原理篇
我们往往会在不同的网站上使用相同的密码,这样一旦一个网站账户的密码泄露,就会危及到其他使用相同密码的账户的安全,这也是最近的密码泄露事件造成如此大影响的原因。为了解决这个问题,一些网站在登录时要求除了输入账户密码之外,还需要输入另一个一次性密码。银行常用的动态口令卡就是这种一次性密码的例子,在线支付网站的一次性短信密码则是另一种实现。
Google现在也推荐用户启用两步验证(Two-step verification)功能(Youtube上的视频介绍),并且除了以短信或者电话的方式发送一次性密码之外,还提供了另一种基于时间的一次性密码(Time-based One-time Password,简称TOTP),只需要在手机上安装密码生成应用程序,就可以生成一个随着时间变化的一次性密码,用于帐户验证,而且这个应用程序不需要连接网络即可工作。仔细看了看这个方案的实现原理,发现挺有意思的。下面简单介绍一下。
HTOP
Google的两步验证算法源自另一种名为HMAC-Based One-Time Password的算法,简称HOTP。HOTP的工作原理如下:
客户端和服务器事先协商好一个密钥K,用于一次性密码的生成过程,此密钥不被任何第三方所知道。此外,客户端和服务器各有一个计数器C,并且事先将计数值同步。
进行验证时,客户端对密钥和计数器的组合(K,C)使用HMAC(Hash-based Message Authentication Code)算法计算一次性密码,公式如下:
HOTP(K,C) = Truncate(HMAC-SHA-1(K,C))
上面采用了HMAC-SHA-1,当然也可以使用HMAC-MD5等。HMAC算法得出的值位数比较多,不方便用户输入,因此需要截断(Truncate)成为一组不太长十进制数(例如6位)。计算完成之后客户端计数器C计数值加1。用户将这一组十进制数输入并且提交之后,服务器端同样的计算,并且与用户提交的数值比较,如果相同,则验证通过,服务器端将计数值C增加1。如果不相同,则验证失败。
这里的一个比较有趣的问题是,如果验证失败或者客户端不小心多进行了一次生成密码操作,那么服务器和客户端之间的计数器C将不再同步,因此需要有一个重新同步(Resynchronization)的机制。这里不作具体介绍,详情可以参看RFC 4226。
TOTP
介绍完了HOTP,Time-based One-time Password(TOTP)也就容易理解了。TOTP将HOTP中的计数器C用当前时间T来替代,于是就得到了随着时间变化的一次性密码。非常有趣吧!
虽然原理很简单,但是用时间来替代计数器会有一些特殊的问题,这些问题也很有意思,我们选取几个进行一下探讨。
首先,时间T的值怎么选取?因为时间每时每刻都在变化,如果选择一个变化太快的T(例如从某一时间点开始的秒数),那么用户来不及输入密码。如果选择一个变化太慢的T(例如从某一时间点开始的小时数),那么第三方攻击者就有充足的时间去尝试所有可能的一次性密码(试想6位数字的一次性密码仅仅有10^6种组合),降低了密码的安全性。除此之外,变化太慢的T还会导致另一个问题。如果用户需要在短时间内两次登录账户,由于密码是一次性的不可重用,用户必须等到下一个一次性密码被生成时才能登录,这意味着最多需要等待59分59秒!这显然不可接受。综合以上考虑,Google选择了30秒作为时间片,T的数值为从Unix epoch(1970年1月1日 00:00:00)来经历的30秒的个数。
第二个问题是,由于网络延时,用户输入延迟等因素,可能当服务器端接收到一次性密码时,T的数值已经改变,这样就会导致服务器计算的一次性密码值与用户输入的不同,验证失败。解决这个问题个一个方法是,服务器计算当前时间片以及前面的n个时间片内的一次性密码值,只要其中有一个与用户输入的密码相同,则验证通过。当然,n不能太大,否则会降低安全性。
事实上,这个方法还有一个另外的功能。我们知道如果客户端和服务器的时钟有偏差,会造成与上面类似的问题,也就是客户端生成的密码和服务端生成的密码不一致。但是,如果服务器通过计算前n个时间片的密码并且成功验证之后,服务器就知道了客户端的时钟偏差。因此,下一次验证时,服务器就可以直接将偏差考虑在内进行计算,而不需要进行n次计算。
以上就是Google两步验证的工作原理,推荐大家使用,这确实是保护帐户安全的利器。
参考资料
- TOTP: Time-based One-time Password Algorithm, RFC Draft, http://tools.ietf.org/id/draft-mraihi-totp-timebased-06.html
- HOTP: An HMAC-Based One-Time Password Algorithm, RFC 4226, http://tools.ietf.org/html/rfc4226
- Google Authenticator project, http://code.google.com/p/google-authenticator/
(本节转自: http://blog.seetee.me/archives/73.html )
实现篇
实现Google Authenticator功能需要服务器端和客户端的支持。服务器端负责密钥的生成、验证一次性密码是否正确。客户端记录密钥后生成一次性密码。
目前客户端有:
- android版: Google 身份验证器
- iOS版:https://itunes.apple.com/cn/app/google-authenticator/id388497605
用户需要开启Google Authenticator服务时
1.服务器随机生成一个类似于『DPI45HKISEXU6HG7』的密钥,并且把这个密钥保存在数据库中。
2.在页面上显示一个二维码,内容是一个URI地址(otpauth://totp/账号?secret=密钥),如『otpauth://totp/kisexu@gmail.com?secret=DPI45HCEBCJK6HG7』,下图:
3.客户端扫描二维码,把密钥『DPI45HKISEXU6HG7』保存在客户端。
用户需要登陆时
1.客户端每30秒使用密钥『DPI45HKISEXU6HG7』和时间戳通过一种『算法』生成一个6位数字的一次性密码,如『684060』。如下图android版界面:
2.用户登陆时输入一次性密码『684060』。
3.服务器端使用保存在数据库中的密钥『DPI45HKISEXU6HG7』和时间戳通过同一种『算法』生成一个6位数字的一次性密码。大家都懂控制变量法,如果算法相同、密钥相同,又是同一个时间(时间戳相同),那么客户端和服务器计算出的一次性密码是一样的。服务器验证时如果一样,就登录成功了。
Tips:
1.这种『算法』是公开的,所以服务器端也有很多开源的实现,比如php版的:https://github.com/PHPGangsta/GoogleAuthenticator 。上github搜索『Google Authenticator』可以找到更多语言版的Google Authenticator。
2.所以,你在自己的项目可以轻松加入对Google Authenticator的支持,在一个客户端上显示多个账户的效果可以看上面android版界面的截图。目前dropbox、lastpass、wordpress,甚至vps等第三方应用都支持Google Authenticator登陆,请自行搜索。
3.现实生活中,网银、网络游戏的实体动态口令牌其实原理也差不多,大家可以自行脑补下,谢谢。
(本节转自: http://www.zhihu.com/question/20462696/answer/18731073 )
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