在公布新 API 的同时 ,Oculus 也展示了 Passthrough API 可以如何协助提高生产力,其中一个例子就是允许集成现实中的键盘及鼠标。而在娱乐方面,游戏中的敌人也可以利用玩家现实环境中的家具作为掩体。简而言之,在 Passthrough API 之下,现实以及 VR 应用或游戏可以有更大的创作发挥空间。
Oculus 的母公司 Facebook 在接受 UploadVR 的访问时表示 ,Passthrough API 目前只适用于 Quest 2 设备,并不支持第一代 Quest。 既然可以把传感器的影像投射到应用及游戏中,那用户的隐私又应怎么处理呢? Oculus 似乎也是知道了用户会有这个担忧,因此在宣布中也表示,所有 Passthrough API 使用的影像都是由设备本身处理的,因此应用及游戏也不会知道这些影像的画面,也不能够作出保存。
Oculus 目前正在把 Passthrough API 的实验版本加入至接下来的开发者工具套件中,利用 Unity 引擎来开发软件的开发者将会是第一批可以使用这个 API 的人群。至于其他开发平台 Oculus 也表示在未来会加入对它们的相关 API 支持。
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