xaml: <StackPanel> <Canvas MouseWheel="Canvas_MouseWheel"> <Canvas.RenderTransform><ScaleTransform x:Name="st"/> </Canvas.RenderTransform> <TextBlock>Some text</TextBlock></Canvas> </StackPanel> c#: const double ScaleRate = 1.1; privatevoid Canvas_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e) { if(e.Delta>0) { st.ScaleX *= ScaleRate; st.ScaleY *= ScaleRate; } else { st.ScaleX /= ScaleRate; st.ScaleY /= ScaleRate; } }
ScaleTransform scaletransform = new ScaleTransform();
canvas.RenderTransform = scaletransform;
可视化元素(包括图片、线等,继承自UIElement)可以实现2D变换,包括平移、旋转、缩放等,通过设置其两个属性来实现,可以设置的属性包括变换类型及变换的原点坐标设置。
这两个属性为:
(1)RenderTransform。表示进行的变换。
这个变换类型为Transform(类),该类有多个派生类,实现平移,缩放,旋转及各种组合等.
TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变化。
RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针旋转。
ScaleTransform:能够让某对象产生缩放变化。
SkewTransform:能够让某对象产生扭曲变化。
TransformGroup:能够让某对象的缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来使用。
MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法实现更为复杂的变形。
(2)RenderTransformOrigin。变换的相对原点坐标。
用来定义所有RenderTransform变换中相对位置的的参考点,默认为图形的左上即(0,0),该属性值为相对值,即x和y方向的(0-1)分别指以本图形所在矩形(在Expression blend中可以看到 )的长和宽。
x,y方向可以分别设置。
特殊的点:
0,0:表示左上角,如此设置后动画会以左上角为基准点开始;
0.5,0.5:表示中心;
1,1:表示右下角。
设置例子,如下,转换中心点为中心:
<!–以图片中心点为中心–>
<Image x:Name=”ShowImg” Source=”{Binding ImageSrc}” RenderTransform = “{Binding RendTransforGroup}” RenderTransformOrigin=”0.5,0.5″ />
设置RendTransforGroup组合,组合了平移和缩放。
也可以在后台设置可视化元素。
参考:
【1】https://www.xuebuyuan.com/141465.html
【2】https://www.cnblogs.com/xpvincent/archive/2013/03/04/2944906.html
【3】https://blog.csdn.net/qq_43623147/article/details/111269615
【4】https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.uielement.rendertransform?view=net-5.0
【5】https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.media.transform?view=net-5.0
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