C#基本笔记(1)—— C#基础语法


C#基础语法

一、C#变量的概念和数据类型

1. 变量的概念

概念:变量是存储内容的别名,通过变量可以访问到内容。

为什么要使用变量?

通过变量可以映射计算机内存地址,进而获取解析相应的内存块,最后返回想要访问的数据。

变量的赋值格式:

<data type><variable_name>=value;

例:  int a = 10;

2. 数据类型取值范围

C#基本笔记(1)—— C#基础语法

 

3. 常用的数据类型

char和string

char表示一个字符,string是一个char类型的数组。

// 匈牙利命名法(驼峰式)
int hpValue = 1000;
int iHpValue = 2000;// i表示int

// 可单行赋值多个相同数据类型的变量
int c = 30, d = 40;

// string str
string strMonster = "树人";

// char ch
char chUnicode = 'a';

// short sh
short shID = 100;

// long l
long lMpValue = 1000;

// bool true : false b/is
bool bOpen = true;
// 输出格式化,范例如下
Debug.LogFormat("名字{0},血量{1},等级{2},经验值{3}", strName, iHpValue, iLevel, IExp);

 

二、C#数组

1. 数组概念

数组,是有序的相同数据类型元素组成的有限集合,内存是线性连续的。

一维数组:数组中每个元素都只带有一个下标;

二维数组:数组中每个元素带有两个下标;

………………

N维数组:数组中每个元素带有N个下标。

<data_type>[] variable_name;

2. 数组的使用

    int[] array;  // 数组的声明,并没有分配内存
   int[] array1 = new int[5]; // 数组的声明并分配内存
   int iNumber = 10;

   // 第一种数组初始化
   int[] array3 = new int[5];
   for(int i = 0; i < array3.Length; i++)
  {
       array3[i] = iNumber;
       iNumber += 10;
  }

   Debug.Log("访问第4个元素(第三个下标)代表的数据:" + array3[3]);
   array3[3] = 400;
   Debug.Log("访问第4个元素(修正)代表的数据:" + array3[3]);

   // 第二种数组初始化
   int[] array4 = new int[5] { 100, 200, 300, 400, 500 };// 容量显式声明
   int[] array5 = new int[] { 100, 200, 300, 400, 500 };// 容量隐式声明

   // 第三种数组初始化
   int[] array6 = { 100, 200, 300, 400, 500 };

   Debug.Log("获取array6的数组长度(容量)= " + array6.Length);

   // 二维数组
   int[,] array7 = new int[2, 2];
   array7[0, 0] = 100;// 1行1列
   array7[0, 1] = 200;// 1行2列
   array7[1, 0] = 300;// 2行1列
   array7[1, 1] = 400;// 2行2列

   Debug.Log("打印第2行第1列数据:" + array7[1, 0]);

   int[,] array8 = new int[2, 2]
  {
      { 1000, 2000 },
      { 3000, 4000 },
  };
   int[,] array9;
   array9 = new int[2, 3]
  {
      { 1000, 2000, 9 },
      { 3000, 4000, 8 },
  };

   Debug.Log("array9总长度(容量)" + array9.Length);
   Debug.Log("array9行数" + array9.GetLength(0));
   Debug.Log("array9列数" + array9.GetLength(1));

   // 三维数组
   int[,,] array10 = new int[3, 4, 5]
  {
      {{1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 }, {1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 } },
      {{1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 }, {1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 } },
      {{1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 }, {1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 } }
  };
   Debug.Log("array10总容量:" + array10.Length);
   Debug.Log("array10行数:" + array10.GetLength(0));
   Debug.Log("array10列数:" + array10.GetLength(1));
   Debug.Log("array10层数:" + array10.GetLength(2));
   Debug.Log("arry10[2, 2, 2]:" + array10[2, 2, 2]);

   int[,,] array11 = new int[2, 3, 4];
   for(int i = 0; i < array11.GetLength(0); i++)
  {
       for(int j = 0; j < array11.GetLength(1); j++)
      {
           for(int k = 0; k < array11.GetLength(2); k++)
          {
               array11[i, j, k] = 10;
          }
      }
  }
   Debug.Log(array11[1, 1, 1]);

   // 数组的访问
   // 1.下标的方式
   // 2.循环遍历的方式

 

三、C#函数

1. 函数的概念

函数,即方法(接口),可以直接被另一段程序调用的程序块。

一个较大的程序一般分为若干个程序块,每一个模块用来实现一个特定的功能。

2. 函数的定义及调用

无返回值函数的定义

有返回值函数的定义

函数的调用

// 1.函数返回值的分类
// (1)无返回值 void + function_name + (args) + { }
// (2)有返回值 function_type + function_name + (args) + { return function_type; }

// 2.函数调用
// 注意:
// 函数调用时,传入的参数的数据类型,必须和被调用的函数参数的数据类型保持一致

// 3.如何调试程序
//   断点如何添加:
//     (1)选中某一行,通过鼠标单击左侧竖栏,再单击一下取消
//     (2)选中某一行,按下F9标记断点,再按一下取消
//   如何调试
//     (1)附加到Unity,同时启动Unity
//     (2)F11进入函数体内,F11逐语句执行,F10逐过程执行
//     (3)shift+F5退出调试

public class function : MonoBehaviour
{
   // Start is called before the first frame update
   void Start()
  {
       ShowContxt();
       ShowName("老王");
       ShowName2("老张", 26);
int result = GetSum(1, 2);
  Debug.Log("计算之和:" + result);
}

   void ShowContxt()
  {
       Debug.Log("ShowContxt被调用");
  }

   void ShowName(string strName)
  {
       Debug.Log("ShowName输出参数:" + strName);
  }
   void ShowName2(string strName, int iAge)
  {
       Debug.Log("ShowName输出参数:" + strName + ",年龄:" + iAge);
  }

   int GetSum(int a, int b)
  {
       int sum = 0;
       sum = a + b;
       return sum;
  }
}

