背景
Python 提供了两个级别访问的网络服务:
● 低级别的网络服务支持基本的 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API,可以访问底层操作系统 Socket 接口的全部方法。
● 高级别的网络服务模块 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发。
socket编程思路
- 服务端:
- 创建套接字,绑定套接字到本地ip和端口:s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM), s.bing()
- 开始监听连接:s.listen()
- 进入循环,不断接受客户端的连接请求: s.accept()
- 接受传来的数据,或者发送数据给对方:s.recv(), s.sendall()
- 传输完毕后,关闭套接字:s.close()
- 客户端:
- 创建套接字,连接到服务端:s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
- 发送请求到服务端,并且接受对方的数据:s.sendall(), s.recv()
- 传输完毕后,关闭套接字:s.close()
-
原理图:
-
参数说明:
s = socket.socket([family[, type[, proto]]])
#参数说明:
#family: 套接字家族,可以使AF_UNIX或者AF_INET。
#type: 套接字类型,根据是面向连接的还是非连接分为SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,也就是TCP和UDP的#区别。
#protocol: 一般不填默认为0。
#直接socket.socket(),则全部使用默认值创建tcp套接字。
下面是具体的参数定义:
socket类型 | 描述 |
---|---|
socket.AF_UNIX | 只能够用于单一的Unix系统进程间通信 |
socket.AF_INET | IPv4 |
socket.AF_INET6 | IPv6 |
socket.SOCK_STREAM | 流式socket , for TCP |
socket.SOCK_DGRAM | 数据报式socket , for UDP |
socket.SOCK_RAW | 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。 |
socket.SOCK_SEQPACKET | 可靠的连续数据包服务 |
创建TCP Socket: | s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) |
创建UDP Socket: | s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) |
socket套接字方法:
方法 | 描述 |
---|---|
服务器端方法 | |
s.bind() | 绑定地址(host,port)到套接字,在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。 |
s.listen(backlog) | 开始监听。backlog指定在拒绝连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数量。该值至少为1,大部分应用程序设为5就可以了。 |
s.accept() | 被动接受客户端连接,(阻塞式)等待连接的到来,并返回(conn,address)二元元组,其中conn是一个通信对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。 |
客户端方法 | |
s.connect(address) | 客户端向服务端发起连接。一般address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。 |
s.connect_ex() | connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 |
公共方法 | |
s.recv(bufsize) | 接收数据,数据以bytes类型返回,bufsize指定要接收的最大数据量。 |
s.send() | 发送数据。返回值是要发送的字节数量。 |
s.sendall() | 完整发送数据。将数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。 |
s.recvform() | 接收UDP数据,与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收的数据,address是发送数据的套接字地址。 |
s.sendto(data,address) | 发送UDP数据,将数据data发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。 |
s.close() | 关闭套接字,必须执行。 |
s.getpeername() | 返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。 |
s.getsockname() | 返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port) |
s.setsockopt(level,optname,value) | 设置给定套接字选项的值。 |
s.getsockopt(level,optname[.buflen]) | 返回套接字选项的值。 |
s.settimeout(timeout) | 设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如connect()) |
s.gettimeout() | 返回当前超时期的值,单位是秒,如果没有设置超时期,则返回None。 |
s.fileno() | 返回套接字的文件描述符。 |
s.setblocking(flag) | 如果flag为0,则将套接字设为非阻塞模式,否则将套接字设为阻塞模式(默认值)。非阻塞模式下,如果调用recv()没有发现任何数据,或send()调用无法立即发送数据,那么将引起socket.error异常。 |
s.makefile() | 创建一个与该套接字相关连的文件 |
- 注意事项:
