认清函数的真面目
函数的由来
程序=数据+算法 C程序=数据+函数
- 模块化程序设计
面向过程的程序设计
- 以过程为中心的编程思想 首先将复杂的问题,分解为一个个容易的问题 分解过后的问题可以按照步骤一步步完成 函数是C语言面向过程的一种体现 解决问题的每个步骤可以用函数来实现
声明&&定义
- 声明 就是预先告诉编译器实体的存在 定义 就是明确指示编译器实体的意义
#include <stdio.h> extern int g_var;//全局的 void f(int i, int j);//函数声明 int main() { //extern int g_var;//局部变量声明 int g(int x);//函数声明 g_var = 10; f(1, 2); printf("%d ", g(3)); return 0; } void f(int i, int j)//函数定义 { printf("i + j = %d ", i + j); } int g(int x)//函数定义 { return 2 * x + g_var; }
文件二
int g_var = 0;
函数的参数
- 函数的参数在本质上与局部变量相同,都是在栈上面分配空间 函数参数的初始值是函数调用时的实参值
#include <stdio.h> int f(int i, int j) { printf("%d, %d ", i, j); } int main() { int k = 1; f(k, k++); printf("%d ", k); return 0; }
这里的输出是2,1,2
解释
- 函数的参数的求值顺序是依赖于编译器的实现! 在程序到达顺序点的时候,之前所做的一切操作必须反映到后续访问中.
也就是说在这个例子中,在gcc编译器下面,先传第二个参数到函数,然后,再进行++运算,在进行第一个参数传递
.
可变参数列表
可变参数的含义
- C语言中可以定义参数可变的函数 参数可变的函数实现依赖于stdarg.h头文件 va_list变量va_start(),va_end和va_arg配合使用能够访问参数值
在C语言中是没有重载,但是可以使用可变参数列表
#include <stdio.h> #include <stdarg.h> float average(int n, ...) { va_list args; int i = 0; float sum = 0; va_start(args, n); for(i=0; i<n; i++) { sum += va_arg(args, int); } va_end(args); return sum / n; } int main() { printf("%f ", average(5, 1, 2, 3, 4, 5)); printf("%f ", average(4, 1, 2, 3, 4)); return 0; }
可变参数的限制
- 可变参数必须从头到尾按照顺序逐个访问 参数列表至少一个确定命名的参数 可变参数宏是没有办法判断实际存在的参数的数量 可变参数宏无法判断参数的实际类型
小结
- 可变参数是C语言提供的一种函数设计的技巧 可变参数提供了一种更方便的函数调用方式 可变参数必须顺序的访问 无法直接访问可变参数列表中间的参数值
函数调用行为
活动记录
- 活动记录是函数调用时用于记录一系列相关信息的记录 临时变量域:用来存放临时变量的值,如k++的中间结果 局部变量域:用来存放函数本次执行中的局部变量 机器状态域:用来保存调用函数之前有关机器状态的信息,包括各种寄存器的当前值和返回地址等。(栈顶指针等) 实参域:用来存放函数实参信息 返回值域:为调用者函数存放返回值
函数参数计算的次序是依赖编译器实现的,参数的入栈次序如何确定?
调用约定(在调用动态连接库的时候可以用)
- 当函数被调用时,参数会传递给被调用的函数,函数调用约定就是描述是如何传递到栈空间的,以及栈空间由谁维护 参数的传递顺序 从右到左依次入栈: __stdcall,__cdecl,__thiscall 从左到右依次入栈:__pascal,__fastall 调用堆栈清理 调用者清除栈 被调用函数返回后清除栈
小结
- 函数调用时C语言的核心机制 活动记录保存了函数调用以及返回所需要的一切信息 调用约定是调用者和开发者之间的调用协议,常用于不同的开发者编写的库函数调用
函数的设计技巧
- 不要再函数中使用全局变量,尽量让函数从意义上是一个独立功能模块 参数名要能够体现参数意义 如果说传递的参数为指针,且仅仅作输入参数用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被恶意修改 不要省略返回值的类型,如果函数没有返回值,那么应当声明为void 在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查,对指针的检查尤为重要 语句不可返回指向“栈内存”的“指针”,因为该内存会在函数结束后销毁 函数体的规模要小 相同的输入应当产生相同的输出,尽量避免函数带有“记忆”功能少用static 避免函数有太多的参数,参数个数应当控制在4个以内 有时候函数不需要返回值,但是增加灵活性,可以附加返回值 函数名与返回值在语义上不能冲突
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