 

四、C#运算符

1. 运算符的概念

运算符,是一种告知编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。

2. 算术&赋值运算符

算术运算符:

C#基本笔记(1)—— C#基础语法

 

赋值运算符:

C#基本笔记(1)—— C#基础语法

 

3. 关系&逻辑&三目运算符

关系运算符:

C#基本笔记(1)—— C#基础语法

 

逻辑运算符:

C#基本笔记(1)—— C#基础语法

 

三目运算符:

a > b ? a : b

若a>b,则返回a;反之返回b

4. 位运算符

C#基本笔记(1)—— C#基础语法

 

 

五、C#枚举

1. 枚举概念

枚举类型使用enum关键字声明,包含了一些易读的标识符。

2. 枚举和int、string的转换

// Enum <--> int
// Enum <--> string
public class EnumTest : MonoBehaviour
{
   /*
    *   枚举内容:
    *   1. 起床 2. 洗漱 3. 吃饭 4. 玩
    */
   public enum emAction
  {
       /*None, // 占位符
       GetUp,
       Wash,
       Eat,
       Play,*/
       None = 0,
       GetUp,  // 0 + 1 = 1
       Wash,   // 1 + 1 = 2
       Eat,       // 2 + 1 = 3
       Play      // 3 + 1 = 4
  }

   // 初始化
   public emAction mAction = emAction.Play;
   
   void Start()
  {
       Func1();
  }

   void Func1()
  {
       Debug.Log(mAction);
       Debug.Log(mAction.ToString());

       // Enum <--> string
       // mAction.ToString()   Enum 转化为string
       // mAction = (emAction)Enum.Parse(typeof(emAction), "Wash");   string 转化为 Enum

       mAction = (emAction)Enum.Parse(typeof(emAction), "Wash");
       Debug.Log("string --> Enum: " + mAction);

       // Enum <--> int
       // int iPlay = (int)mAction;   Enum 转化为 int
       // int iConverValue = Convert.ToInt32(mAction); Enum 转化为 int
       
       // mAction = (emAction)3;   int 转化为 Enum
       // Enum.ToObject(typeof(emAction), 1);   int 转化为 Enum

       int iPlay = (int)mAction;
       Debug.Log("Enum --> int: " + iPlay);
       int iConverValue = Convert.ToInt32(mAction);
       Debug.Log(iConverValue);

       mAction = (emAction)3;
       Debug.Log("int --> Enum: " + mAction);

       mAction = (emAction)Enum.ToObject(typeof(emAction), 1);
       // Enum在switch-case中的应用
       // 增加了代码的可读性
       switch( mAction )
      {
           case emAction.GetUp:
               Debug.Log("起床");
               break;
           case emAction.Wash:
               Debug.Log("洗漱");
               break;
           case emAction.Eat:
               Debug.Log("吃饭");
               break;
           case emAction.Play:
               Debug.Log("玩");
               break;
           default:
               Debug.Log("none");
               break;
      }
}
}

 

六、判断语句与循环语句

1. 逻辑判断语句

if{} else{}switch() case 0: break; case 1: break;……

2. 循环语句

for 语句

// int i = 0 定义变量
// i < length; 检测条件
// i++ 自增自减语句
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
   Debug.Log(i);
}
for (int i = 10; i > 0; i--)
{
   Debug.Log(i);
}

for-each语句

foreach是一种语法糖,用来简化对可枚举元素的遍历代码。而被遍历的类通过实现IEnumerable接口和一个相关的IEnumerator枚举器来实现遍历功能。

在foreach语句中有两个限制,第一不能修改枚举成员,其次不要对集合进行删除操作。也就是如下两种方式都是错误的。

// Use "foreach" to loop an arraylist
foreach( int i in arrInt )
{
   i++;//Can't be compiled
   Debug.WriteLine( i.ToString() );
}

// Use "foreach" to loop an arraylist
foreach( int i in arrInt )
{
   arrInt.Remove( i );//It will generate error in run-time
   Debug.WriteLine( i.ToString() );
}
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestForeach : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GoTestForeach();
}
private void GoTestForeach()
{
Debug.Log("start foreach 空数组的遍历");
var array = new List<string>();
//注意区分:空数组是指元素个数为0,数组为空是指数组变量本身为null

foreach(var item in array)
{
//这里数组array变量不为空,只是元素个数为0,在遍历时不会报空。
Debug.Log(item);
}

//foreach语句中不能修改枚举成员
var array2 = new List<string> { "", "1", "2", "3" };
foreach(var item in array2)
{
Debug.Log(item);
array2.Remove("1");
Debug.Log(item);
}

}
}

while 语句

// while 关键字
// (true) 检测条件
int i = 0;
while(i < 10)
{
// 循环体
Debug.Log(i);
i++;
}

do-while 语句

int i = 10;
do
{
Debug.Log("i")
}while(i > 10);
Debug.Log("!");

循环语句知识补充:

(1)continue 跳过:跳过当前循环,进入到下个循环;

(2)break 打断:跳出所有循环,到循环体外;

(3)++i 前自增:先进行 i+1,再执行有关 i 操作;

(4)i++ 后自增:先进行有关 i 的操作,再执行 i+1.

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/289502.html

(0)
上一篇 2022年9月14日
下一篇 2022年9月14日

相关推荐

发表回复

登录后才能评论