初识设计模式 – 策略模式


初识设计模式 – 策略模式
简介
策略设计模式(Strategy Design Pattern)实际上起到一个解耦的作用,解耦了策略的定义、创建、使用三部分。

其概念是,定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以互相替换。

从代码的层面上理解就是,将面向过程编程中的分支(如 if-else 或 switch 分支)代码,转换成面向对象的算法类,通过构建这些类的关系以实现不同分支的选择,实现运行时选择策略。

具体实现
在这里,使用一个加、减、乘的案例来展示策略模式的应用。

首先,对加、减、乘运算抽象出一个公共的方法,定义一个 Strategy 策略接口,其代码示例如下:

public interface Strategy {
    // 加、减、乘、除都是对两个数进行处理
    int doOperation(int num1, int num2);
}
对于加法,实现 Strategy 策略接口,定义一个 OperationAdd 策略类,其代码示例如下:

public class OperationAdd implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}
对于减法,实现 Strategy 策略接口,定义一个 OperationSubtract 策略类,其代码示例如下:

public class OperationSubtract implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 – num2;
    }
}
对于乘法,实现 Strategy 策略接口,定义一个 OperationMultiply 策略类,其代码示例如下:

public class OperationMultiply implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 * num2;
    }
}
通常,会定义一个 Context 类用于汇总策略类,以方便客户端使用,其代码示例如下:

public class Context {
    private final Strategy strategy;
 
    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
 
    public int executeStrategy(int num1, int num2) {
        return strategy.doOperation(num1, num2);
    }
}
对于客户端而言,需要理解 Context 类如何使用,以及知道所有的策略类,通过注入不同的 Strategy 对象以达到选择不同策略的效果。

如下是客户端使用策略模式的代码示例:

public class StrategyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new OperationAdd());
        // 10 + 5 = 15
        System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
        context = new Context(new OperationSubtract());
        // 10 – 5 = 5
        System.out.println("10 – 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
        context = new Context(new OperationMultiply());
        // 10 * 5 = 50
        System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
    }
}
总结
优点
策略模式的主要优点如下:

使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如 if-else 或 switch 语句
策略模式提供了管理相关算法族的办法,如恰当地使用继承把算法族的公共代码转移到父类中
策略模式提供了相同行为的不同实现,客户端可以根据不同的需求使用不同的策略
可以在不更改原代码的模式下,灵活增加新的算法,符合开闭原则
策略模式把算法的使用放到环境类中,把实现放到具体策略类中,把定义放到客户端中,实现了三者的解耦
缺点
策略模式的主要缺点如下:

客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
策略模式造成很多策略类,增加了维护难度
适用场景
策略模式的适用场景如下:

一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中
对于多重条件语句,使用策略模式将这些行为转移到相应的具体策略类中,以替代这些条件语句
系统要求使用算法的客户端不应该知道其操作的数据时,可以使用策略模式来封装算法及其数据结构
源码
在 JDK 中,Comparator 接口就是一个策略模式的应用。

实际使用时,Comparator 就是策略接口,使用匿名内部类来实现具体策略类。如下是使用的示例代码:

import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
 
public class ComparatorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        String[] names = {"张三", "李四", "小明"};
        Comparator<String> comparator = new Comparator<>() {
            @Override
            public int compare(String o1, String o2) {
                return o1.compareTo(o2);
            }
        };
        Arrays.sort(names, comparator);
        // [小明, 张三, 李四]
        System.out.println(Arrays.toString(names));
    }
}
 

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