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这款手柄上市一周年的时间临近,索尼近日分享了在 DualSense 手柄设计的一些情报,以及在这款手柄的最终设计阶段,上述功能是如何进行设计的。
SIE 产品总监 Toshi Aoki 表示,触觉反馈和自适应扳机一直都是产品团队对于 DualSense 的设计计划,并表示他们在看到触觉功能在移动设备上的应用之后,就决定进行“自己的实验来看看如何将其代入到玩法之中”。
在制作第一款原型产品时 ,Aoki 表示产品团队使用触觉运动传感器来制作样品,其中有一个金属球和塑料球在盒子里滚动,他表示“效果好极了”。后续的原型包括为 DualShock 4 手柄搭载触觉反馈,并发现同一款样品提供了类似的体验。
当产品团队为 PlayStation 工作室团队展示原型产品时,“所有体验过的人都想要在次世代手柄中实现这一功能”。
而在自适应扳机方面 ,Aoki 表示 L2 和 R2 扳机键是以前 PlayStation 手柄使用率最高的按钮,产品团队“想要找到一个能利用这个按钮使其加入触感的办法”。
在早期测试中,产品团队在样本中使用了VR体感控制器的自适应扳机,结果非常惊艳 。Aoki 表示:“感觉棒极了。特别是当你看到游戏里枪械的扳机跟你手里的感觉完全一样的时候。”
即便是 DualSense 手柄的制作者在看到触觉反馈和自适应扳机的效果之后也惊叹不已。这两个功能用过的都说好。而且 ,DualSense 的这些创新可能还会影响下一款 Xbox 手柄的设计。
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