剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器
难度中等
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构:
insert(val)
:当元素val
不存在时返回true
,并向集合中插入该项,否则返回false
。remove(val)
:当元素val
存在时返回true
,并从集合中移除该项,否则返回false
。getRandom
:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
1 class RandomizedSet { 2 Node head; 3 Node tail; 4 Map<Integer,Node> map; 5 int size; 6 /** Initialize your data structure here. */ 7 public RandomizedSet() { 8 map=new HashMap<>(); 9 head=new Node(); 10 tail=new Node(); 11 head.next=tail; 12 tail.prev=head; 13 size=0; 14 } 15 16 /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */ 17 public boolean insert(int val) { 18 if (map.containsKey(val)) return false; 19 Node temp=new Node(val); 20 addNode(temp); 21 map.put(val,temp); 22 size++; 23 //System.out.println(size); 24 return true; 25 } 26 27 /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */ 28 public boolean remove(int val) { 29 if (!map.containsKey(val)) return false; 30 removeNode(map.get(val)); 31 map.remove(val); 32 size--; 33 //System.out.println(size); 34 return true; 35 } 36 37 /** Get a random element from the set. */ 38 public int getRandom() { 39 //System.out.println("random"+size); 40 int index=new Random().nextInt(size)+1; 41 //System.out.println("random"+index); 42 return getNode(index).val; 43 } 44 45 public void addNode(Node node){ 46 node.prev=head; 47 node.next=head.next; 48 head.next.prev=node; 49 head.next=node; 50 } 51 52 public void removeNode(Node node){ 53 Node left=node.prev; 54 Node right=node.next; 55 left.next=right; 56 right.prev=left; 57 } 58 59 public Node getNode(int index){ 60 Node t=head; 61 for (int i=0;i<index;i++){ 62 t=t.next; 63 } 64 return t; 65 } 66 } 67 68 69 class Node{ 70 int val; 71 Node prev; 72 Node next; 73 Node(){ 74 75 } 76 Node(int val){ 77 this.val=val; 78 } 79 } 80 81 /** 82 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such: 83 * RandomizedSet obj = new RandomizedSet(); 84 * boolean param_1 = obj.insert(val); 85 * boolean param_2 = obj.remove(val); 86 * int param_3 = obj.getRandom(); 87 */
思路:实现思路是哈希记录节点的位置,哈希判断集合是否重复,双向链表实现变长的数组,随机返回的时间复杂度较高。
哈希加列表的实现的主要思想是 记录元素的索引位置,在去除元素时,将列表的最后一个与当前位置互换,再去掉最后的数据,这样不会影响其余元素的索引。
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