, <textarea>
- 支持该事件的 HTML 标签:
- onselect:文本被选定
- 支持该事件的 HTML 标签:
<input type="text">, <textarea>
- 支持该事件的 HTML 标签:
- onsubmit 提交按钮被点击
- onchange:用户改变域的内容
事件的传播特性
**addEventListener(“事件名称”,function(){},传播特性):**默认的传播方式是false,冒泡
事件的冒泡
如果点击最内层的红色元素的话,点击事件也会传播到外层的蓝色元素,称为事件的冒泡
事件的捕获
==addEventListener可以改变事件的传播方式,第三个参数为true==
如果点击最外层的蓝色元素的话,点击事件会传播到内层的红色元素,称为事件的捕获
事件的委托
将一个元素A中的子元素的点击事件交给元素A处理,称为事件的委托
例如,接收表格中的按钮的点击事件
//变量e用于接收浏览器传入的点击目标对象信息
table.onclick = function(e){
//获取到事件的触发元素对象
var t = e.target;
//获取触发元素对象的名称
var butName = t.innerText;
//筛选按钮类型
switch(butName){
case "购买":
//获取购买按钮的父元素对象
var td = but.parentElement;
//获取td对象的父元素对象
var tr = td.parentElement;
//获取tr的td子元素
var tds = tr.children;
alert("购买:" + tds[0].innerText);
break;
case "加入购物车":
break;
case "查看详情":
break;
}
}
正则表达式
格式
//正则表达式格式
/正则表达式主体/修饰符(可选)
//正则表达式验证
var regExp = /正则表达式/;
regExp.test("校验的字符串");
规则
方括号用于查找某个范围内的字符:
表达式 | 描述 |
---|---|
[abc] | 查找方括号之间的任何字符。 |
[0-9] | 查找任何从 0 至 9 的数字。 |
(x | y) |
n{x} | n恰好出现x次 |
n{x,} | n最少出现x次 |
n{x,y} | n最少出现x次,最多y次 |
元字符是拥有特殊含义的字符:
元字符 | 描述 |
---|---|
/d | 查找数字。 |
/s | 查找空白字符。 |
/w | 匹配数字、字母、下划线 |
/W | 匹配任意不是数字、字母、下划线 |
. | 匹配除换行符以外的任意单个字符 |
^ | 行的开头 |
$ | 行的结尾 |
/uxxxx | 查找以十六进制数 xxxx 规定的 Unicode 字符。 |
量词:
量词 | 描述 |
---|---|
n+ | 匹配任何包含至少一个 n 的字符串。 |
n* | 匹配任何包含零个或多个 n 的字符串。 |
n? | 匹配任何包含零个或一个 n 的字符串。 |
修饰符可以在全局搜索中不区分大小写:
修饰符 | 描述 |
---|---|
i | 执行对大小写不敏感的匹配。 |
g | 执行全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)。 |
m | 执行多行匹配。 |
使用String类型的match方法,可以匹配正则表达式
var a = "abcABC";
var r = a.match(/b/gi);
使用String类型的replace方法,可以替换字符串中的字符
var a = "sb,fuck";
var r = a.replace(/(sb)|(fuck)/gi,"*");
使用String类型的search方法,可以查询匹配的类型首次开始位置索引
var a = "abc,efg,123,hig";
var r = a.search(//d/g);
使用String类型的split方法,可以按照特定规则分割字符串
var a = "abc12def34";
var r = a.split(//d+/);
汉字的Unicode编码:[/u4e00-/u9fa5]
在表单标签相关属性:
pattern:相关文本规则,正则表达式不需要//
required:值为required,值不可以为空
BOM
浏览器对象模型(Browser Object Model)尚无正式标准
Window对象
所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。
所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。
全局变量是 window 对象的属性。
全局函数是 window 对象的方法。
Window 常用属性、方法
window.innerHeight
– 浏览器窗口的内部高度(包括滚动条)
window.innerWidth
– 浏览器窗口的内部宽度(包括滚动条)
window.open("新窗口地址","新窗口名称","新窗口其余属性设置")
– 打开新窗口
window.close()
– 关闭当前窗口
window.moveTo()
– 移动当前窗口
window.resizeTo()
– 调整当前窗口的尺寸
Screen对象
window.screen
对象包含有关用户屏幕的信息。
Screen常用属性、方法
screen.availWidth
– 可用的屏幕宽度
screen.availHeight
– 可用的屏幕高度
screen.colorDepth
– 色彩深度
screen.pixelDepth
– 色彩分辨率
Location对象
window.location
对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器本窗口重定向到新的页面。
Location常用属性、方法
location.hostname
– 返回 web 主机的域名
location.pathname
– 返回当前页面的路径和文件名
location.port
– 返回 web 主机的端口 (80 或 443)
location.protocol
– 返回所使用的 web 协议(http: 或 https:)
location.href
返回当前页面的 URL
location.href = 'URL'
– 可以重定向到新的页面
location.assign()
方法加载新的文档
history对象
window.history
对象包含浏览器的历史。
history常用属性、方法
history.go()
:加载 history 列表中的某个具体页面,go方法中可以传递参数,如果是正数,就是下某页,如果是负数,就是上某页
history.length
:返回浏览器历史列表中的 URL 数量
history.back()
– 与在浏览器点击后退按钮相同
history.forward()
– 与在浏览器中点击向前按钮相同
计时事件
setInterval()
:按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
- 第一个参数:时间到了要执行的方法
- 第二个参数:周期(毫秒)
- 如果不关闭,它会一直执行下去
clearInterval()
:取消由setInterval()设置的timeout
setTimeout()
:在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
- 第一个参数:时间到了要执行的方法
- 第二个参数:过多长时间执行该方法(毫秒)
- 执行完一次之后,就不再执行
clearTimeout()
:取消由 setTimeout()方法设置的timeout
弹窗
可以在 JavaScript 中创建三种消息框:警告框、确认框、提示框。
警告框
alert("警告信息");
确认框
confirm("提示信息");
返回值为boolean类型,选择确定返回true,选择取消返回false
提示框
当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。
如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。
window.prompt("提示信息","默认值");
Cookie对象
Cookie 用于存储 web 页面的用户信息。
Cookie 是一些数据, 存储于你电脑上的文本文件中。
当 web 服务器向浏览器发送 web 页面时,在连接关闭后,服务端不会记录用户的信息。
创建Cookie
JavaScript 可以使用 document.cookie 属性来创建 、读取、及删除 cookie。
document.cookie="key=value";
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document.cookie="key=value; expires=Thu, 18 Dec 2043 12:00:00 GMT";
可以使用 path 参数告诉浏览器 cookie 的路径。默认情况下,cookie 属于当前页面。
document.cookie="key=value; expires=Thu, 18 Dec 2043 12:00:00 GMT; path=/";
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