Android编程开发基本规范和原则
一,代码的命名,遵循必要的Java和Android规范。
沿用标准Java和Android的命名规则,使得代码足够简单易读。
1,对于一般的Java类,命名如JavaClass.java代码文件,不要写成Javaclass这样。
2,对于函数的名字,沿用Java驼峰式命名规则。
3,对于基本的变量名字,可用Android的方式:m+类名,如一个TextView,那么定义TextView变量可以为mTextView(Android),或者textView(Java),或者简单的text等。
二,代码工程结构。
尽量使得代码结构足够简洁和工程组织上的轻量化。
1,如果一个类AClass的内部有多个内部类InnerClass或者接口InnerInterface,而这些内部类InnerClass或者内部接口InnerInterface仅仅是用来支撑AClass工作,那么就把InnerClass和InnerInterface继续写在AClass里面即可,不要写到外面,没必要为一个不被其他类重用的类或者接口创建单独的代码文件。并且要把这些InnerClass和InnerInterface定义的为private。
2,如果一个类AClass的内部接口InnerInterface打算暴露出来给外部使用,那么仍把这个InnerInterface写到内部,但是修饰成public。
三,Android原生和第三方开源项目。
在Android开发中,尽量以Android原生为主,同等条件下,优先使用Android原生控件和库。有选择有条件的使用github上到的第三方开源项目。使用github上开源项目有以下几个基本考量指标参数:
(1)项目的star星数。
(2)代码的维护更新日期,最后提交代码的日期。
以上两个指标star星数越多越好,代码维护的越频繁,更新的时间越近越好。如果最后提交的代码超过1年以上,则说明该项目维护已经处于半停滞状态,谨慎使用。
四,Android Studio中的配置。
项目和module级别的gradle等配置文件,越简单越好,越少量改动越好。能在上层Java代码中修改完成的,尽量不要动gradle配置参数。
五,Android SDK的使用。
在项目启动伊始,把Android SDK中的SDK Platforms和SDK Tools更新到最新。搭建最新的Android SDK编译开发环境。
原创文章,作者:Maggie-Hunter,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/3114.html