谷歌已经向参与测试的用户和开发者们推出Android 12 Beta 3 版,此次更新谷歌对系统多处功能进行优化改进。
其中值得普通用户关注的或许就是长截图功能,长截图是目前比较流行的操作,最初由其他开发商通过应用实现。
后来苹果在iOS系统里也增加长截图功能 , 现在Android 12版也已经支持原生长截图功能,长截图已经标称标配。
对开发者来说谷歌已经推出Android 12 最终版的API,因此开发者们现在就可以通过API测试和优化自己的应用。
长截图顾名思义就是增加截图的长度,主要是目前很多内容比较长直接截图无法展现,用户需要进行多次截图等。
通过多次截图发送和分享图片时也会给用户带来不变,所以此前有第三方开发者提供长截图功能方便用户的使用。
后来中国多家手机制造商都在自家的定制系统里增加长截图功能,对用户来说长截图也是个非常方便实用的功能。
在 Android 12 里谷歌增加的原生长截图功能可截取任意页面,包括系统设置页面都可以自动滚动截取整个页面。
相比而言iOS 系统的长截图还有些欠缺,因为只有在对浏览器进行截图时才会出现长截图,而其他页面没有支持。
为方便用户查找本地内容谷歌在Android 12里新增 AppSearch 引擎 , 该引擎可以更好的查找本地和应用的数据。
要使用此功能可能需要开发者对应用进行结构化数据索引,这样全文搜索功能可以查找更多应用程序包含的数据。
谷歌工程副总裁表示该搜索引擎可以帮助用户使用高效索引和检索、提供多语言支持以及相关性排名等诸多功能。
智能自动旋转是谷歌此前推出的功能,该功能可以调用前置摄像头和传感器检测用户以便作出正确屏幕旋转响应。
例如当你躺着看视频时系统可以根据你的姿势调整屏幕方向,避免因为姿态调整导致屏幕不停旋转影响使用体验。
而在 Android 12 里谷歌对自动旋转功能进行优化和增强,其调用前置摄像头获得的数据将放在本地进行运算等。
这意味着数据并不会发送给谷歌因此用户无需担心潜在的隐私安全问题,同时自动旋转速度也比之前提高了25%。
在国内我们经常可以看到某某游戏开发商与某某手机制造商合作优化游戏体验,但这并不能直接覆盖到所有游戏。
谷歌现在为游戏开发者推出游戏专用接口,开发者利用此接口可以根据用户设定的省电模式来调整游戏实际性能。
例如当电量充沛且用户没有开启省电模式时,游戏可以使用更多的计算单元为游戏提供更好的渲染能力提高体验。
当用户开启节能模式后则可以按需要降低性能让用户继续游戏的同时,又可以节省电量提高智能手机的续航时间。
按理说游戏专用模式应该可以为更多游戏提供优化,当然实际效果可能还是无法比开发者直接与制造商合作相比。
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