大家好,这里是anduin,这次的主题依旧是初识C语言,和上次不同,这次我们主要讲两大块,对于一些知识,我们选择略讲,但是对于一些我觉得重要的知识我会对其进行精讲并做一些补充,其余的知识我会逐渐在以后一一讲解。话不多说,接下来就开始初识C语言吧!(以下程序均在vs2022中编译)
10. 操作符
算数操作符
+ – * / % 算数操作符中的+ – *和平常运算方法相似,我们在这边重点介绍 / 和 %运算符
/ 操作符
为了让我们的讲解更加具有针对性,我们分正数和负数两部分进行讲解:
/ 操作符对正数
#include<stdio.h> int main() { int a = 7 / 2; printf("%d ", a);//3 }
分析:对于上方代码当我们用平时的逻辑,那么这个答案应该是3.5,可在程序中编译运行,结果是 3,我们不禁产生疑惑是不是因为你打印的结果是整形的缘故,其实本身结果还是3.5呢?让我们用代码验证:
#include<stdio.h> int main() { float f = 7 / 2; printf("%f ",f);//3.000000 }
可当我们再次进行编译运行时,结果是3.000000,因此我们可以得出结论: 除号两端的操作数如果都是整数,执行的是整数除法,至少有一个操作数是浮点数,执行的才是浮点数的除法!!! 对于正数是这样进行运算的,那么负数呢?
/ 操作符对负数
#include<stdio.h> int main() { int i = -2.9; int j = 2.9; printf("%d ",j);//-2 printf("%d ",j);//2 return 0; }
对于负数运算,我们打印 j 的值,结果为 -2 ,和正数运算规律相似,我们可以看出它们运算都是向0取整的,那么如何理解呢?对于取整,当正负数进行运算时,并不会出现四舍五入的情况,无论正数负数都是向0方向取整!(-2.9向零取整得到2) 如下图所示:
小科普
在C语言中,是不是只有一种取整方式?如果有它们分别是怎么实现的?接下来我们来一一了解:
trunc – 取整函数
#include<math.h> int main() { printf("%d ",(int)trunc(-2.9));//-2 printf("%d ",(int)trunc(2.9));//2 }
Tips:由于trunc函数默认接收的返回值为%f,但是我们这边想输出的是整数所以强制类型转化成int类型。
floor – 地板取整
#include<stdio.h> #include<math.h> int main() { printf("%.lf ",floor(-2.9));//-3 printf("%.lf ",floor(-2.1));//-3 printf("%.lf ",floor(2.9));//2 printf("%.lf ",floor(2.1));//2 }
因为其取整方式和函数名,我们称它为地板取整,什么意思呢,我们编译结果发现负数-2.9的值变成了-3,对于正数2.9的值变成了2。 我们可以观察到无论是正数还是负数,在用floor函数进行取整的时候都是变小,我们观察其本质可以总结为-∞取整,如下图所示:
ceil – +∞取整
#include<stdio.h> int main() { printf("%.lf ",ceil(-2.9));//-2 printf("%.lf ",ceil(-2.1));//-2 printf("%.lf ",ceil(2.9));//3 printf("%.lf ",ceil(2.1));//3 }
当我们编译运行程序,可以观察到负数-2.9变为-2,-2.1变为-2,正数2.9变为3,2.1变为3。 我们可以观察到ceil函数的取整,结果都会在原来的基础上变大一个整数位,我们总结出该取整方式为+∞取整,如下图所示:
round – 四舍五入取整
是的你没有看错,与我们平常思维方式相同的四舍五入取整来了,上代码:
#include<math.h> int main() { printf("%.lf ",round(-2.9));//-3 printf("%.lf ",round(-2.1));//-2 printf("%.lf ",round(2.9));//3 printf("%.lf ",round(2.1));//2 }
对于这种取整方式,没什么好说的,就是按照我们平时的思路来,例如当值2.9时,值为3, 当值为2.1时,值为2。在当前情况下,凡取整的值大于等于2.5,得出的结果都会变为3。
% 操作符
概念:如果a和d是两个自然数,d非零,可以证明存在两个唯一的整数 q 和 r,满足 a = q*d + r 且0 ≤ r < d。其中,q 被称为商,r 被称为余数。
对于此部分我们依旧是从正数和负数两方面进行剖析:
% 操作符对正数
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; int d = 3; printf("%d ",a%d);//1 //因为:a=10,d=3,q=3,r=1 0<=r<d(3) //所以:a=q*d+3 -> 10=3*3+1 return 0; } -
Warning:操作符两端的操作数必须是整数!!!
