本文是该系列的第五篇。
- 第一篇: 模式
- 第二篇: OAuth
- 第三篇: 对话
- 第四篇: 消息
对于实时消息,我们将使用 服务器发送事件。这是一个打开的连接,我们可以在其中传输数据流。我们会有个端点,用户会在其中订阅发送给他的所有消息。
消息户端
在 HTTP 部分之前,让我们先编写一个映射 ,让所有客户端都监听消息。 像这样全局初始化:
type MessageClient struct { Messages chan Message UserID string } var messageClients sync.Map
已创建的新消息
还记得在 上一篇文章 中,当我们创建这条消息时,我们留下了一个 “TODO” 注释。在那里,我们将使用这个函数来调度一个 goroutine。
go messageCreated(message)
把这行代码插入到我们留注释的位置。
func messageCreated(message Message) error { if err := db.QueryRow(` SELECT user_id FROM participants WHERE user_id != $1 and conversation_id = $2 `, message.UserID, message.ConversationID). Scan(&message.ReceiverID); err != nil { return err } go broadcastMessage(message) return nil } func broadcastMessage(message Message) { messageClients.Range(func(key, _ interface{}) bool { client := key.(*MessageClient) if client.UserID == message.ReceiverID { client.Messages <- message } return true }) }
该函数查询接收者 ID(其他参与者 ID),并将消息发送给所有客户端。
订阅消息
让我们转到 main()
函数并添加以下路由:
router.HandleFunc("GET", "/api/messages", guard(subscribeToMessages))
此端点处理 /api/messages
上的 GET 请求。请求应该是一个 EventSource 连接。它用一个事件流响应,其中的数据是 JSON 格式的。
func subscribeToMessages(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if a := r.Header.Get("Accept"); !strings.Contains(a, "text/event-stream") { http.Error(w, "This endpoint requires an EventSource connection", http.StatusNotAcceptable) return } f, ok := w.(http.Flusher) if !ok { respondError(w, errors.New("streaming unsupported")) return } ctx := r.Context() authUserID := ctx.Value(keyAuthUserID).(string) h := w.Header() h.Set("Cache-Control", "no-cache") h.Set("Connection", "keep-alive") h.Set("Content-Type", "text/event-stream") messages := make(chan Message) defer close(messages) client := &MessageClient{Messages: messages, UserID: authUserID} messageClients.Store(client, nil) defer messageClients.Delete(client) for { select { case <-ctx.Done(): return case message := <-messages: if b, err := json.Marshal(message); err != nil { log.Printf("could not marshall message: %v/n", err) fmt.Fprintf(w, "event: error/ndata: %v/n/n", err) } else { fmt.Fprintf(w, "data: %s/n/n", b) } f.Flush() } } }
首先,它检查请求头是否正确,并检查服务器是否支持流式传输。我们创建一个消息通道,用它来构建一个客户端,并将其存储在客户端映射中。每当创建新消息时,它都会进入这个通道,因此我们可以通过 for-select
循环从中读取。
服务器发送事件使用以下格式发送数据:
data: some data here/n/n
我们以 JSON 格式发送:
data: {"foo":"bar"}/n/n
我们使用 fmt.Fprintf()
以这种格式写入响应写入器,并在循环的每次迭代中刷新数据。
这个循环会一直运行,直到使用请求上下文关闭连接为止。我们延迟了通道的关闭和客户端的删除,因此,当循环结束时,通道将被关闭,客户端不会收到更多的消息。
注意,服务器发送事件(EventSource)的 JavaScript API 不支持设置自定义请求头?,所以我们不能设置 Authorization: Bearer <token>
。这就是为什么 guard()
中间件也会从 URL 查询字符串中读取令牌的原因。
实时消息部分到此结束。我想说的是,这就是后端的全部内容。但是为了编写前端代码,我将再增加一个登录端点:一个仅用于开发的登录。
- 源代码
via: https://nicolasparada.netlify.com/posts/go-messenger-realtime-messages/
作者:Nicolás Parada 选题:lujun9972 译者:gxlct008 校对:wxy
本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出
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