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服务器收到、处理并返回 HTTP 请求
浏览器接收到服务器返回的内容
页面渲染:
解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
Display: 将像素发送给GPU,最后通过调用操作系统Native GUI的API绘制,展示在页面上
重绘和回流
回流:当render tree 的一部分或全部的元素因改变了自身的宽高,布局,显示或隐藏,或者元素内部的文字结构发生变化 导致需要重新构建页面的时候,回流就产生了。 重绘:当一个元素自身的宽高,布局,及显示或隐藏没有改变,而只是改变了元素的外观风格的时候,就会产生重绘。例如你改变了元素的background-color…. 因此得出了一个结论:回流必定触发重绘,而重绘不一定触发回流。
何最小化重绘和回流
需要要对元素进行复杂的操作时,可以先隐藏(display:”none”),操作完成后再显示 需要创建多个DOM节点时,使用DocumentFragment创建完后一次性的加入document 缓存Layout属性值,如:var left = elem.offsetLeft; 这样,多次使用 left 只产生一次回流 尽量避免用table布局(table元素一旦触发回流就会导致table里所有的其它元素回流) 避免使用css表达式(expression),因为每次调用都会重新计算值(包括加载页面) 尽量使用 css 属性简写,如:用 border 代替 border-width, border-style, border-color 批量修改元素样式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx
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