% 操作符对负数
int main() { int a = - 10; int d= 3; printf("%d ",a%d);//-1 }
很显然,结果不满足定义中的0<=r<d,故后来就有了一个修订版的定义:
如果a和d是两个自然数,d非零,可以证明存在两个唯一的整数 q 和 r,满足 a = q*d + r , q 为整数,且0 ≤ |r| < |d|。其中,q 被称为商,r 被称为余数。
根据定义,这里的结果也能解释了,即-10 = (-3)*3+(-1)。
在C语言中,%本质为取余,余数的大小,本质取决于商q的,而商都取决于除法运算的取整规则。 在对于正数的取余和取模在C语言中是相同的,我们发现对于向0取整和向-∞的取整在正数上是同向的,但是对于负数上就完全不同了,因此我们平时遇到的大多都是整数取模,并没有做太多解释。
移位操作符
>> <<(以后讲解)
位操作符
& ^(以后讲解)
赋值操作符
= += -= *= /= &= ^= |= >>=
由于赋值操作符便于理解,我们挑两个讲一下(详情见注释):
int main() { int a = 10;//创建变量,并初始化 a = 20;//赋值 a = a+5//等价于 a+=5 a = a-5//等价于 a-=5 }
单目操作符
! 逻辑反操作 – 负值 + 正值 & 取地址 sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位) ~ 对一个数的二进制按位取反 — 前置、后置– ++ 前置、后置++ * 间接访问操作符(解引用操作符) (类型) 强制类型转换
我们常见的操作符比如+都有两个操作数,表示为左操作数+右操作数,这种操作符叫做双目操作符。
单目操作符其实就是只有一个操作数的。
在这里,对于!,-,+等操作符都便于理解,而对于&和*我打算之后在指针部分讲解,这里我们着重讲一下–,和++操作符(详情见注释):
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; int b = ++a;//前置++,先++后使用 //a=a+1,b=a printf("a=%d b=%d ",a,b);//11 11 --------------------------------- int a = 10; int b = a++;//后置++,先使用,后++ //b=a,a=a+1 printf("a=%d b=%d ",a,b);//11 10 --------------------------------- int a = 10; int b = --a;//前置--,先--后使用 //a=a-1,b=a printf("a=%d b=%d ",a,b);//9 9 --------------------------------- int a = 10; int b = a--;//后置--,先使用,后-- //b=a,a=a-1 printf("a=%d b=%d ",a,b);//10 9 }
关系操作符
> >= < <= !=(不相等) ==(相等)
前几个操作符,也就是对应的大于,大于等于,小于,小于等于等比较关系的操作符,这里我们讲一下后两个操作符。
例1
int main() { int a = 3; int b = 3; if(a!=b) { printf("hehe "); } if(a==b) { printf("haha "); } //结果为hehe }
运行结果如下:
观察代码,很简单,判断a和b是否相等,如果相等则输出haha,若不相等输出hehe,因为c此处a和b都等于3,所以打印结果为hehe。
例2
#include<stdio.h> int main() { char arr1[] = "abcdef"; char arr2[] = "abcdef"; if(arr1==arr2) { printf("== "); } else { printf("!= "); } }
我们知道用==和!=可以判断是否相等,那么对于字符串呢?他们是否相等,当我们编译后,发现它们是不相等的!因为arr1和arr2是字符串首元素地址,开辟的空间不同,所以地址当然不同,如果要比较两个字符串的大小可以用strcmp函数,接下来看修改后的代码:
#include<stdio.h> #include<string.h> int main() { char arr1[] = "abcdef"; char arr2[] = "abcdef"; if(strcmp(arr1,arr2)==0) { printf("== "); } else { printf("!= "); } }
再次运行:
对于strcmp这个函数使用时需要应用头文件#include<string.h>,如果返回的值为0,则两个字符串相等。
逻辑操作符
&& – 逻辑与 – 并且 || – 逻辑或 – 或者
int main() { int a= 3; int b = 0; int c = a && b; printf("%d ",c);//真为1,假为0 if(a&&b) { printf("hehe "); } if(a||b) { printf("haha ); } }
运行得:
分析:&&的返回值是这样规定的,如果两个数都为真,则值为1,反之则为0。 对于本代码由于a&&b为0,故不打印hehe,||的值是有一个为真则为真,值为1,反之为0。 这里由于a||b为真,所以打印haha。
条件操作符
exp1?exp2:exp3
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 0; b = (a>5?3:-3); printf("%d ",b);//3 return 0; }
分析:条件操作符使用时先判断表达式1,如果表达式1结果为真,则输出第一个值,否则为第二个值,改题中因为a>10,所以打印结果为3。当然,这段代码也可以用if else语句来表示:
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 0; if(a>5) { b=3; } else { b=-3; } printf("%d ", b); }
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
#include<stdio.h> int main() { int a=3; int b=5; int c=0; int d= (a+=2,b=b-c+a,c=a+b); // a=5 b=10 c=5+10 printf("%d ",d); }
分析:对于逗号表达式其特点为从左往右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果,因此在代码中d的值也就是15。
下标引用、函数调用和结构成员
[] () . ->
对于这类操作符我们讲解一下[ ]操作符:
#include<stdio.h> int main() { int arr[10] = {0}; arr[4]=5; return 0; }
分析:对于上述代码就是引用下标4,将arr[4]的位置上赋值5。 和一些操作符相同,[ ]也有两个操作数,例如arr 和 4是两个操作数,对于这个代码写成4[arr]也可以,但是这种写法不仅让人难以理解,而且比较挫,我们可千万不要写出这样的代码!!!
