Valve赞美开源驱动

英特尔开源技术中心的图形驱动软件工程师Ian Romanick上周与Valve的Linux团队一起工作,帮助Valve将《Left 4 Dead 2》移植到Linux上。

他们共同解决了顶点缓存管理中的性能bug,以及渲染编译无意中触发的bug。

他们也注意到了英特尔图形驱动需要改进的地方。他们发现,由于能接触《Left 4 Dead 2》源代码因此诊断性能问题比较容易;而Valve的Linux开发者也有同样的发现,他们赞美了开源图形驱动。闭源驱动的问题是它是某种黑盒子,开发者不得不玩“猜测检验”的游戏,不知道改变某个设置会对性能产生什么影响。如果性能下降厉害,开发者也不知道原因。

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