20220801 第五小组 罗大禹 学习笔记
Java 多线程 Lock
学习重点
1.Lock锁
2.线程池
学习内容
Java 多线程 Lock
LockSupport工具类
线程阻塞的工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有唤醒的方法
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park: 如果我们把Thread看成一辆车,park就是让车停下来
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unpark: 就是让车启动,然后跑起来
这里的park和unpark其实实现了wait和notify的功能
区别:
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park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)
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因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态,然后做额外的处理
总结:
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park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不能和wait和notify交叉使用
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park和unpark不会出现死锁的情况
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getBlocker的作用,我们可以看到阻塞的对象的信息(park()方法中传的实参)
举例说明:
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
public class Ch01 {
public static final Object OBJ = new Object();
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable = () -> {
synchronized (OBJ) {
System.out.println("线程【"+Thread.currentThread().getName()+"】正在执行...");
// 阻塞
LockSupport.park();
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println("被中断了...");
}
System.out.println("继续执行...");
}
};
Thread t1 = new Thread(runnable,"线程一");
Thread t2 = new Thread(runnable,"线程二");
t1.start();
t2.start();
}
}
Lock锁
Lock是一个接口
键盘输入,打印输出极其耗资源IO操作。这两种在实际开发中绝对不允许使用!!!
synchronized和Lock的区别:
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Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(C)语言实现的。
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synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁。Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中手动释放锁。
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Lock可以让等待锁的线程响应中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断
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Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
举例:
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
public class Ch02 {
public void show() {
Lock lock = new Lock() {
@Override
public void lock() {
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
}
@Override
public boolean tryLock() {
return false;
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return false;
}
@Override
public void unlock() {
}
@Override
public Condition newCondition() {
return null;
}
};
// 加锁
lock.lock();
try {
// 正常处理业务逻辑
// 输入输出的操作IO操作
// 操作的是物理内存
// 多线程是内存操作
System.out.println();
}catch (Exception e){
// 当出现异常的解决方案
}finally { // 释放资源,关闭连接,关闭输入输出流
// 手动释放锁
lock.unlock();
}
}
public void info() {
Lock lock = new Lock() {
@Override
public void lock() {
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
}
@Override
public boolean tryLock() {
return false;
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return false;
}
@Override
public void unlock() {
}
@Override
public Condition newCondition() {
return null;
}
};
// 如果拿到了锁
if(lock.tryLock()){
try {
// 正常处理业务逻辑
}catch (Exception e){
// 当出现异常的解决方案
}finally { // 释放资源,关闭连接,关闭输入输出流
// 手动释放锁
lock.unlock();
}
}else {
// 如果没有拿到锁,则直接做另外的事情
}
}
public static void main(String[] args) {
}
}
Lock接口的实现类ReentrantLock
ReentrantLock可重入锁。实现了Lock接口
举例说明:
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Ticket implements Runnable {
private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private static Integer count = 100;
String name;
public Ticket(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
while(Ticket.count > 0){
lock.lock();
try {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if(count > 0){
System.out.println(name + "正在卖票,剩余:" + --count + "张!");
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
public class Ch03 {
public static void main(String[] args) {
Ticket t1 = new Ticket("窗口一");
Ticket t2 = new Ticket("窗口二");
Ticket t3 = new Ticket("窗口三");
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
}
}
Lock以下功能是synchronized不具备的!
ReentrantReadWriteLock:
对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作没有写的操作,数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程写,写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。
在某些场景下能极大的提升效率!!!
举例说明:
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
public class Ch04 {
private static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
private static int count = 1;
public static void main(String[] args) {
Runnable read = () -> {
// 创建了一个读锁
ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock();
readLock.lock();
try {
Thread.sleep(2000);
System.out.println("我在读数据:" + count);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
readLock.unlock();
}
};
Runnable write = () -> {
// 创建了一个写锁
ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock();
writeLock.lock();
try {
Thread.sleep(2000);
System.out.println("我在写数据:" + count++);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
writeLock.unlock();
}
};
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Random random = new Random();
int flag = random.nextInt(100);
System.out.println("生成的随机整数:" + flag);
if(flag > 20){
new Thread(read).start();
}else {
new Thread(write).start();
}
}
}
}
Lock锁的原理cas和aqs
synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用
java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas和aqs
并发编程三大特性:
- 原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱,
也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。
原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。 - 可见性
- 有序性
synchronized lock:可以保证原子性、可见性、有序性。
CAS:compare and swap,比较并交换。JDK11改成了compare and set。
思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变。
AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题。它是一个双向链表
JUC并发编程包
java.util.concurrent.atomic下
1.原子类Atomic
基本类型
AtomicInteger:整型原子类
AtomicLong:长整型原子类
AtomicBoolean:布尔型原子类
数组类型
AtomicLongArray:长整型数组原子类
AtomicIntegerArray:整型数组原子类
AtomicReference
举例说明:
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class Ch06 {
private static AtomicInteger adder = new AtomicInteger();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
int a = 10;
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
Thread thread = new Thread(() -> {
adder.getAndIncrement();
});
thread.start();
// 阻塞
thread.join();
}
System.out.println("a:" + a);
System.out.println("aaa:" + adder.get());
}
}
线程池
为什么要使用线程池
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降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗
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提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
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提过线程的可管理性。线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
JDK自带的四种线程池是通过Executors提供的。
- newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,若无可回收,创建新线程。
- newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
- newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
- newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有的任务按照指定顺序执行
这四种线程池的初始化都调用了同一个构造器:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数的意义(重要):
corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量
keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁
unit:时间单位
workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务所采取的相应的措施。常见的工作队列
ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO。
LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO
线程池提供了四种拒绝策略:
AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。
CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
DiscardPolicy:直接丢弃任务
举例说明
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
public class Ch01 {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
Runnable taskOne = () -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "taskOne...");
};
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
ExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(10);
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 40; i++) {
fixedThreadPool.submit(taskOne);
}
}
}
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