目录
传输层
一、PORT协议
二、TCP协议与UDP协议
规定了数据传输所遵循的规则
ps:数据传输能够遵循的协议有很多 TCP和UDP是较为常见的两个
1.TCP协议
三次握手:
建立双向通道
ps:洪水攻击:同时让大量客户端朝服务端发生建立TCP连接的请求
四次挥手:
断开双向通道
中间两步不能合并(需要检查时间)
基于TCP传输数据非常安全,有为有双向通道
基于TCP传输数据,数据不容易丢失!!!原因是:有二次确认机制
每次发送数据都需要返回确认消息,否则在一定时间内会反复发送
2.UDP协议
基于UDP协议发送数据,没有任何的通道也没有任何的限制
UDP发送数据没有TCP安全(没有二次确认机制)
三、TCP和UDP的区别
协议 | TCP | UDP |
---|---|---|
特点 | 类似于打电话,有来有往,有二次确认机制,很安全,不易丢失数据 | 类似于发短信,只发不管是否接受到,也不管有无回复,没有二次确认机制,容易丢失数据 |
应用层
取决于程序员自己采用什么策略和协议
常见协议有:HTTP、HTTPS、FTP…
scoket套接字
一、套接字家族
1.基于文件类型的套接字家族
名字:AF_UNIX
2.基于网络类型的套接字家族
名字:AF_INEF
二、代码演示
1.服务端
import socket
# 1.创建一个socket对象
sever = socket.socket()
# 括号里什么都不写,默认是基于网络的TCP套接字
# 2.绑定一个固定的地址
sever.bind(('127.0.0.1', 8800))
# 127.0.0.1本地回环地址(只允许自己的机器访问)
# 3.半连接池
sever.listen(5)
# 4.开业 等待客户
sock, addr = sever.accept()
print(sock, addr)
# sock是双向通道,addr是客户端地址
# 5.数据交互
sock.send(b'aaa') # 朝客户端发送数据
data = sock.recv(1024) # 接收客户端发送的数据 1024bytes
print(data)
# 6.断开连接
sock.close() # 断链接
sever.close() # 关机
2.客户端
import socket
# 1.产生一个socket对象
client = socket.socket()
# 2.连接服务器(拼接服务端的IP和port)
client.connect(('127.0.0.1', 8800))
# 3.数据交互
data = client.recv(1024) # 接收服务端发送的数据
print(data)
client.send(b'ssss') # 朝服务端发送数据
# 4.关闭
client.close()
三、代码优化
1.send 和 recv
客户端不能同时执行同一个
有一个收,另外一个就是发
不能同时收和同时发!!
2.信息自定义
input获取用户数据(需要编码解码)
3.循环通信
给数据交互环节添加循环即可
4.服务端能够持续提供服务
需求:不会因为客户端断开连接而报错
方法:异常捕获 一旦客户断开连接,服务端结束通信循环,调到连接处等待
5.消息不能为空
判断是否为空 如果是则重新输入(主要针对客户端)
6.服务端频繁重启可能会报错:端口被占用(主要针对mac电脑)
解决方法:
from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR
server.aetsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
# 加在bind前面
7.客户端异常退出会发送空消息(针对mac、Linux)
针对接收的信息加判断处理即可
四、半连接池
sever.listen(5)
# 主要为了做缓冲,避免太多的无效等待
五、粘包问题
1.服务端代码
sock.revc(1024)
sock.revc(1024)
sock.revc(1024)
2.客户端代码
client.send(b'jason')
client.send(b'kevin')
client.send(b'toney')
1.TCP特性
流式协议:所有的数据类似于流水,连接在一起
ps:数据量很小,并且时间间隔很多,那么就会自动组织到一起
2.recv
我们不知道即将要接受的数据量多大,如果知道的话就不会产生粘包
3.struct打包和解压
import struct
info = 'something to send'
print(len(info)) # 17 数据原本的长度
res = struct.pack('i', len(info)) # 将数据原本的长度打包
print(len(res)) # 打包之后的长度是4
ret = struct.unpack('i', res) # 将打包之后固定长度为4的数据拆包
print(ret[0]) # 13 又得到了原本数据的长度
特点:
struct模块无论数据长度是多少,都可以打包成固定长度。
‘i’模式:固定长度4
然后基于该固定长度,还可以反向解压出真实长度
struct模块针对数据量特别大的数字没法打包
思路:
发送:
1.先将真实数据的长度制作成固定长度 4
2.先发送固定长度的报头
3.在发送真实数据
接收:
1.现接受固定长度的报头
2.再根据报头解压出真实长度
3.根据真实长度接收
关于数据量:
可以分行传输
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