1. 委托构造
C++11 引入了委托构造的概念,这使得构造函数可以在同一个类中一个构造函数调用另一个构造函数,从而达到简化代码的目的:
#include <iostream>
class Base {
public:
int value1;
int value2;
Base() {
value1 = 1;
}
Base(int value) : Base() { // 委托 Base() 构造函数
value2 = 2;
}
};
int main() {
Base b(2);
int test;
std::cout << b.value1 << std::endl;
std::cout << b.value2 << std::endl;
}
注意:下面这种写法不能达到预期效果:
#include <iostream>
class Base {
public:
int value1;
int value2;
Base() {
value1 = 1;
}
Base(int value) {
Base(); // 相当于创建了一个无参 Base 类, this 指针指向的地址不同
value2 = 2;
}
};
int main() {
Base b(2);
int test;
std::cout << b.value1 << std::endl;
std::cout << b.value2 << std::endl;
}
2. 继承构造
在传统 C++ 中,构造函数如果需要继承是需要将参数一一传递的,这将导致效率低下。C+11 利用关键字 using
引入了继承构造函数的概念:
#include <iostream>
class Base {
public:
int value1;
int value2;
Base() {
value1 = 2;
}
Base(int value) : Base() {
// 相当于创建了一个无参 Base 类, this 指针指向的地址不同
value2 = 3;
}
};
class SubClass : public Base {
public:
// 直接使用父类的构造(继承父类所有构造函数)
using Base::Base;
};
int main() {
SubClass b(1);
int test;
std::cout << b.value1 << std::endl; // 2
std::cout << b.value2 << std::endl; // 3
}
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