android EventBus 3.0使用指南详解手机开发

Enventbus的作用和好处我就不多说了,这里介绍下怎么使用。

2.+版本的使用方法

public void onEvent(MessageEvent event) { 
    log(event.message); 
}

public void onEventMainThread(MessageEvent event) { 
    textField.setText(event.message); 
}

public void onEventBackgroundThread(MessageEvent event){ 
   saveToDisk(event.message); 
}

3.0以后的写法

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread) //在ui线程执行 
public void onUserEvent(UserEvent event) { 
}

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BackgroundThread) //在后台线程执行 
public void onUserEvent(UserEvent event) { 
}

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.Async) //强制在后台执行 
public void onUserEvent(UserEvent event) { 
}

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.PostThread) //默认方式, 在发送线程执行 
public void onUserEvent(UserEvent event) { 
}

相对之前,大量用到了注解,对于注解的介绍,请查看下面的文章
http://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/52850214

EnventBus的简单使用

@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
   super.onCreate(savedInstanceState); 
   setContentView(R.layout.activity_main); 
   EventBus.getDefault().register(this); //第1步: 注册 
} 
@Override 
protected void onDestroy() { 
   super.onDestroy(); 
   EventBus.getDefault().unregister(this);//反注册 
} 
 
 
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BackgroundThread) //第2步:注册一个在后台线程执行的方法,用于接收事件 
public void onUserEvent(ClassEvent event) {//参数必须是ClassEvent类型, 否则不会调用此方法 
} 
 
 
//在任意地方,调用发送事件 
EventBus.getDefault().post(new ClassEvent());//第3步: 发送事件,当然参数是Object,所以可以发送任何对象 
 
 
//在任意地方,注册事件类 
public static class ClassEvent{ 
} //定义一个事件, 可以不包含成员变量,和成员方法 
 
//当然你也可以定义包含成员变量的事件, 用来传递参数 
public class MsgEvent { 
   public String jsonData; 
   public MsgEvent(String jsonData) { 
       this.jsonData = jsonData; 
   } 
}

Sticky事件的使用 

如果你使用postSticky发送事件, 那么可以不需要先注册, 也能接受到事件。

首先,你可能需要声明一个方法:

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread, sticky = true) 
public void onEvent(MsgEvent event){ 
}

注意这里的sticky必须设置为true。

然后就可以发送事件了。

EventBus.getDefault().postSticky(new MsgEvent("With Sticky"));

然后再需要接受的地方就可以接受发送的事件了

对于EventBus这里有几个参数需要重点说明下

/** 
 * threadMode 表示方法在什么线程执行   (Android更新UI只能在主线程, 所以如果需要操作UI, 需要设置ThreadMode.MainThread) 
 * sticky     表示是否是一个粘性事件   (如果你使用postSticky发送一个事件,那么需要设置为true才能接受到事件) 
 * priority   优先级                 (如果有多个对象同时订阅了相同的事件, 那么优先级越高,会优先被调用.) 
 * */ 
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread, sticky = true, priority = 100) 
public void onEvent(MsgEvent event){ 
}


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