- Python3以后,socket传递的都是bytes类型的数据,字符串需要先转换一下,string.encode()编码即可;另一端接收到的bytes数据想转换成字符串,只要bytes.decode()解码一下就可以。
- 在正常通信时,accept()和recv()方法都是阻塞的。所谓的阻塞,指的是程序会暂停在那,一直等到有数据过来。
TCP实战
#服务端
import socket
def socket_server(ip_port):
s = socket.socket()
s.bind(ip_port)
s.listen()
conn,address = s.accept()
print('正在监听--->')
while 1:
client_data = conn.recv(1024).decode()
print('收到%s的数据:%s'%(address,client_data))
if client_data == 'exit':
print('通信结束')
break
conn.send('服务器已经收到你的信息'.encode())
s.close()
if __name__ == "__main__":
ip_port = ('127.0.0.1',9999)
socket_server(ip_port)
#客户端
import socket
def socket_client(ip_port):
s = socket.socket()
s.settimeout(5)
s.connect(ip_port)
while 1:
inp = input('请输入发送的数据:').strip()
if not inp:
print('请重新输入')
continue
s.sendall(inp.encode())
if inp == 'exit':
print('关闭连接')
break
re = s.recv(1024).decode()
print(re)
s.close()
if __name__ == '__main__':
ip_port = ('127.0.0.1', 9999)
socket_client(ip_port)
启动实例
上面的实例虽然实现了通信,但是如果有多个客户端想要接入进来通信,服务端只监听了一个端口,所以没办法同时和多个通信,想实现多个同时通信需要使用多线程。我们只需要增加服务端的多线程能力即可。
#服务端
import socket
import threading # 导入线程模块
def link_handler(link, client):
"""
该函数为线程需要执行的函数,负责具体的服务器和客户端之间的通信工作
:param link: 当前线程处理的连接
:param client: 客户端ip和端口信息,一个二元元组
:return: None
"""
print("服务器开始接收来自[%s:%s]的请求...." % (client[0], client[1]))
while True: # 利用一个死循环,保持和客户端的通信状态
client_data = link.recv(1024).decode()
if client_data == "exit":
print("结束与[%s:%s]的通信..." % (client[0], client[1]))
break
print("来自[%s:%s]的客户端向你发来信息:%s" % (client[0], client[1], client_data))
link.sendall('服务器已经收到你的信息'.encode())
link.close()
ip_port = ('127.0.0.1', 9999)
sk = socket.socket() # 创建套接字
sk.bind(ip_port) # 绑定服务地址
sk.listen(5) # 监听连接请求
print('启动socket服务,等待客户端连接...')
while True: # 一个死循环,不断的接受客户端发来的连接请求
conn, address = sk.accept() # 等待连接,此处自动阻塞
# 每当有新的连接过来,自动创建一个新的线程,
# 并将连接对象和访问者的ip信息作为参数传递给线程的执行函数
t = threading.Thread(target=link_handler, args=(conn, address))
t.start()
3个客户端依然可以正常通信。
UDP实战
相对TCP编程,UDP编程就简单多了,当然可靠性和安全性也差很多。由于UDP没有握手和挥手的过程,因此accept()和connect()方法都不需要。
#服务端
import socket
def socket_server(ip_port):
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
s.bind(ip_port)
print('正在监听--->')
while 1:
client_data,adderss = s.recvfrom(1024)
print('收到%s客户端数据:%s'%(adderss,client_data.decode()))
if client_data.decode() == 'exit':
print('通信结束')
break
client_data = client_data.decode()
s.sendto(client_data.encode(), adderss)
print('返回数据%s到%s客户端:'%(client_data ,adderss))
s.close()
if __name__ == "__main__":
ip_port = ('127.0.0.1',9999)
socket_server(ip_port)
#客户端
import socket
def socket_client(ip_port):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
while 1:
inp = input('请输入发送的数据:').strip()
if not inp:
print('请重新输入')
continue
s.sendto(inp.encode(),ip_port)
if inp == 'exit':
print('关闭连接')
break
data, addr = s.recvfrom(1024)
print("服务端%s响应:%s"%(addr,data.decode()))
s.close()
if __name__ == '__main__':
ip_port = ('127.0.0.1', 9999)
socket_client(ip_port)
启动实例
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