C#基础语法
一、C#变量的概念和数据类型
1. 变量的概念
概念:变量是存储内容的别名,通过变量可以访问到内容。
为什么要使用变量?
通过变量可以映射计算机内存地址,进而获取解析相应的内存块,最后返回想要访问的数据。
变量的赋值格式:
<data type><variable_name>=value;
例: int a = 10;
2. 数据类型取值范围
3. 常用的数据类型
char和string:
char表示一个字符,string是一个char类型的数组。
// 匈牙利命名法(驼峰式)
int hpValue = 1000;
int iHpValue = 2000;// i表示int
// 可单行赋值多个相同数据类型的变量
int c = 30, d = 40;
// string str
string strMonster = "树人";
// char ch
char chUnicode = 'a';
// short sh
short shID = 100;
// long l
long lMpValue = 1000;
// bool true : false b/is
bool bOpen = true;
// 输出格式化,范例如下
Debug.LogFormat("名字{0},血量{1},等级{2},经验值{3}", strName, iHpValue, iLevel, IExp);
二、C#数组
1. 数组概念
数组,是有序的相同数据类型元素组成的有限集合,内存是线性连续的。
一维数组:数组中每个元素都只带有一个下标;
二维数组:数组中每个元素带有两个下标;
………………
N维数组:数组中每个元素带有N个下标。
<data_type>[] variable_name;
2. 数组的使用
int[] array; // 数组的声明,并没有分配内存
int[] array1 = new int[5]; // 数组的声明并分配内存
int iNumber = 10;
// 第一种数组初始化
int[] array3 = new int[5];
for(int i = 0; i < array3.Length; i++)
{
array3[i] = iNumber;
iNumber += 10;
}
Debug.Log("访问第4个元素(第三个下标)代表的数据:" + array3[3]);
array3[3] = 400;
Debug.Log("访问第4个元素(修正)代表的数据:" + array3[3]);
// 第二种数组初始化
int[] array4 = new int[5] { 100, 200, 300, 400, 500 };// 容量显式声明
int[] array5 = new int[] { 100, 200, 300, 400, 500 };// 容量隐式声明
// 第三种数组初始化
int[] array6 = { 100, 200, 300, 400, 500 };
Debug.Log("获取array6的数组长度(容量)= " + array6.Length);
// 二维数组
int[,] array7 = new int[2, 2];
array7[0, 0] = 100;// 1行1列
array7[0, 1] = 200;// 1行2列
array7[1, 0] = 300;// 2行1列
array7[1, 1] = 400;// 2行2列
Debug.Log("打印第2行第1列数据:" + array7[1, 0]);
int[,] array8 = new int[2, 2]
{
{ 1000, 2000 },
{ 3000, 4000 },
};
int[,] array9;
array9 = new int[2, 3]
{
{ 1000, 2000, 9 },
{ 3000, 4000, 8 },
};
Debug.Log("array9总长度(容量)" + array9.Length);
Debug.Log("array9行数" + array9.GetLength(0));
Debug.Log("array9列数" + array9.GetLength(1));
// 三维数组
int[,,] array10 = new int[3, 4, 5]
{
{{1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 }, {1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 } },
{{1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 }, {1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 } },
{{1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 }, {1, 2, 3, 4, 5 }, {6, 7, 8, 9, 10 } }
};
Debug.Log("array10总容量:" + array10.Length);
Debug.Log("array10行数:" + array10.GetLength(0));
Debug.Log("array10列数:" + array10.GetLength(1));
Debug.Log("array10层数:" + array10.GetLength(2));
Debug.Log("arry10[2, 2, 2]:" + array10[2, 2, 2]);
int[,,] array11 = new int[2, 3, 4];
for(int i = 0; i < array11.GetLength(0); i++)
{
for(int j = 0; j < array11.GetLength(1); j++)
{
for(int k = 0; k < array11.GetLength(2); k++)
{
array11[i, j, k] = 10;
}
}
}
Debug.Log(array11[1, 1, 1]);
// 数组的访问
// 1.下标的方式
// 2.循环遍历的方式
三、C#函数
1. 函数的概念
函数,即方法(接口),可以直接被另一段程序调用的程序块。
一个较大的程序一般分为若干个程序块,每一个模块用来实现一个特定的功能。
2. 函数的定义及调用
无返回值函数的定义
有返回值函数的定义
函数的调用
// 1.函数返回值的分类
// (1)无返回值 void + function_name + (args) + { }
// (2)有返回值 function_type + function_name + (args) + { return function_type; }
// 2.函数调用
// 注意:
// 函数调用时,传入的参数的数据类型,必须和被调用的函数参数的数据类型保持一致
// 3.如何调试程序
// 断点如何添加:
// (1)选中某一行,通过鼠标单击左侧竖栏,再单击一下取消
// (2)选中某一行,按下F9标记断点,再按一下取消
// 如何调试
// (1)附加到Unity,同时启动Unity
// (2)F11进入函数体内,F11逐语句执行,F10逐过程执行
// (3)shift+F5退出调试
public class function : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
ShowContxt();
ShowName("老王");
ShowName2("老张", 26);
int result = GetSum(1, 2);
Debug.Log("计算之和:" + result);
}
void ShowContxt()
{
Debug.Log("ShowContxt被调用");
}
