iOS开发中的随机数详解手机开发

1.生成0-x之间的随机正整数

int value =arc4random_uniform(x + 1);

2.生成随机正整数

int value = arc4random()

3.通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:

int value = arc4random() % x; 

4.通过arc4random()获取1到x之间的整数的代码如下: 

int value = (arc4random() % x) + 1; 

5.最后如果想生成一个浮点数,可以在项目中定义如下宏:

#define ARC4RANDOM_MAX      0x100000000 

然后就可以使用arc4random() 来获取0到100之间浮点数了(精度是rand()的两倍),代码如下:

double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f);

如果产生的随机数要在一定范围内 则使用以下三种方法:

1、  获取一个随机整数范围在:[0,100)包括,不包括100

int x = arc4random() % 100;

2、  获取一个随机数范围在:[500,1000),包括500,包括1000

int y = (arc4random() % 501) + 500;

3、  获取一个随机整数,范围在[from,to),包括from,包括to

-(int)getRandomNumber:(int)from to:(int)to { 
    return (int)(from + (arc4random() % (to – from + 1))); 
} 

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