11. 常见关键字
C 语言标准中规定了32个关键字,而在之后C99的标准下又增加了五个关键字,anduin这次对大家进行归纳的是C标准中的32个关键字,我们根据其特性,可以把它分为几类:
数据类型关键字(12个)
- char:声明字符型变量或函数 short:声明短整型或函数 Int :声明整型变量或函数 long :声明长整型变量或函数 signed:声明有符号类型变量或函数 unsigned:声明无符号整形变量或函数 foat:声明浮点型变量或函数 double:声明双精度变量或函数 struct:声明结构体变量或函数 union:声明共用体(联合)数据类型 enum:声明枚举类型 void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针
控制语句关键字(12个)
1.循环控制(5个)
- for:一种循环语句 do:循环语句的循环体 while :循环语句的循环条件 break:跳出当前循环 continue:结束当前循环,开始下一轮循环
2.条件语句(3个)
- if:条件语句 else:条件语句否定分支 goto:无条件跳转语句
3.开关语句(3个)
- switch:用于开关语句 case:开关语句分支 default:开关语句中的"其他"分支
4.返回语句(1个)
- return:函数返回语句(可以带参数,也可以不带参数)
5.存储类型关键字(5个)
- auto:声明自动变量,一般不使用 extern:声明变量实在其他文件中声明 register:声明寄存器变量 static:声明静态变量 typedef:用以给数据类型取别名(但是该关键字被分到存储关键字分类中,虽然看起来没什么相关性)
注意:存储关键字,不可以同时出现,也就是说,在一个变量定义的时候,只能有一个。
6.其它关键字(3个)
- const:声明只读变量 sizeof:计算数据类型长度 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
这里anduin带大家有选择性的,讲解几个关键字,若没有讲到日后我们一一讲解:
auto
auto 从字面意思来看就是自动的意思 它也被成为自动变量 局部变量都是自动创建,自动销毁的,所以局部变量都是auto修饰的。
int main() { auto int a = 10;//局部变量都是auto类型的,因此auto基本会被省略 return 0; }
typedef
本质
本质:类型重命名
使用方法
#include<stdio.h> typedef unsignde int u_int; int main() { u_int x = 0; return 0; }
分析:当我们在写代码时,一些代码类型很长,例如无符号整型unsigned int或者结构体,指针等,这时我们就可以用typedef对它进行类型重命名,本段代码中就是用了typedef来重命名unsigned int为u_int。
作用
对类型重命名的一种解决方案,让我们在面临冗长的类型命名方面上更加简便,可以对一些不太好理解的数据类型进行简化。
register
我们先想想,数据在计算机上可以存放在哪里呢? 1.内存 2.硬盘 3.高速缓存 4.寄存器
存储金字塔
寄存器存在的本质
从硬件层面上,提高计算机的运算效率。当读取数据时,计算器先去寄存器中读取,如果没有读取到,再去高速缓存区中读取,最后才是内存,而且在cpu再读取寄存器中的数据时,内存->高数缓存区(cache),cache->寄存器,这个数据传递过程会持续进行,大大提高效率!
register 修饰变量
也就是相同的原理,尽量把所修饰变量,放入CPU寄存区中,从而达到提高效率的目的。
#include<stdio.h> int main() { register int a = 10; return 0; }
register 修饰什么变量
register可不是什么变量都适合修饰的,要知道寄存器的价格是很昂贵的,register所修饰的变量也得"精挑细选"一番。
- 局部变量(全局变量由于其特性会导致CPU寄存器被长时间占用)
- 不会被写入的(写入就需要写回内存,register本身就是快速读取,后续还要读取检测的话,就与原目的背道而驰了)
- 高频被读取的变量(俗话说把钱用在刀刃上,存入了寄存器,当然要经常使用的)
- 如果要使用,不要大量使用,寄存器的数量是有限的!
小科普
register修饰的变量,不能取地址!!!
#include<stdio.h> int main() { register int a = 0; printf("&a = %p ", &a); return 0; }
编译运行:
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