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与 Xbox Velocity 架构类似,GPU 将可直接调取 NVMe 存储。
项目经理 Hassan Uraizee 解释称:
我们希望确保当游戏开发者采用新 API 时,能够接触到尽可能多的游戏玩家。
因此针对 DirectStorage SDK 构建的游戏,将与 Windows 10 1909 及更高版本的操作系统兼容,并与 DirectX 12 Agility SDK 保持一致。
至于 DirectStorage API 的功能,主要有以下几点:
● 新的 DirectStorage API 编程模型 — 提供 DX12 风格的批量提交 / 完成调用模式,使应用程序无需每秒单独管理数千个 IO 请求 / 完成通知;
● GPU 解压缩 — 为流媒体等场景提供超快的资源解压体验(稍后提供预览);
● 存储堆栈优化 — Windows 11 平台将迎来系统级存储堆栈升级,以释放 DirectStorage 的全部潜力。
此外即使在 Windows 10 平台上,受支持的游戏仍可受益于更有效地调用操作系统的存储堆栈。
WCCFTech 指出,这意味着任何基于 DirectStorage 构建的游戏,都将受益于 Windows 10 1909 及更高版本上的新编程模型和 GPU 解压缩技术。
当然,在构建之初就已经充分考虑了 DirectStorage 特性的 Windows 11 操作系统,还是能够获得进一步的存储堆栈优化体验。
该 API 的运行时(Runtime)和 GPU 解压缩技术,都通过 DirectStorage SDK 与游戏一起提供。
作为游戏开发者,你只需在引擎中单次部署,即可自动为游戏玩家提供适当的扩展。
最后,尽管许多游戏都需要较长一段时间才能用上这个输入 / 输出 API,但《地铁》开发商 4A Games 认为,新功对整个 PC 游戏行业都具有相当积极的意义。
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