变量
变量用于存储信息,以便在计算机程序中引用和操作。它们还提供了一种用描述性名称标记数据的方法,以便读者和我们自己能够更清楚地理解我们的程序。将变量看作容纳信息的容器是有帮助的。它们的唯一目的是在内存中标记和存储数据。然后可以在整个程序中使用这些数据。
声明变量
1 2 3 |
|
上述代码声明了一个变量,变量名为: name,变量name的值为:”Alex Li”
变量定义的规则:
- 变量名只能是 字母、数字或下划线的任意组合
- 变量名的第一个字符不能是数字
- 以下关键字不能声明为变量名
[‘and’, ‘as’, ‘assert’, ‘break’, ‘class’, ‘continue’, ‘def’, ‘del’, ‘elif’, ‘else’, ‘except’, ‘exec’, ‘finally’, ‘for’, ‘from’, ‘global’, ‘if’, ‘import’, ‘in’, ‘is’, ‘lambda’, ‘not’, ‘or’, ‘pass’, ‘print’, ‘raise’, ‘return’, ‘try’, ‘while’, ‘with’, ‘yield’]
变量的赋值
1 2 3 4 5 6 7 8 |
|
原创文章,作者:kepupublish,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/276454.html