多线程
重点
1.线程
知识点
1.LockSupport工具类
* 线程阻塞的工具类。,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,
* 阻塞之后也有唤醒的方法。
* park:停车。如果我们把Thread看成一辆车的话,park就是让车停下
* unpark:就是让车启动然后跑起来
* 这里的park和unpark其实实现了wait和notify的功能。
* 区别:
* 1.park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)
* 2.因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态,
* 然后做额外的处理。
* 总结:
* 1.park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用。
* 2.park和unpark不会出现死锁。
* 3.blocker的作用看到阻塞对象的信息
2.Lock接口
* ReentrantLock,可重入锁,实现了Lock接口
synchronized和Lock的区别:
* 1.Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(C)语言实现的。
* 2.synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁。
* Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中
手动释放锁。
* 3.Lock可以让等待锁的线程响应中断,使用synchronized只会让等待的线程一
直等待下去,不能响应中断
* 4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
Lock以下功能是synchronized不具备的!
* ReentrantReadWriteLock:
* 对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作
没有写的操作,
* 数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起
读,但是不能有线程写,
* 写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。
* 在某些场景下能极大的提升效率!!!
* lock锁的原理cas和aqs
* synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用
* java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas和aqs
并发编程三大特性:
* 1.原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱,
* 也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。
* 原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。
* 2.可见性
* 3.有序性
* synchronized lock:可以保证原子性、可见性、有序性。
* CAS:compare and swap,比较并交换。JDK11改成了compare and set。
* 思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变。
* AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题。它是一个双向链表
3. java.util.concurrent.atomic下JUC并发编程包
* 1.原子类Atomic
* 基本类型
* AtomicInteger:整型原子类
* AtomicLong:长整型原子类
* AtomicBoolean:布尔型原子类
* 数组类型
* AtomicLongArray:长整型数组原子类
* AtomicIntegerArray:整型数组原子类
* AtomicReference<V>:引用数据类型原子类
4.线程池
* 为什么要使用线程池
* (1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗
* (2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
* (3)提过线程的可管理性。线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,
* 还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
*
* JDK自带的四种线程池通过Executors提供的。
* 1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,
* 若无可回收,创建新线程。
* 2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
* 3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
* 4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证
* 所有的任务按照指定顺序执行
*
* 这四种线程池的初始化都调用了同一个构造器:
* ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
* int maximumPoolSize,
* long keepAliveTime,
* TimeUnit unit,
* BlockingQueue<Runnable> workQueue,
* ThreadFactory threadFactory,
* RejectedExecutionHandler handler)
* 参数的意义(重要):
* corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
* maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量
* keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁
* unit:时间单位
* workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
* threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
* handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的相应的措施。
*
* 常见的工作队列
* ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO。
* LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO
*
* 线程池提供了四种拒绝策略:
* AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。
* CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
* DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
* DiscardPolicy:直接丢弃任务
掌握程度
掌握一般,不太会做题
原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/278962.html