最近在看Virtus Creative Hub – YouTube的UE4蓝图教程,这个教程最大的特点是美式教程(I Guess)的简单和啰嗦,很多地方牺牲了软件工程的原则来让理解教程更加简单,fine,可以理解
但在UE4 Tutorial – For Loop With Delay – YouTube这期教程里,用堆砌delay蓝图来实现技能冷却就实在让人蚌埠住了,我马上考虑使用 while loop蓝图实现技能冷却的功能
Virtus Creative Hub – YouTube的高血压脚本:
如果使用虚幻4自带的while loop,在loop body连接delay蓝图,会发现delay失效了
Aurora Gameworks – YouTube给出的解决方案是改写for loop,创建一个带有delay的for loop的蓝图宏:
UE4 Tutorial – For Loop With Delay – YouTube
我可以用这样思路写While Loop With Delay的蓝图宏,见:
这里有两个版本,分别是先delay再执行循环体和先执行循环体再delay
我这里的蓝图是一个倒计时的功能,用的是上面的delay
如果用先执行循环体再delay的蓝图宏,在倒计时的显示上会有问题
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