①实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控 制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点。
②“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。
③为游戏设计友好的交互界面;例如欢迎界面,游戏界面, 游戏结束界面。要有开始键、暂停键和停止退出的选项。
④对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。
了解完具体要求后有了大致的流程
①实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控 制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点。 ②“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。 ③为游戏设计友好的交互界面;例如欢迎界面,游戏界面, 游戏结束界面。要有开始键、暂停键和停止退出的选项。 ④对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。 了解完具体要求后有了大致的流程
①实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控 制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点。 ②“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。 ③为游戏设计友好的交互界面;例如欢迎界面,游戏界面, 游戏结束界面。要有开始键、暂停键和停止退出的选项。 ④对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。 了解完具体要求后有了大致的流程
实现:
1.首先我是先去建立游戏界面,设置GUI界面,蛇和食物,代码如下:
//主函数 package Snake; import javax.swing.*; //设置窗口并加载 import javax.swing.JFrame; public class SnakeWin { public static void main(String[] args) { new StartView(); } }
//游戏界面 package Snake; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; import javax.swing.Timer; public class SnakePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { //加载所有图片 ImageIcon up = new ImageIcon("F:/软件实习/贪吃蛇/图片/up.png"); ImageIcon down = new ImageIcon("F:/软件实习/贪吃蛇/图片/down.png"); ImageIcon left = new ImageIcon("F:/软件实习/贪吃蛇/图片/left.png"); ImageIcon right = new ImageIcon("F:/软件实习/贪吃蛇/图片/right.png"); ImageIcon body = new ImageIcon("F:/软件实习/贪吃蛇/图片/body.png"); ImageIcon food = new ImageIcon("F:/软件实习/贪吃蛇/图片/food.png"); ImageIcon title = new ImageIcon("F:/软件实习/贪吃蛇/图片/title.png"); //蛇的数据结构设计 int[] snakex = new int[750]; int[] snakey = new int[750]; int len = 3; int score; String direction = "R";//R //食物生成 Random r = new Random(); int foodx = r.nextInt(34) * 25 + 25; int foody = r.nextInt(24) * 25 + 75; //游戏是否开始 boolean isStarted = false; //游戏是否失败 boolean isFaild = false; //初始化蛇 public void initSnake() { isStarted = false; isFaild = false; len = 3; direction = "R"; snakex[0] = 100; snakey[0] = 100; snakex[1] = 75; snakey[1] = 100; snakex[2] = 50; snakey[2] = 100; score = 0; } public SnakePanel() { this.setFocusable(true); initSnake();//放置静态蛇 this.addKeyListener(this);//添加键盘监听接口 timer.start(); } //设置蛇移动速度 Timer timer = new Timer(225, this); public void paint(Graphics g) { //设置背景黑色 this.setBackground(Color.white); //设置标题 title.paintIcon(this, g, 25, 0); g.fillRect(25, 75, 850, 600); g.setColor(Color.black); g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20)); g.drawString("长度:" + len, 750, 35); g.drawString("分数:" + score, 750, 65); //画蛇头 if (direction.equals("R")) { right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]); } else if (direction.equals("L")) { left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]); } else if (direction.equals("U")) { up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]); } else if (direction.equals("D")) { down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]); } //画蛇身 for (int i = 1; i < len; i++) { body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]); } //画开始提示语 if (!isStarted) { g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 30)); g.drawString("按空格开始或暂停", 330, 350); } //画失败提示语 if (isFaild) { g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 30)); g.drawString("游戏结束,请按空格键开始", 250, 350); } //画食物 // if(foodx<) food.paintIcon(this, g, foodx, foody); } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } //监听按键 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); //实现空格暂停继续 if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { if (isFaild) { initSnake(); } else { isStarted = !isStarted; } repaint(); } //实现转向 else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && !direction.equals("U")) { direction = "D"; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP && !direction.equals("D")) { direction = "U"; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && !direction.equals("R")) { direction = "L"; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && !direction.equals("L")) { direction = "R"; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } /* * 1.定个闹钟 * 2.蛇移动 * 3.重画一次蛇 */ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { timer.start(); if (isStarted && !isFaild) { //移动身体 for (int i = len; i > 0; i--) { snakex[i] = snakex[i - 1]; snakey[i] = snakey[i - 1]; } //头移动 if (direction.equals("R")) { //横坐标+25 snakex[0] = snakex[0] + 25; if (snakex[0] > 850) isFaild = true; ; } else if (direction.equals("L")) { //横坐标-25 snakex[0] = snakex[0] - 25; if (snakex[0] < 25) isFaild = true; ; } else if (direction.equals("U")) { //纵坐标-25 snakey[0] = snakey[0] - 25; if (snakey[0] < 75) isFaild = true; ; } else if (direction.equals("D")) { //纵坐标+25 snakey[0] = snakey[0] + 25; if (snakey[0] > 650) isFaild = true; ; } //吃食物 if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) { len++; score += 10; foodx = r.nextInt(34) * 25 + 25; foody = r.nextInt(24) * 25 + 75; } //判断游戏失败 for (int i = 1; i < len; i++) { if (snakex[0] == snakex[i] && snakey[0] == snakey[i]) { isFaild = true; } } } repaint(); } }
出现的效果如下: 2.下一步进行完善游戏,设置游戏开始界面并且给游戏界面进行美化
①游戏开始界面。代码如下·:
package Snake; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class StartView implements ActionListener { //创建开始游戏欢迎界面 private Frame jf = new Frame("贪吃蛇"); //提示性标签 private JLabel jl; //设置进入游戏按钮 private JButton jb; //实现按钮的方法 private void setButton() { jf.setLayout(null); jb = new JButton("开始游戏");//按钮提示内容 jb.setBounds(300, 500, 400, 70); jb.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50));//按钮字体大小 jb.setBackground(new Color(177, 120, 205, 205)); jf.add(jb);//加入窗口 jb.addActionListener((ActionListener) this);//为按钮实现监听 } //实现标签的方法 private void setLabel() { jf.setLayout(null); jl = new JLabel("欢迎来到贪吃蛇游戏"); jl.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 30)); jl.setBackground(new Color(196, 34, 169));//字体颜色 jl.setBounds(340, 100, 400, 80);//相对位置 jf.add(jl);///加到窗口 } StartView() { //设置窗口背景颜色 jf.setBackground(new Color(190, 44, 79)); //设置按钮信息 setButton(); //设置标签并加入窗口 setLabel(); //设置点击右上角的关闭窗口结束程序 jf.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //设置窗口绝对位置 jf.setLocation(500, 200); //设置窗口大小 jf.setSize(920, 720); //窗口大小不能改变 jf.setResizable(false); //窗口可见 jf.setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == jb) { //设置游戏界面的窗口 JFrame frame = new JFrame(); frame.setBounds(500, 200, 920, 720); frame.setResizable(false); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); SnakePanel panel = new SnakePanel(); frame.add(panel); frame.setVisible(true); //new SnakePanel(); jf.dispose(); new SnakePanel(); } } public static void main(String[] args) { new StartView(); } }
心得体会
通过这次课程设计,我对这学期所学的JAVA语言程序设计有一个更深刻的了解,将所学的知识应用于实践,由于所学知识有限,为了使游戏能够实现自己预先的构想,我通过上网和去图书馆找程序,比较好的流程图及功能模块,不断阅读修改代码使程序达到预期所要实现的目标,完成课程设计后,可以感觉到自己对Java程序的又有了新的认识。总之,通过本次的课程设计,使我平时学到的理论知识得到了很好地升华,理论与实际得到一次很好的结合,为我今后参加工作打下了坚实的基础,使我受益匪浅。
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