在多核心或多处理器的计算机上。特别是在支持CPU频率动态调整的计算机上,windows系统下的QueryPerformanceFrequency()获取HPET(假设存在)的频率,而QueryPerformanceCounter()获取HPET(假设存在高精度事件定时器(High Precision Event Timer))自上电以来时钟周期数,与CPU频率无关。前一个函数不会由于线程执行所在的CPU不同或CPU的频率在不同一时候刻的差异而反馈不同的值。系统上电初始化以后便不会改变。后一个函数的源也是统一的。
这样便能够精确计算目标程序,特别是多线程程序的性能。
假设想获得CPU的默认信息。包括制造商,版本,默认频率等等。请使用:__cpuid()。假设想获得当前CPU的实际频率,请获取系统当前基频和倍频然后计算得到。
注:可是这和程序详细的执行环境有关,程序执行的流畅顺利就所用的时间就短,程序执行的环境不好,持续时间久非常长。
故尽管能够实现高精度定时计数,可是程序的执行时间还是和执行环境有关,无法做到精确測量。
精确获取时间:
QueryPerformanceFrequency() – 基本介绍
类型:Win32API
原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率。
返回值:非零,硬件支持高精度计数器;零。硬件不支持。读取失败。
QueryPerformanceFrequency() – 技术特点
供WIN9X使用的高精度定时器:QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()。要求计算机从硬件上支持高精度定时器。需包括windows.h头文件。
函数的原形是:
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency); BOOL QueryPerformanceCounter (LARGE_INTEGER *lpCount);
数据类型LARGEINTEGER既能够是一个作为8字节长的整数,也能够是作为两个4字节长的整数的联合结构,其详细使用方法依据编译器是否支持64位而定。该类型的定义例如以下:
1 typeef union _ LARGE_INTEGER 2 { 3 struct 4 { 5 DWORD LowPart; 6 LONG HighPart; 7 }; 8 LONGLONG QuadPart; 9 } LARGE_INTEGER;
在定时前应该先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部计时器的时钟频率。
接着在须要严格计时的事件发生前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter(),利用两次获得的计数之差和时钟频率。就能够计算出事件经历的精确时间。
測试Sleep的精确时间:
1 #include <stdio.h> 2 3 #include <windows.h> 4 5 void main() 6 7 { 8 9 LARGE_INTEGER nFreq; 10 11 LARGE_INTEGER nBeginTime; 12 13 LARGE_INTEGER nEndTime; 14 15 double time; 16 17 QueryPerformanceFrequency(&nFreq); 18 19 QueryPerformanceCounter(&nBeginTime); 20 21 Sleep(1000); 22 23 QueryPerformanceCounter(&nEndTime); 24 25 time=(double)(nEndTime.QuadPart-nBeginTime.QuadPart)/(double)nFreq.QuadPart; 26 27 printf("%f/n",time); 28 29 Sleep(1000); 30 31 system("Pause"); 32 33 }
结果为
0.999982
1.000088
1.000200
等,所以Sleep的精度还是比較低的。
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