1.概念
SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2.实现方法
1)实现步骤
a.继承SurfaceView
b.实现SurfaceHolder.Callback接口
2)需要重写的方法
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){} //在surface的大小发生改变时激发
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){} //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
3)SurfaceHolder
SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
- abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
- // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
- abstract Canvas lockCanvas();
- // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
- abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
- // 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
- // 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
- abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
- // 结束锁定画图,并提交改变。
4)总结整个过程
继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 —-> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 —->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数—->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布—-> Canvas绘画 —->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
下面是一个完整的案例:
- public class ViewTest extends Activity { @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(new MyView(this));
- } //视图内部类
- class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
- {
- private SurfaceHolder holder;
- private MyThread myThread;
- public MyView(Context context) {
- super(context);
- // TODO Auto-generated constructor stub
- holder = this.getHolder();
- holder.addCallback(this);
- myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程
- }
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- // TODO Auto-generated method stub
- myThread.isRun = true;
- myThread.start();
- }
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- // TODO Auto-generated method stub
- myThread.isRun = false;
- }
- }
- //线程内部类
- class MyThread extends Thread
- {
- private SurfaceHolder holder;
- public boolean isRun ;
- public MyThread(SurfaceHolder holder)
- {
- this.holder =holder;
- isRun = true;
- }
- @Override
- public void run()
- {
- int count = 0;
- while(isRun)
- {
- Canvas c = null;
- try
- {
- synchronized (holder){
- c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
- c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色
- Paint p = new Paint(); //创建画笔
- p.setColor(Color.WHITE);
- Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);
- c.drawRect(r, p);
- c.drawText(“这是第”+(count++)+“秒”, 100, 310, p);
- Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒
- }
- }
- catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- finally
- {
- if(c!= null)
- {
- holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。
- }
- }
- }
- }
- }
- }
原创文章,作者:奋斗,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/5641.html