在虚幻4中创建带有循环的 while loop蓝图


最近在看Virtus Creative Hub – YouTube的UE4蓝图教程,这个教程最大的特点是美式教程(I Guess)的简单和啰嗦,很多地方牺牲了软件工程的原则来让理解教程更加简单,fine,可以理解

但在UE4 Tutorial – For Loop With Delay – YouTube这期教程里,用堆砌delay蓝图来实现技能冷却就实在让人蚌埠住了,我马上考虑使用 while loop蓝图实现技能冷却的功能 

Virtus Creative Hub – YouTube的高血压脚本:

在虚幻4中创建带有循环的 while loop蓝图

如果使用虚幻4自带的while loop,在loop body连接delay蓝图,会发现delay失效了

Aurora Gameworks – YouTube给出的解决方案是改写for loop,创建一个带有delay的for loop的蓝图宏:

UE4 Tutorial – For Loop With Delay – YouTube

我可以用这样思路写While Loop With Delay的蓝图宏,见:

在虚幻4中创建带有循环的 while loop蓝图

在虚幻4中创建带有循环的 while loop蓝图

 

 这里有两个版本,分别是先delay再执行循环体和先执行循环体再delay

我这里的蓝图是一个倒计时的功能,用的是上面的delay

在虚幻4中创建带有循环的 while loop蓝图

 

 如果用先执行循环体再delay的蓝图宏,在倒计时的显示上会有问题

 

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/281325.html

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