AMD FSR、NVIDIA DLSS对比:4K性能、画质几无差别

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多说一句,AMD已经确认,FSR使用的是兰佐斯(Lanczos)重采样算法来保留画面边缘,与二次插值相仿,质量模式下FSR、DLSS分别基于1662p、1440p分辨率来缩放输出画面。

AMD FSR、NVIDIA DLSS对比:4K性能、画质几无差别

本次对比使用4K分辨率、最高画质模式——画质越高,FSR、DLSS需要重建输出的像素越少,性能更容易相近。

实测下来,至少在《涅克罗蒙达:赏金猎人》这款游戏中,FSR、DLSS 4K分辨率下的性能、画质都相当接近,运动场景中FSR还略有优势,因为它不需要使用运动向量和历史缓冲。

AMD FSR、NVIDIA DLSS对比:4K性能、画质几无差别

AMD FSR、NVIDIA DLSS对比:4K性能、画质几无差别

漫威的《复仇者》(Avenger)也会同时支持FSR、DLSS,泄露的截图显示,1080p、1440p分辨率、质量模式下,FSR问题很明显,注意看大桥上的拉索几乎都丢失了,DLSS则比原生还要优秀一些。

AMD FSR、NVIDIA DLSS对比:4K性能、画质几无差别

4K重量模式下,FSR的效果也不赖,DLSS则更进一步,重建了头发部分的更多细节。

AMD FSR、NVIDIA DLSS对比:4K性能、画质几无差别

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