void ShowName(string strName)
{
Debug.Log("ShowName输出参数:" + strName);
}
void ShowName2(string strName, int iAge)
{
Debug.Log("ShowName输出参数:" + strName + ",年龄:" + iAge);
}
int GetSum(int a, int b)
{
int sum = 0;
sum = a + b;
return sum;
}
}
四、C#运算符
1. 运算符的概念
运算符,是一种告知编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。
2. 算术&赋值运算符
算术运算符:
赋值运算符:
3. 关系&逻辑&三目运算符
关系运算符:
逻辑运算符:
三目运算符:
a > b ? a : b
若a>b,则返回a;反之返回b
4. 位运算符
五、C#枚举
1. 枚举概念
枚举类型使用enum关键字声明,包含了一些易读的标识符。
2. 枚举和int、string的转换
// Enum <--> int
// Enum <--> string
public class EnumTest : MonoBehaviour
{
/*
* 枚举内容:
* 1. 起床 2. 洗漱 3. 吃饭 4. 玩
*/
public enum emAction
{
/*None, // 占位符
GetUp,
Wash,
Eat,
Play,*/
None = 0,
GetUp, // 0 + 1 = 1
Wash, // 1 + 1 = 2
Eat, // 2 + 1 = 3
Play // 3 + 1 = 4
}
// 初始化
public emAction mAction = emAction.Play;
void Start()
{
Func1();
}
void Func1()
{
Debug.Log(mAction);
Debug.Log(mAction.ToString());
// Enum <--> string
// mAction.ToString() Enum 转化为string
// mAction = (emAction)Enum.Parse(typeof(emAction), "Wash"); string 转化为 Enum
mAction = (emAction)Enum.Parse(typeof(emAction), "Wash");
Debug.Log("string --> Enum: " + mAction);
// Enum <--> int
// int iPlay = (int)mAction; Enum 转化为 int
// int iConverValue = Convert.ToInt32(mAction); Enum 转化为 int
// mAction = (emAction)3; int 转化为 Enum
// Enum.ToObject(typeof(emAction), 1); int 转化为 Enum
int iPlay = (int)mAction;
Debug.Log("Enum --> int: " + iPlay);
int iConverValue = Convert.ToInt32(mAction);
Debug.Log(iConverValue);
mAction = (emAction)3;
Debug.Log("int --> Enum: " + mAction);
mAction = (emAction)Enum.ToObject(typeof(emAction), 1);
// Enum在switch-case中的应用
// 增加了代码的可读性
switch( mAction )
{
case emAction.GetUp:
Debug.Log("起床");
break;
case emAction.Wash:
Debug.Log("洗漱");
break;
case emAction.Eat:
Debug.Log("吃饭");
break;
case emAction.Play:
Debug.Log("玩");
break;
default:
Debug.Log("none");
break;
}
}
}
六、判断语句与循环语句
1. 逻辑判断语句
if{} else{}
和switch() case 0: break; case 1: break;……
2. 循环语句
for 语句
// int i = 0 定义变量
// i < length; 检测条件
// i++ 自增自减语句
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Debug.Log(i);
}
for (int i = 10; i > 0; i--)
{
Debug.Log(i);
}
for-each语句
foreach是一种语法糖,用来简化对可枚举元素的遍历代码。而被遍历的类通过实现IEnumerable
接口和一个相关的IEnumerator
枚举器来实现遍历功能。
在foreach语句中有两个限制,第一不能修改枚举成员,其次不要对集合进行删除操作。也就是如下两种方式都是错误的。
// Use "foreach" to loop an arraylist
foreach( int i in arrInt )
{
i++;//Can't be compiled
Debug.WriteLine( i.ToString() );
}
// Use "foreach" to loop an arraylist
foreach( int i in arrInt )
{
arrInt.Remove( i );//It will generate error in run-time
Debug.WriteLine( i.ToString() );
}
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestForeach : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GoTestForeach();
}
private void GoTestForeach()
{
Debug.Log("start foreach 空数组的遍历");
var array = new List<string>();
//注意区分:空数组是指元素个数为0,数组为空是指数组变量本身为null
foreach(var item in array)
{
//这里数组array变量不为空,只是元素个数为0,在遍历时不会报空。
Debug.Log(item);
}
//foreach语句中不能修改枚举成员
var array2 = new List<string> { "", "1", "2", "3" };
foreach(var item in array2)
{
Debug.Log(item);
array2.Remove("1");
Debug.Log(item);
}
}
}
while 语句
// while 关键字
// (true) 检测条件
int i = 0;
while(i < 10)
{
// 循环体
Debug.Log(i);
i++;
}
do-while 语句
int i = 10;
do
{
Debug.Log("i")
}while(i > 10);
Debug.Log("!");
循环语句知识补充:
(1)continue
跳过:跳过当前循环,进入到下个循环;
(2)break
打断:跳出所有循环,到循环体外;
(3)++i
前自增:先进行 i+1,再执行有关 i 操作;
(4)i++
后自增:先进行有关 i 的操作,再执行 i+1.
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