如何在Android开发中合理的使用enum 欢迎大家访问我的Github开源库,这里有好玩的App源码,想和大家分享。https://github.com/ChoicesWang 转载请注明:http://blog.csdn.net/zezeviyao/article/details/46695367 我们都知道,enum最早出现在C、C++、C#中。 而在 JDK1.5之后,Java中也引入了enum。当时使用的并不广泛。后来我在Android项目开发中,尝试大量使用enum,结果其他同事告诉我说:Android中使用enum是会影响性能的! 真的会影响性能吗? 同事告诉我。他在Android文档中看到过这样的提示:Avoid Enums Where You Only Need Ints 。基本意思就是,在你只需要int(整形)的时候,不要使用枚举,这会影响你的性能。 那果真这样吗,我也Google了相关问题,看到了不同的答案。就在我也犹豫不决的时候,在stackoverflow中找到了这样的答案: http://stackoverflow.com/questions/5143256/why-was-avoid-enums-where-you-only-need-ints-removed-from-androids-performanc 所有,随着虚拟机的提升,使用枚举已经不再会影响性能。 什么是枚举 如果你还不知道枚举是什么,我建议你先看看下面两篇文章: java 枚举使用详情 java enum(枚举)使用详解 + 总结 如何在Android中使用枚举 我们先看一段代码: /** * The available avatars with their corresponding drawable resource ids. * 阿凡达,其实就只头像的资源ID */ public enum Avatar { //从1到16,一共16个不同的头像 ONE(R.drawable.avatar_1), TWO(R.drawable.avatar_2), THREE(R.drawable.avatar_3), FOUR(R.drawable.avatar_4), FIVE(R.drawable.avatar_5), SIX(R.drawable.avatar_6), SEVEN(R.drawable.avatar_7), EIGHT(R.drawable.avatar_8), NINE(R.drawable.avatar_9), TEN(R.drawable.avatar_10), ELEVEN(R.drawable.avatar_11), TWELVE(R.drawable.avatar_12), THIRTEEN(R.drawable.avatar_13), FOURTEEN(R.drawable.avatar_14), FIFTEEN(R.drawable.avatar_15), SIXTEEN(R.drawable.avatar_16); //在枚举中定义常量 private static final String TAG = "Avatar"; private final int mResId; //构造方法 Avatar(@DrawableRes final int resId) { mResId = resId; } //获取头像图片ID @DrawableRes public int getDrawableId() { return mResId; } // ordinal 顺序 public String getNameForAccessibility() { return TAG + " " + ordinal() + 1; } } 其中,我们看到,使用枚举定了16个头像常量。这些常量在程序中不会被改变。接下来就看他的几个基本使用方法。 //直接用来初始化变量 private Avatar mSelectedAvatar = Avatar.ONE; //初始化数组 private static final Avatar[] mAvatars = Avatar.values(); //获取枚举的名字 String name = Avatar.ONE.name(); //通过String转化为枚举 Avatar avatar = Avatar.valueOf(name); 再举一个Android中常用的例子 做过Android5.0 Material Design的同学都知道。Theme中需要定义不同的颜色。如果成套的管理这些主题颜色呢? 看代码 //主题 public enum Theme { topeka(R.color.topeka_primary, R.color.theme_blue_background, R.color.theme_blue_text, R.style.Topeka), blue(R.color.theme_blue_primary, R.color.theme_blue_background, R.color.theme_blue_text, R.style.Topeka_Blue), green(R.color.theme_green_primary, R.color.theme_green_background, R.color.theme_green_text, R.style.Topeka_Green), purple(R.color.theme_purple_primary, R.color.theme_purple_background, R.color.theme_purple_text, R.style.Topeka_Purple), red(R.color.theme_red_primary, R.color.theme_red_background, R.color.theme_red_text, R.style.Topeka_Red), yellow(R.color.theme_yellow_primary, R.color.theme_yellow_background, R.color.theme_yellow_text, R.style.Topeka_Yellow); private final int mColorPrimaryId; //主题色 private final int mWindowBackgroundId; //窗口背景色 private final int mTextColorPrimaryId; //字体色 private final int mStyleId; //样式ID //构造方法 Theme(final int colorPrimaryId, final int windowBackgroundId, final int textColorPrimaryId, final int styleId) { mColorPrimaryId = colorPrimaryId; mWindowBackgroundId = windowBackgroundId; mTextColorPrimaryId = textColorPrimaryId; mStyleId = styleId; } @ColorRes public int getTextPrimaryColor() { return mTextColorPrimaryId; } @ColorRes public int getWindowBackgroundColor() { return mWindowBackgroundId; } @ColorRes public int getPrimaryColor() { return mColorPrimaryId; } @StyleRes public int getStyleId() { return mStyleId; } } 上面这段代码很清晰,读起来朗朗上口啊 。意思应该都能看懂吧 。
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